TOTK không dựa trên một trong những ý tưởng hay nhất của BOTW

0
TOTK không dựa trên một trong những ý tưởng hay nhất của BOTW

Mặc dù Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc cung cấp nhiều giờ nội dung để thưởng thức, việc thiếu DLC không may ngăn cản nó tận dụng một trong những khía cạnh tốt nhất của Hơi thở của thiên nhiên. Với tất cả những khả năng mà nội dung bổ sung có thể mang lại, TOTK không có bất kỳ DLC nào là một sự thất vọng dễ hiểu. Điều này có thể đặc biệt khó chịu khi xem xét CẢ HAIsở hữu DLC thành công, dường như đã tạo tiền lệ hoàn hảo cho TOTK để kết hợp một số tính năng bổ sung lần lượt.

Bằng nhiều cách, TOTK dường như đã để lại rất nhiều chỗ cho DLC. Ví dụ: mặc dù cốt truyện chính của trò chơi đã hoàn tất nhưng vẫn có thêm một số câu chuyện phụ ở giữa. TOTK có cảm giác như chưa hoàn thành, giống như cuộc tìm kiếm mục đích của Penn trong ngôi nhà của Kass mất tích. Tương tự như vậy, DLC cũng có thể giới thiệu các địa điểm mới và thậm chí cả cơ chế, có thể là dựa trên bầu trời, để tận dụng khoảng không gian mà thế giới phía trên của thế giới trò chơi có. Thay vào đó, sẽ không có những thứ này, mặc dù sẽ có ít nhất một lượng lớn CẢ HAI Tính năng DLC ​​chắc chắn sẽ được cải thiện TOTK.

Có liên quan

Kingdom Tears lẽ ra đã được cải tiến bằng Master Trials tương đương

Thử nghiệm thanh kiếm sẽ rất tuyệt trên TOTK

Hơi thở của thiên nhiêncủa Các bài kiểm tra tổng thể DLC giới thiệu Phán quyết của thanh kiếm; một chiếc găng tay gồm ba phần thưởng cho việc hoàn thành bằng cách tăng sức mạnh cho Master Sword, trải dài trong các thử nghiệm ban đầu, giữa và cuối cùng. Bản thân ý tưởng của Thử thách kiếm đã rất thú vị.

Tương tự như nhiệm vụ Shrine trên Đảo Eventide, nó kiểm tra giới hạn kỹ năng của người chơi với trang bị tối thiểu, tạo ra mức độ khó chưa từng thấy ở bất kỳ nơi nào khác trong trò chơi. Tuy nhiên, không có sự tương đương với Sự phán xét của thanh kiếm trong TOTKcũng sẽ không bao giờ có DLC.

Không có sự tương đương với Sự phán xét của thanh kiếm trong TOTKcũng sẽ không bao giờ có DLC.

Judgement of the Sword nhấn mạnh đến các cơ chế khác nhau của CẢ HAItừ việc sử dụng chiến thuật rune Sheikah Slate cho đến các kỹ năng như dù lượn nhanh nhẹn và bắn cung theo thời gian. Bằng cách giải quyết các đền thờ ở cả hai CẢ HAI TOTK tự nhiên sử dụng rộng rãi cơ chế trò chơi của mình, Judgement of the Sword nhanh chóng trở nên khó khăn hơn bất kỳ Thánh địa nào. Về vấn đề này, việc thiếu một bài kiểm tra tương tự trong TOTK nó chỉ tước đi cơ hội của mọi người để đương đầu với mức độ khó khăn nàyđó sẽ là một bài kiểm tra hoàn hảo về các kỹ năng được phát triển trong suốt trò chơi.

Có liên quan

Điều đáng chú ý là Thử thách kiếm không phải là thử thách trừng phạt đầu tiên xuất hiện trong Truyền thuyết về Zelda. Cả hai Người đánh thức gióMê cung hoang dã và Hang thử thách ở Công chúa chạng vạng đưa ra những thách thức tương tự. Việc theo đuổi bất kỳ mục tiêu nào trong số chúng đến cùng là tùy chọn, giống như Thử nghiệm kiếm, và thực tế là chúng không can thiệp vào tiến trình trò chơi cho phép thực hiện độ khó cao hơn nhiều so với mức công bằng. Tuy nhiên, mặc dù một số Thánh địa ở TOTK Hạn chế trang bị như CẢ HAItrên Đảo Eventide, họ vẫn còn lâu mới đưa ra được một thử thách thực sự.

Master Sword của TOTK có vẻ yếu hơn BOTW


Master Sword từ The Legend of Zelda trên bệ của nó.

