
Tôi sẽ bắt đầu bằng cách thừa nhận rằng tôi không hoàn toàn khách quan trong đánh giá của mình về tầm quan trọng của việc chơi những trò chơi có nét gì đó trong DNA của họ. Ảo tưởng cuối cùng. Là một người có nhiều hình xăm trong loạt trò chơi, có một mức độ cam kết nhất định liên quan đến quyết định này, điều đó ngay lập tức có nghĩa là tôi có quan điểm tích cực về nhượng quyền thương mại. Tôi sẽ không bảo vệ những khoảnh khắc tồi tệ nhất của bạn – mặc dù tôi nghĩ Ảo tưởng cuối cùng 15 bị đánh giá thấp về mặt hình sự – nhưng tôi nghĩ bộ truyện này đã khẳng định một cách chính đáng rằng mình là một trong những tác phẩm đóng góp quan trọng nhất cho thể loại JRPG, hết lần này đến lần khác.
Vì vậy, hiển nhiên là tôi luôn quan tâm đến Tưởng tượng. Hironobu Sakaguchi, người tạo ra Ảo tưởng cuối cùnglà người sáng lập Mistwalker, nhà phát triển đã tạo ra Tưởng tượng. Nhìn về mặt thẩm mỹ, đó là sự kết hợp tuyệt vời giữa các ý tưởng sáng tạo – các màn trình diễn tầm sâu được thúc đẩy bởi sự quan tâm của Sakaguchi đối với các tiểu cảnh – và truyền thống, với nghệ thuật pixel cho các nhân vật gợi lên một số thiết kế đẹp nhất trong Final Fantasy VI và các tác phẩm kinh điển khác. Về mặt cơ học, đây là một game JRPG chính thức, không có sự khác biệt lớn nào trong lối chơi, đôi khi khiến người hâm mộ thể loại này đặt câu hỏi về vị trí của trò chơi trong tiêu chuẩn. Mọi người đều lịch sự chờ đến lượt mình để cố gắng tiêu diệt kẻ thù.
Có liên quan
Tưởng tượng gặp khó khăn trước khi nó có cơ hội tỏa sáng – nó được phát hành độc quyền trên Apple Arcade. Không có gì phản đối dịch vụ này, nhưng nó có vẻ phù hợp một cách kỳ lạ vào thời điểm đó, hiện đã được chứng minh là quá phù hợp, chỉ tiếp cận một phần khán giả mà nó có tiềm năng thu hút. Hiện nay, với Fantasian: Kích thước Neotrò chơi sắp có trên Switch, PS4, PS5, Xbox Series X/S và Windows. Sẽ không còn lời bào chữa nào cho việc tiếp nhận và duy trì sức mạnh của nó, nhưng tôi không nghĩ nó cần đến chúng. Trong quá trình thực tập tại Gamescom 2024, tôi nhanh chóng nhận ra rằng Kích thước mới Nó rất đáng chơi, đặc biệt là trên Switch và sẽ xoa dịu cơn ngứa JRPG truyền thống cho bất kỳ ai muốn chơi nó.
Fantasian: Neo Dimension hoàn toàn hướng về truyền thống của nó, ngay cả khi nó làm điều gì đó mới mẻ
Một trong những ân huệ cứu rỗi cho những người theo chủ nghĩa truyền thống đang tìm kiếm Fantasian: Kích thước Neo Có thể nào ngôi nhà ban đầu của nó trong hệ sinh thái iOS đã hạn chế nghiêm trọng khả năng làm rung chuyển những bẫy cơ học mạnh mẽ nhất trong thể loại của nó. Kích thước mới là một game JRPG giả tưởng theo lượt hoàn chỉnh với các trận chiến ngẫu nhiên, lệnh theo lượt chiến lược và hệ thống thăng cấp/kỹ năng không đòi hỏi nhiều từ người chơi ngoài việc làm quen với các combo vốn có được tích hợp trong sức mạnh tổng hợp của nhân vật.
Tất cả những điều này thật tuyệt vời so với hiện tại, khi có rất nhiều game nhập vai đậm chất hành động đang thách thức nhau để giành vương miện trong những trận chiến hấp dẫn hoặc thót tim nhất. Tôi sẽ không giả vờ như vậy Kích thước mới có thể cạnh tranh với điều đó, nhưng nó cũng không cố gắng. Golem mà nhóm của bạn gặp cũng đe dọa ngay cả những con quái vật cơ bản nhất trong những thứ như Giáo điều của rồng 2 anh ấy làm thế à? Hoàn toàn không. Nó thậm chí không cần thiết, thay vào đó, nó thích thú với các chi tiết nghệ thuật pixel và thách thức người chơi lập chiến lược chống lại các kiểu tấn công của nó theo tốc độ của riêng họ.
Đặc biệt trên Switch, Fantasian: Neo Dimension dường như đã tìm được ngôi nhà hoàn hảo.
