
Bản tóm tắt
- D&DĐó là năm 2024 Sổ tay người chơi Tăng đáng kể sức mạnh nhân vật, ảnh hưởng đến nhiều lớp với các tính năng và điều chỉnh mới.
-
Các nhóm phiêu lưu mạnh mẽ hơn có thể ảnh hưởng đến sự cân bằng cuộc chạm trán trong quá khứ D&D cuộc phiêu lưu.
-
2025 tiếp theo Hướng dẫn sử dụng quái vật có thể đưa ra câu trả lời để cân bằng lại trò chơi, nhưng còn quá sớm để nói.
Ngục tối và rồng hiện đang ở trong một trạng thái chuyển tiếp rất kỳ lạ. 2024 Sổ tay người chơi đánh dấu lần sửa đổi lớn đầu tiên đối với các quy tắc của phiên bản thứ năm được nêu trong sách quy tắc cốt lõi năm 2014, nhưng nó không gạt mọi thứ sang một bên để ủng hộ phiên bản mới hoặc thậm chí sử dụng lớp phủ 5,5e như 3,5e đã làm. Ấn bản thứ năm cực kỳ nổi tiếng và nhà xuất bản Wizards of the Coast hứa hẹn rằng phần mới Sổ tay người chơi sẽ duy trì khả năng tương thích ngược với tất cả những cuộc phiêu lưu được phát hành trong thập kỷ chơi game vừa qua.
Đó là một cảm giác tuyệt vời, nhưng tôi chưa bao giờ tin rằng nó lại đơn giản như vậy. Với một bản sao của D&DĐó là năm 2024 Sổ tay người chơi bây giờ trong tay tôi (à, bằng kỹ thuật số), tôi nghi ngờ hơn bao giờ hết. Đúng là cuốn sách không sửa đổi mọi thứ đến mức có thể phá vỡ hoàn toàn hệ thống và bất kỳ ai quen thuộc với các quy tắc năm 2014 sẽ không gặp nhiều khó khăn khi điều chỉnh các thay đổi. Tuy nhiên, khi tất cả đã được nói và làm xong, Tôi không có cảm giác như đang ở cùng một nơi như năm 2014. Sổ tay người chơi đã làm là ưu tiên lớn nhất của cuốn sách mới.
Có liên quan
Sổ tay người chơi năm 2024 của D&D thay đổi sự cân bằng
Nhân vật mạnh hơn về mọi mặt
Một trong những khía cạnh được nói đến nhiều nhất D&DĐó là năm 2024 Sổ tay người chơi là cách nó tiếp cận các lớp yếu theo truyền thống như Monk và Ranger, nhưng cách tiếp cận sự cân bằng của cuốn sách mới vượt xa việc chỉ cải thiện các lớp bị tụt lại phía sau. Mọi người đều có ít nhất một điều gì đó để phấn khíchcho dù đó là một tính năng mới thú vị hay một cải tiến cho một tính năng mà trước đây khó sử dụng. Có rất nhiều thay đổi cũng ảnh hưởng đến nhiều lớp, chẳng hạn như các phép thuật và tài năng được làm lại thường mạnh hơn hoặc yêu cầu sử dụng ít hơn so với các phiên bản trước.
Tôi hoàn toàn hiểu tại sao năm 2024 Sổ tay người chơi đang thực hiện phương pháp này và tôi không tránh khỏi sự quyến rũ của nó. Điều đầu tiên tôi làm khi mua cuốn sách là kiểm tra tình hình hoạt động của một số lớp học mà tôi quan tâm, bỏ qua tài liệu giới thiệu mới để xem lại sau. Các buff rất thú vị và việc điều chỉnh từng lớp ở các mức độ khác nhau nhằm cố gắng duy trì sự cân bằng sẽ khiến mọi người hạnh phúc hơn hơn là tăng sức mạnh cho một số và giảm sức mạnh cho một số khác. Nếu người chơi nhìn thấy các phiên bản mới của lớp học của họ trông giống như hạ cấp hoặc thậm chí là nâng cấp, họ sẽ không có động lực để áp dụng các quy tắc mới.
Có liên quan
Tuy nhiên, khi khả năng tương thích ngược là một phần của phương trình, Ngay cả sự gia tăng năng lượng nhỏ cũng có thể đe dọa việc duy trì hệ sinh thái hàng thập kỷ. Đếm cả hai hoàn thành D&D sách và tuyển tập chiến dịch, hơn 20 cuộc phiêu lưu quan trọng đã được phát hành cho ấn bản thứ năm, chưa kể một số mô-đun bộ khởi đầu nhỏ hơn, các chương trình khuyến mãi, v.v. Tất cả những cuốn sách này đều được thiết kế với các nhân vật của năm 2014 (hoặc các lựa chọn sách thay thế như Cái vạc mọi thứ của Tasha được xây dựng trên khuôn khổ này), và họ sắp bị tấn công bởi những nhân vật mạnh hơn bao giờ hết.
