Tôi mừng vì Star Wars Outlaws không nghĩ tôi ngu ngốc, nhưng tôi ước gì họ nghĩ tôi thông minh

0
Tôi mừng vì Star Wars Outlaws không nghĩ tôi ngu ngốc, nhưng tôi ước gì họ nghĩ tôi thông minh

Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật đã tạo được dấu ấn khi trở thành thế giới mở đầu tiên Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi, nhưng bất chấp tuyên bố đó, đó là một trải nghiệm quen thuộc về nhiều mặt. Thậm chí bỏ qua sự bão hòa của Chiến tranh giữa các vì sao nội dung kể từ khi Disney mua lại quyền sở hữu trí tuệ, mỗi trò chơi lớn mới của nhà phát hành Ubisoft đều mang một số yếu tố khuôn mẫu, có thể là sự đơn điệu nhất quán của Tiếng hét xa xăm chuỗi hoặc đơn giản là trên các nguyên tắc cơ bản về cấu trúc. Nó không phải là duy nhất đối với Ubisoft – nhiều công ty đã áp dụng các công thức tương tự – nhưng thật khó để phủ nhận mức độ rõ ràng của đường này.

Về cơ bản, tôi không phản đối các trò chơi thông thường của Ubisoft và tôi có tình cảm đặc biệt với một số trò chơi, chẳng hạn như một số trò chơi khác. Tín ngưỡng sát thủ mục nhập. Tuy nhiên, trong thập kỷ qua, tôi đã có một điểm rất thất vọng với cách tiếp cận lặp đi lặp lại từ trò chơi này đến trò chơi khác của Ubisoft. Ngay cả trong những thế giới giàu chi tiết với nhiều cơ hội chơi trò chơi thú vị, thật khó để hoàn toàn chìm đắm trong trải nghiệm và tôi nghĩ phần lớn điều đó liên quan đến giao diện người dùng.

Có liên quan

Star Wars Outlaws có giới hạn lớn về giao diện người dùng

Lời nhắc nút nền tảng không cần thiết


Một nút sẽ nhắc bạn nhấn A khi leo lên bức tường đá trong Black Myth: Ngộ Không.

Kẻ ngoài vòng pháp luật của Star Wars, Theo tín dụng của nó, nó có rất nhiều tùy chọn giao diện người dùng. Thậm chí nhiều hơn cho tín dụng của bạn, Có thể tắt nhiều thành phần giao diện người dùng mà vẫn chơi thoải mái. Việc vô hiệu hóa mọi thứ từ chỉ báo phát hiện kẻ thù cho đến la bàn ở đầu màn hình có thể giúp việc lẻn qua các khu vực thù địch trở nên hấp dẫn và dữ dội hơn. Không có gì sai khi thích chơi với một khung rõ ràng hơn được kích hoạt, nhưng tôi nghĩ ít nhất mọi người nên thử cách tiếp cận giao diện người dùng tối thiểu và thực sự không mất nhiều thời gian để làm quen.

Bạn có thể tìm thấy các nút chuyển đổi giao diện người dùng và các cài đặt thân thiện với trò chơi khác trong nhiều danh mục khác nhau trên Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật các menu, vì vậy, bạn nên xem xét các danh mục khả năng truy cập, lối chơi và hiển thị để có được bức tranh đầy đủ.

Tuy nhiên, có một điều tôi chưa tìm được lựa chọn và đó là điều thực sự khiến tôi khó chịu. Mặc dù trọng tâm Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật Nó chủ yếu là hành động lén lút và đấu súng, có nền tảng phức tạp. Nhân vật chính Kay Vess có thể leo lên và xuống các gờ đá, nhảy qua các khoảng trống và đu dây bằng móng vuốt, tất cả chỉ bằng một thao tác nhấn nút đơn giản. Đi đến một khoảng cách nhỏ và vượt qua nó luôn dựa vào cùng một nút, giống như các trò chơi đã làm trong nhiều thập kỷ, nhưng Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật cảm thấy cần phải luôn hiển thị một nút cho nền tảng.

Có liên quan

Trong sơ đồ tổng thể của mọi việc, đây là một khiếu nại tương đối nhỏ và có những vấn đề lớn hơn cần giải quyết. Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật. Tôi nghĩ điều đó cực kỳ ngớ ngẩn, và là một ví dụ điển hình về lý do tại sao cách tiếp cận giao diện người dùng của Ubisoft vẫn cảm thấy vụng về và hơi xúc phạm, mặc dù đã có một số cải tiến gần đây. Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Biên giới của PandoraChiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật tất cả chúng đều có giao diện người dùng tốt hơn nhiều so với nhiều phiên bản tiền nhiệm, nhưng vẫn còn một số việc phải làm.

Sự phụ thuộc vào UI của Ubisoft thật mệt mỏi và khó hiểu

Những cải tiến gần đây sau nhiều năm trì trệ


Lối chơi lặp đi lặp lại của AC1 có thể được sửa trong bản làm lại.

