
Hơn hai mươi năm và năm dòng chính Giao lộ động vật Trò chơi, chỉ có tám loại tính cách cho thành phần đại chúng của hơn 400 cư dân nông thôn. Mặc dù Giao lộ động vật Trò chơi không có xu hướng trộn lẫn mọi thứ Tiếp theo tiếp theo trong loạt sẽ được phục vụ tốt hơn bằng cách thêm các loại tính cách mới hoặc tạo ra các đơn vị hiện có, đặc biệt là sau khi Chân trời mới ' Nghe cư dân của ngôi làng được tạo ra cho một lối chơi nhàm chán với cuộc đối thoại lặp lại của họ.
Chỉ có sáu loại tính cách cho tất cả Giao lộ động vật Trò chơi trước Tờ mớiNhững tính cách này được biết đến bằng tiếng Anh là bình thường, peppy, lười biếng, thất thường, jock và snooty, trong khi hai loại mới đang điều dưỡng và tự mãn. Tiêu đề cuối cùng, Chân trời mớiđã bật ra một loạt các cư dân trong làng dành cho người chơi, nhưng Mỗi người về cơ bản là cùng một cuộc đối thoại, mặc dù tính cách khác nhau của họngười đã làm cho kinh nghiệm lặp lại.
Giao lộ động vật: Chân trời mới đã chứng minh làm thế nào cư dân lặp đi lặp lại có thể
Sau này trong loạt phim được phát hành vào mùa xuân năm 2020
Tiêu đề cuối cùng trong Giao lộ động vật hàng ngang, Chân trời mớiNó được chứng minh làm thế nào giới hạn số lượng các loại tính cách là do cách mọi cư dân làng được lặp lại. Thậm chí Sau khi xây dựng mối quan hệ với một cư dân trong làng thuộc bất kỳ loại tính cách nào, cuộc đối thoại của họ sẽ chủ yếu giống nhauĐiều này không vô tư và khó chịu với những người chơi dài hạn. TRONG Giao lộ động vật: Chân trời mớiMỗi loại tính cách chỉ được thông qua trong một cuộc đối thoại hơi khác nhau, vì hầu hết dân làng đều dễ chịu hơn khi.
Ví dụ, cư dân Jock có thể đề cập, cố gắng tăng cân hoặc chủng tộc trên đảo, nhưng họ vẫn sẽ lặp lại cảm xúc giống như tất cả các loại tính cách khác. “khác“Bản vẽ cá tính ở cấp độ bề mặt Vì tất cả các cư dân của làng hành động theo cùng một cách. Thậm chí các loại tính cách khác nhau đáng kể trong Giao lộ động vậtGiống như cư dân Snooty và chị em, họ sẽ luôn đưa ra những câu trả lời như vậy khi người chơi nói chuyện với họ.
Mặc dù một phản ứng rõ ràng để cải thiện vấn đề này sẽ bổ sung thêm nhiều cây đối thoại và sự phát triển của một hệ thống tình bạn khác, cách tốt nhất để cập nhật loạt phim sẽ là thêm nhiều tính cách hơn cho phần tiếp theo.
Vấn đề này là duy nhất cho Chân trời mớiVì các trò chơi trước đó cho phép cư dân của làng có giá trị trực tiếp hơn cho người chơi, trước khi làm nóng họ thông qua sự tương tác và quà tặng nhất quán. Tuy nhiên, điều này nhấn mạnh vấn đề của một nhóm nhỏ những tính cách đã quá giống nhau. Mặc dù một phản ứng rõ ràng để cải thiện vấn đề này sẽ bổ sung thêm nhiều cây đối thoại và sự phát triển của một hệ thống tình bạn khác, cách tốt nhất để cập nhật loạt phim sẽ là thêm nhiều tính cách hơn cho phần tiếp theo.
Nhiều loại tính cách làm mới cư dân trong làng
Tiếp tục có thể trộn lẫn mọi thứ cho cư dân tiêu chuẩn của làng
Nếu Nintendo không muốn họ Giao lộ động vật Cư dân nông thôn, để có cùng một vết cắn như các ghi chú trước đó trong sê -ri, như dân làng trước đó có thể thẳng vào người chơi, sau đó thay đổi tốt nhất sẽ là sự thay đổi Thêm một loạt các loại tính cách hơn để giúp hồi sinh cuộc đối thoại trong trò chơiLĩnh vực này là lý tưởng, cư dân trong làng sẽ trở lại để có những câu trả lời hơi thô lỗ của họ đối với những món quà xấu xí, nhưng nếu điều này là không thể, thì việc tiếp tục đến Chân trời mới Nó nên được mở rộng bởi các loại làng hoặc ít nhất là thêm ngũ cốc vào những loại hiện có trước đó.
Một số loại tính cách mới hài hước có thể là sáng tạo, trí tuệ hoặc cư dân của game thủCác loại sáng tạo có thể được chia thành các danh mục con cho các lớp khác nhau, chẳng hạn như cư dân của ngôi làng thích vẽ, nướng hoặc viết. Cư dân nông thôn trí tuệ, tương tự như Jocks, luôn có thể lang thang về cuốn sách cuối cùng mà họ đọc, hoặc thí nghiệm mà họ vừa bắt đầu trong nhà bếp của họ. Cư dân của game thủ cũng có thể tương tự như các vận động viên, nhưng thay vào đó họ luôn đề cập đến tốc độ chạy hoặc kiếm thành tích.
Sự tương tác tốt nhất của làng nên là ưu tiên cho trò chơi tiếp theo
Cư dân trong làng là phần quan trọng nhất của bất kỳ tiêu đề nào của Animal Crossing
Khác Giao lộ động vật Trò chơi, mặc dù chưa được tuyên bố, dường như dường như đã thành công lớn Chân trời mới. Mặc dù thực tế là những tin đồn về việc tên sau đây trông như thế nào, Nintendo không có thông tin chính thức. Mặc dù bất kỳ sự tiếp tục nào, tất nhiên, sẽ có rất nhiều trên một tấm để theo dõi Chân trời mớiTRONG Mở rộng và cải thiện sự tương tác của cư dân nông thôn là một trong những cách có thể dễ dàng chuẩn bị cho Chân trời mớiCánh đồng
Sự gia tăng các loại tính cách có thể truy cập được đối với cư dân trong làng và việc cung cấp những cây đối thoại lớn cho họ sẽ rất quan trọng để cải thiện trải nghiệm hàng ngày của người khác Giao lộ động vật trò chơi. Kế tiếp Giao lộ động vật Trò chơi nên sắp xếp các ưu tiên trong việc cải thiện từng khía cạnh của cư dân trong làng, đặc biệt là xem xét tầm quan trọng của dân làng đối với tất cả các khía cạnh của trò chơi. Khả năng tương tác với cư dân nông thôn, chẳng hạn như khiêu vũ hoặc một phần cao, sẽ thêm rất nhiều vào trò chơi, trong khi cuộc đối thoại tốt nhất cho phép một cư dân làng nóng lên cho người chơi và trở thành bạn bè theo thời gian, sẽ làm cho việc tiếp tục trở nên hữu ích hơn.