Ngoài thử thách của chính cuộc thử nghiệm, hoàn thành bài kiểm tra cuối cùng trong CẢ HAILink sẽ có thể sử dụng Master Sword với sức mạnh tối đa là 60 mọi lúc. Ngoài DLC, đây là sức mạnh chỉ có khi có sự hiện diện của Guardians, Blight hoặc Calamity Ganon, cho phép Link đối mặt với kẻ thù của mình với toàn bộ sức mạnh. Tuy nhiên, Nước mắt của Vương quốccủa Bậc thầy kiếm

có mức công suất dao động tương tự, với một điểm khác biệt chính; không có cách nào để duy trì cấp độ sức mạnh cao hơn của Master Sword vĩnh viễn trong TOTK.

Mẹo: Việc hoàn thành các Thử thách cuối cùng cũng giúp tăng đáng kể độ bền của Master Sword, giúp Link ít phụ thuộc hơn vào các vũ khí khác nói chung.

Thật đáng thất vọng khi sẽ không có phiên bản mới của Judgment of the Sword trong TOTK. Ngoài việc thiếu thử thách cuối cùng, thực tế là không thể nâng cấp Master Sword như CẢ HAIDLC riêng của trò chơi đã tạo ra những phân nhánh tiêu cực cho cả lối chơi và câu chuyện. Trong trường hợp đầu tiên, điều đó có nghĩa là Master Sword không bao giờ có thể được coi là vũ khí tốt nhất trong trò chơi. Có một nhóm vũ khí đáng chú ý đều mạnh hơn anh ta, với Câu lạc bộ bóng tối

có sức mạnh lớn nhất trong trò chơi mà không cần hợp nhất.

Đồng thời, điểm yếu của Master Sword dường như gần như làm giảm bớt sự hy sinh của Zelda trong TOTKcâu chuyện. Mặc dù cô ấy đã trở thành Rồng ánh sáng để sửa chữa và củng cố thanh kiếm huyền thoại trong vô số năm, nhưng kết quả cuối cùng vẫn không mạnh hơn trước. Hơi thở của thiên nhiên. Trên thực tế, làm sao Link có thể gặp khó khăn khi đánh bại quái vật trong TOTK nhiều hơn trong CẢ HAI Sau khi hoàn thành DLC, thậm chí có vẻ như sức mạnh của thanh kiếm đã bị đảo ngược, mặc dù truyền thuyết mới gợi ý điều ngược lại.

Thử thách DLC Gauntlet dành cho TOTK có tiềm năng to lớn

Thật không may, tiềm năng này đã bị lãng phí


Một Liên kết trần trụi khi bắt đầu Thử nghiệm bắt đầu của Thanh kiếm trong LEgend of Zelda: Breath of the Wild.

Mặc dù một số TOTK những bí ẩn có thể được giải thích ở phần tiếp theo Zelda trò chơi, vẫn chưa rõ ràng lắm liệu Tiếng vang của trí tuệ sẽ bao gồm phần tương đương của nó với Thử nghiệm thanh kiếm. Xét về nhiều điểm tương đồng TOTK có một chuỗi trực tiếp của CẢ HAIrõ ràng đã có một cơ hội hoàn hảo để tận dụng Thử thách kiếm thuật để tạo ra một thử thách mới mà anh ấy không thể thực hiện được. Tất nhiên, có rất nhiều khả năng cho sự kết hợp mới giữa các câu đố và chiến đấu có độ khó cao với TOTKcơ chế mới thay thế CẢ HAI‘S.

Ngoài việc quản lý tài nguyên chung được thiết lập và che chắn tối thiểu, một phiên bản mới của Zeldatùy chọn xử lý trên TOTK có thể khiến Link phải lựa chọn khó khăn giữa việc hợp nhất các vật phẩm hoặc sử dụng chúng để chế tạo các thiết bị lớn hơn bằng Utrahand. Mặc dù trò chơi khuyến khích sự sáng tạo nhưng không thể phủ nhận rằng người chơi hiếm khi bị buộc phải đổi mới với nguồn cung thực sự hạn chế; Các thiết bị Zonai luôn có thể được lấy từ các máy phân phối và các vật liệu khác cũng rất phong phú. Sẽ cực kỳ hấp dẫn khi xem một thử thách đầy đủ có thể ảnh hưởng đến hiện trạng này như thế nào.

Không có DLC, TOTK Có vẻ như nó đã mất đi tiềm năng thực sự của nó. The Master Trials có thể là nguồn cảm hứng hoàn hảo cho một thử thách mới trong Hơi thở của thiên nhiênphần tiếp theo, nhưng trên thực tế, không có gì ấn tượng hoặc bổ ích bằng tựa phim này. Ngay cả với những khả năng mới được mở ra bởi Fusion, thật khó chịu khi Master Sword dường như quá yếu đi trong Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc. Tuy nhiên, khi quá trình nhượng quyền phát triển, luôn có khả năng một trò chơi mới sẽ đưa ra thử thách riêng.

Leave A Reply