Vấn đề ban đầu nảy sinh từ sự gia tăng giao diện người dùng cùng với các trò chơi của Ubisoft. BẰNG Tín ngưỡng sát thủ Ví dụ, khi trò chơi phát triển, chúng cũng trở nên lo sợ hơn rằng người chơi không phải lúc nào cũng biết chính xác họ sẽ đi đâu và làm gì. Thay vì nỗ lực thực hiện những cách thức hợp lý và tự nhiên để hướng dẫn người chơi hướng tới mục tiêu hoặc thu hút sự chú ý đến các hoạt động tương tác, trò chơi chỉ đơn giản là buộc phải có giải pháp với màn hình HUD lộn xộnbao gồm cả chỉ báo liên tục trên màn hình chỉ theo hướng của mục tiêu hiện tại. Tôi sợ đặc điểm cụ thể này sẽ cướp đi cơ hội tìm ra con đường tự nhiên của tôi.

Có liên quan

Mặc dù luôn có thể tắt một số thành phần này nhưng Ubisoft thường triển khai các nút chuyển đổi theo những cách khó chịu, đôi khi nhúng các thành phần cơ bản cần thiết vào cài đặt để vô hiệu hóa các tùy chọn hoàn toàn không liên quan. Đôi khi tôi từ bỏ hoàn toàn giao diện người dùng, nhưng khi trò chơi được thiết kế quá sâu vào việc sử dụng nhiều một giao diện người dùng, nó có xu hướng mang lại những điểm khó chịu riêng.. Chạy xung quanh Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã với Pro HUD tối giản thì thật là thú vị, nhưng thử thứ gì đó có thể so sánh được trong trò chơi Ubisoft sẽ mang lại nhiều vấn đề hơn.

Lời nhắc của nền tảng che đậy thiết kế trò chơi lạ

Tương tác môi trường tốt hơn giúp loại bỏ nhu cầu cảnh báo

Tôi thực sự đánh giá cao những gì Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật đến đây và tập hợp các tùy chọn khá tốt. Cài đặt chuyển đổi màu sơn vàng trên các phần quan trọng của căn phòng thực sự tuyệt vờivà tôi rất vui khi tắt nó đi và kiểm tra xung quanh cẩn thận hơn một chút. Các đầu vào nút nền tảng có cảm giác giống như tàn dư cuối cùng của một hệ thống hạn chế hơn và gắn liền với một số xung động thiết kế tồi tệ nhất của trò chơi. Khái niệm này giống như một sự trợ giúp cho một cách tiếp cận kỳ lạ đối với phương thẳng đứng, trong đó một số bước nhảy được coi là đúng còn những bước nhảy khác thì không.

Có liên quan

Các trò chơi khác đã đối mặt với những thách thức này tốt hơn. Một số tựa game thế giới mở cung cấp nhiều tính linh hoạt ở dạng tự do về chiều cao, khiến thế giới giống như một sân chơi để khám phá. Khi cơ học có định hướng hơn, như trong Không xác định hàng loạt, giao tiếp vẫn có thể tự nhiên hơn. Cách Nathan Drake hướng dẫn chuyển động của người chơi thông qua ngôn ngữ cơ thể nhấn mạnh sự rõ ràng của quá trình tiến triển thông qua môi trường, một cái gì đó mà Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật có thể thực hiện công việc sao chép tốt hơn.

Tôi có cảm giác như Ubisoft đang tiến rất gần đến việc thực hiện những bước cuối cùng và phát triển trò chơi của họ thành những trải nghiệm sống động hơn, nhưng tôi không chắc họ có thực sự làm được hay không. Khi tập trung vào việc tạo ra những trò chơi đồ sộ với thế giới chi tiết, sống động, nhiều điểm tốt hơn trong thiết kế trò chơi có xu hướng bị hao mòn ở đâu đó.đủ tốtTuy nhiên, cảm giác như tôi đang tương tác một cách tự nhiên với môi trường là điều sẽ thu hút tôi đến với thế giới trò chơi điện tử hơn bất kỳ điều gì khác và Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật không đủ tin tưởng vào người chơi để đạt được điều đó.

Lấy bối cảnh giữa các sự kiện của The Empire Strikes Back và Return of the Jedi, Star Wars Outlaws là một trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở, trong đó người chơi bước vào đôi bốt vô lại của Kay Vess, một người phụ nữ du hành khắp thiên hà để tìm kiếm một cuộc sống tốt đẹp hơn. . Cùng với người bạn đồng hành lông xù Nix và những đồng minh mới mà cô gặp trên đường đi, Kay sẽ điều hướng nhiều cảnh quan, thành phố và hành tinh khác nhau trên khắp thiên hà khi cô đánh lừa các Tập đoàn Tội phạm và Đế chế.

Nhượng quyền

Chiến tranh giữa các vì sao

Phát hành

Ngày 30 tháng 8 năm 2024

(Các) nhà phát triển

Giải trí đại chúng

(Các) biên tập viên

Trò chơi Ubisoft, Lucasfilm

Leave A Reply