
Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc là một chuỗi trực tiếp hiếm có trong Zelda và là game duy nhất cho đến nay sử dụng lại phần lớn thế giới từ trò chơi trước – nhưng sự trở lại của các nhân vật và yếu tố câu chuyện từ Hơi thở của thiên nhiên họ cũng mang theo một số lỗ hổng đáng chú ý.
Các trò chơi khác từ Zelda các bộ truyện thường giống các phần riêng biệt của một tuyển tập hơn là các phần liên tục của cùng một câu chuyện, vì vậy bộ truyện hiếm khi phải lo lắng quá nhiều về việc duy trì tính liên tục chặt chẽ, nhưng cách tiếp cận này có thể phản tác dụng khi nói đến TOTK. Mặc dù mỗi dòng chính Zelda trò chơi có sự tham gia của một anh hùng tên là Link (hoặc, trong hầu hết các trò chơi trước đó CẢ HAIbất kể tên người chơi là gì), các trò chơi khác nhau trong sê-ri sẽ hiếm khi có cùng một “Liên kết” – và ngay cả những trò chơi có như vậy, như Ocarina của thời gian Và Mặt nạ của Majoracó xu hướng không sử dụng lại cùng một thế giới trò chơi.
Liên kết BOTW có thể giải thích lỗ hổng âm mưu TOTK
NPC Plothole của TOTK có một vài lời giải thích khả dĩ
Trong quá trình chuyển đổi từ Hơi thở của thiên nhiên ĐẾN Nước mắt của Vương quốctuy nhiên, việc sử dụng cùng một nhân vật chính, cùng một Hyrule và nhiều nhân vật quay trở lại giống nhau sẽ khiến một số người chơi băn khoăn về một lỗ hổng cốt truyện đáng chú ý. Mặc dù hầu hết các nhân vật trong CẢ HAI quay lại theo thứ tự, nhiều NPC trong số này dường như không nhận ra Link trong Nước mắt của Vương quốcđôi khi mặc dù là người đưa ra nhiệm vụ phụ trong trò chơi trước.
Một lời giải thích dễ hiểu nhưng có thể không thỏa mãn chỉ đơn giản là Nintendo muốn giảm thiểu sự nhầm lẫn cho những người chơi đã bỏ qua trò chơi trước và do đó chỉ tiếp tục mối quan hệ của Link với một số NPC chủ chốt được chọn – nhưng một cách khác để dung hòa sự mâu thuẫn là giả định rằng TOTK đi cùng CẢ HAIcâu chuyện chính mà không thừa nhận nội dung phụ của nó.
Hầu hết các NPC không nhận ra Link trong TOTK chủ yếu liên quan đến các nhiệm vụ phụ tương đối nhỏ trong CẢ HAIVì vậy giả sử rằng Liên kết về mặt kinh điển không bận tâm đến nhiều nhiệm vụ phụ này Đó là một cách để làm điều đó Zelda: TOTKcác lỗ cốt truyện có ý nghĩa hơn. Ngoài ra, tương đối dễ dàng để hợp lý hóa rằng trong những năm từ cuối thế kỷ CẢ HAI Và TOTK, nhiều NPC mà Liên kết tương tác có thể đã quên mất người đã từng thực hiện một nhiệm vụ tương đối nhỏ cho họ.
Có liên quan
Quên một số NPC khó hòa giải hơn những NPC khác – Ví dụ, Bolson không nhận ra Link trong TOTK không có gì, mặc dù đã bán cho anh ta một căn nhà sau này được gọi là nhà của Zelda ở TOTK. Và kể từ khi tôi mua căn nhà ở CẢ HAI là điều kiện tiên quyết để giúp Rhondson (người còn nhớ Link từ TOTK) xây dựng Thị trấn Tarrey, sự khác biệt giữa hai trò chơi có thể thậm chí còn ít ý nghĩa hơn đối với những người chơi chú ý đến những chi tiết nhỏ.
Lỗ hổng cốt truyện của TOTK có thể làm giảm sức hấp dẫn của trò chơi
Lỗ hổng trong cốt truyện của TOTK tương đối nhỏ nhưng vẫn có thể làm giảm trải nghiệm
Rõ ràng là sự khác biệt tương đối nhỏ giữa CẢ HAI Và TOTK Đây không phải là chi tiết làm hỏng trò chơi. Nhưng là một trong số ít phần tiếp theo trực tiếp của Zelda loạt, có vẻ như là một cơ hội bị bỏ lỡ cho TOTK không xây dựng thêm về lịch sử của người tiền nhiệm của nó.
Mặc dù nhiều lỗ hổng trong cốt truyện của nó, chẳng hạn như các NPC không nhận ra Liên kết hoặc sự vắng mặt của cấu trúc Sheikah trong trò chơi đầu tiên, có thể dễ dàng được hợp lý hóa, giải thích hoặc thậm chí bị bỏ qua khi chơi. TOTK có thể làm cho nó có vẻ nhiều trong số CẢ HAIcác chi tiết nhỏ hơn không thành vấn đề. Và nó có thể gây tổn hại đến kết nối của người chơi với thế giới.
Mặc dù được giới phê bình đánh giá cao và được chấp nhận rộng rãi là một trong những trò chơi hay nhất năm 2023, TOTK đôi khi bạn không thể xây dựng CẢ HAI theo những cách quan trọng. Các NPC không nhận ra Liên kết tương đối dễ dàng hợp lý hóa hoặc giải thích sau khi thực tế xảy ra, nhưng hiện tại, sự thiếu liên tục rõ ràng có thể khiến nhiều người chơi chói tai và mất đi cảm giác rằng TOTK nó đang diễn ra trong một thế giới vẫn tiếp tục kể từ khi kết thúc trò chơi trước.
Mặc dù TOTK là sự tiếp nối trực tiếp của CẢ HAImột số chi tiết từ trò chơi đầu tiên bị bỏ sót một cách đáng chú ý. suy nghĩ về CẢ HAINội dung phụ của Como chủ yếu là không chính thống hoặc việc hợp lý hóa rằng các NPC có thể đã quên mất một người mà họ không có nhiều tương tác là những cách dễ dàng để dung hòa lỗ hổng cốt truyện này. Tuy nhiên, nỗ lực nhiều hơn để duy trì tính liên tục có thể đã tạo ra Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc một trải nghiệm thỏa mãn hơn.