Đặc biệt là trên Switch, Fantasian: Kích thước Neo Có vẻ như bạn đã tìm thấy ngôi nhà hoàn hảo của mình. Xét cho cùng, nó được thiết kế để có thể di động, nhưng các điều khiển của Switch ít khó sử dụng hơn nhiều so với tiêu điểm trên màn hình cảm ứng và việc cải tiến đồ họa, mặc dù không phải 4K như trên một số nền tảng khác của nó, vẫn trông rất đẹp. Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng một số điều khiển vẫn còn hơi khó sử dụng, vì rất khó để di chuyển trên bản đồ thế giới mà không va vào tường, nhưng đó có thể là do tôi chỉ có cơ hội chơi chưa đầy một giờ và có lẽ đó là điều gì đó mà bạn sẽ học nhanh nếu không tham gia trò chơi ở giữa câu chuyện và ở giữa bản đồ.
Tuy nhiên, phần còn lại là tuyệt vời. Switch là nơi có nhiều bản làm lại và làm lại và Kích thước mới phù hợp với nó một cách dễ dàngcảm giác giống như một phiên bản cải tiến của trò chơi PS1 cổ điển hơn là một bản chuyển thể của trò chơi Apple Arcade mới hơn – và ý tôi là đó là một lời khen chứ không phải tiêu cực.
Fantasian: Cuộc chiến của Neo Dimension đủ để khiến bạn đầu tư
Fantasian: Kích thước NeoCơ chế trò chơi rất đơn giản để hiểu nhưng khó thành thạo. Về mặt chiến thuật, trò chơi là một JRPG với điểm khác biệt nhỏ là các đòn tấn công đôi khi gây sát thương theo vùng, nghĩa là việc định vị quái vật có thể thay đổi kế hoạch trò chơi của bạn. Một số đòn tấn công xuyên qua kẻ thù và có thể tấn công những kẻ ở hàng sau nếu chúng được căn chỉnh tốt, nhưng cũng có những quái vật có khiên vốn đã chặn những đòn tấn công này, khiến chiến lược của bạn thậm chí còn thay đổi hơn nữa. Có đủ để theo dõi và đủ các combo mạnh mẽ để chiến đấu không bao giờ thực sự kéo dài.
Điều đó đang được nói, Kích thước mới Đó là một JRPG truyền thống nên nó có một số thiếu sót. Các cây kỹ năng không phải là thú vị nhất, với các kỹ năng theo phong cách pháp sư và giáo sĩ có tên như Ice và Holy. Không có nhiều quyền kiểm soát của người chơi đối với việc xây dựng nhân vật theo cách mà nhiều game nhập vai cung cấp ngày nay, điều này có thể khiến một số người chơi không thể kiểm soát được, vì ngay cả những game JRPG mang tính trình bày “kiểu cũ” cũng thường cung cấp khá nhiều tùy chỉnh. Các trận chiến có hệ thống Dimengeon – về cơ bản cho phép người chơi bỏ qua các trận chiến chống lại những kẻ thù đã gặp trước đó, với cái giá phải trả là cuối cùng phải chiến đấu với tất cả chúng cùng một lúc, mặc dù cũng có tiền thưởng xuất hiện trên sân. Nếu không thì việc chiến đấu rất đơn giản.
Nhưng những trận chiến xuất sắc, nếu quen thuộc, cũng như một câu chuyện và cách trình bày tuyệt vời sẽ ở lại với bạn rất lâu sau trận đấu, có vẻ như là một lý do đủ chính đáng để chơi.. Fantasian: Kích thước Neo nổi bật nhờ các nhân vật, câu chuyện và quan trọng nhất là thế giới tranh tầm sâu phong phú và đa dạng khiến hình ảnh của nó không thể quên hoặc bỏ qua. Một người mất trí nhớ đang cố gắng lấy lại ký ức của mình trong khi chiến đấu với một người có tựa đề là The Maleficent có vẻ không mấy khả quan, nhưng tôi hứa rằng câu chuyện sẽ được mọi người yêu thích Ảo tưởng cuối cùng cũ, với một vài thay đổi nhỏ ở đây và ở đó.
Cuối cùng, Fantasian: Kích thước Neo Đó là một trò chơi sẽ không chiến thắng được tất cả mọi người. Về tinh thần, nó hơi kỳ lạ và rất cổ điển, và những điều này sẽ khiến khán giả của nó vẫn còn thích hợp ngay cả sau khi nó thoát khỏi Apple Arcade. Tuy nhiên, đây có lẽ là mục bị đánh giá thấp nhất, nếu không muốn nói là bị đánh giá thấp, trong danh sách dài các thành tựu trò chơi điện tử của ông, và chỉ vì lý do đó mà ít nhất bạn cũng muốn đưa nó vào danh sách này. Fantasian: Kích thước Neo một phát súng.
Nguồn: Nintendo của Mỹ/YouTube