Cân bằng trong Dungeons & Dragons là một chủ đề phức tạp
Chắc chắn có chỗ để điều động
Tôi không muốn biến một ngọn đồi cỡ trung bình thành một ngọn núi, bởi vì cân bằng trong D&D 5e luôn là một khái niệm khá mơ hồ. Việc thực hiện một chiến dịch với ba nhà thám hiểm rất khác so với việc thực hiện chiến dịch với năm nhà thám hiểm và các chiến dịch có thể có độ khó thất thường khi bắt đầu. Một số được thiết kế có chủ ý để trở thành những chiếc găng tay đầy thách thức hơn, trong khi những chiếc khác không mang tính đe dọa đặc biệt có thể có độ khó tăng đột biến. Việc lấy giá trị trung bình của tất cả sự nhầm lẫn này vẫn dẫn đến mức năng lượng gần đúng của năm 2014, chứ không phải năm 2024.
Các bản sửa lỗi hoặc mẹo cộng đồng dành cho các chiến dịch có độ khó không nhất quán thường có thể được tìm thấy trực tuyến, do đó, không phải lúc nào cũng cần tạo bản làm lại gốc khi mọi thứ có vẻ không ổn.
Lập luận lớn nhất ủng hộ ý kiến cho rằng điều đó không thực sự quan trọng là D&D 5e về cơ bản là tưởng tượng anh hùngnơi các anh hùng phải cảm thấy mạnh mẽ và có thể liên tục chiến thắng kẻ thù. Theo thời gian, một tỷ lệ lớn hơn của D&D Cộng đồng đã nghiêng về việc kể những câu chuyện về nhân vật trong một thời gian dài và việc mất đi những nhân vật đó trong những cuộc khám phá ngục tối mệt mỏi có thể gây thất vọng. Người chơi của tôi có xu hướng phù hợp hơn với lý tưởng này và tôi có xu hướng đưa ra cho họ những thử thách mà họ có thể vượt qua một cách nhất quán và không thua cuộc miễn là họ đưa ra những quyết định thông minh.
Có liên quan
Tuy nhiên, tôi cảm thấy như những buff nhỏ mới hơn Sổ tay người chơi đôi khi có thể khiến những thử thách trở nên tầm thường một chút. Nhóm giành được nhiều quyền kiểm soát đối với nền kinh tế hành động, với những thay đổi như các hành động thưởng mạnh mẽ hơn và nhiều cơ hội hơn để nạp lại các khả năng có thể sử dụng, mang lại cho mọi người nhiều cơ hội hơn để điều khiển quá trình chiến đấu. Cảm thấy rằng các cuộc chiến không gây ra mối đe dọa thực sự nào có thể khiến ngay cả một nhóm có ý định giữ cho tất cả các nhân vật sống sót khó chịu và DM có thể cần phải điều chỉnh thêm đối với các chiến dịch đã xuất bản để tránh cảm giác này.
Hướng dẫn sử dụng Monster 2025 có thể cân bằng lại D&D
Năm 2025 sẽ mang lại một số câu trả lời bổ sung
Vẫn còn một ẩn số lớn: số dư mới có thể bị ảnh hưởng như thế nào bởi Hướng dẫn sử dụng quái vật điều này sẽ xảy ra vào tháng 2 năm 2025. Wizards of the Coast đưa ra lời hứa tương thích ngược tương tự cho năm 2025 Hướng dẫn sử dụng quái vậtnhưng tôi không nhất thiết phải biết điều đó có nghĩa là gì. Mặc dù các chỉnh sửa quái vật mới nhằm mục đích làm cho chúng thú vị hơn thay vì khó hơn, nhưng nếu chúng mạnh hơn một chút theo cách phù hợp với nhóm, thì sự cân bằng có thể được khôi phục. Nếu họ thực sự có mức độ thử thách như trước thì điều này sẽ không giải quyết được nhiều.
Có liên quan
Cấp độ thử thách chỉ là một khía cạnh cho thấy mức độ phức tạp của khả năng tương thích ngược của năm 2024 Sổ tay người chơivì việc cố gắng loại bỏ các lớp con, phép thuật và nhiều thứ khác đã xuất hiện trong các cuốn sách trước có thể khiến mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Những DM có kinh nghiệm sẽ không gặp nhiều khó khăn khi đối mặt với những thử thách này khi chúng phát sinh và tôi không quá lo lắng về việc chuyến phiêu lưu mà tôi đang lên kế hoạch sẽ diễn ra như thế nào với các quy tắc mới. 2024 Sổ tay người chơi lẽ ra phải làm Ngục tối và rồng Tuy nhiên, ít khó hiểu hơn bao giờ hết và mặc dù tôi nghĩ điều đó phần lớn là đúng nhưng khả năng tương thích ngược chắc chắn không đơn giản như vậy.