
Tôi thích có bao nhiêu việc cần được thực hiện trong Cyberpank 2077Lĩnh vực bằng sự công nhận chung, trong đoạn văn đầu tiên của tôi, tôi đã bỏ lỡ hầu hết nội dung phụ, bởi vì rất khó để hiểu những gì nó đáng làm. Bản đồ – Pre -Update 2.0 – cũng cảm thấy lộn xộn, và tôi đã bị thuyết phục rằng tôi sẽ không thích Cyberpank Trong mọi trường hợp, để đảm bảo rằng nó đặt thêm giờ. Tuy nhiên, sau khi tôi chơi trong trò chơi hai lần – và hoàn toàn yêu nó – và giành được mọi buổi hòa nhạc, các nhiệm vụ phụ và vài chục máy quét NCPD, tôi có thể nói với sự tự tin rằng tôi là một người hâm mộ của tôi là gì Cyberpank 2077 Tôi phải cung cấp.
Tuy nhiên, nhiều như tôi thực sự yêu Cyberpunk 2077 Nội dung bên – ít nhất một số trong số họ – tôi không thể không cảm thấy rằng nó đã được nhận ra kémLĩnh vực này là một sự bất hòa đáng thất vọng khi nói đến Cyberpank 2077 Anh ấy muốn bạn tương tác với câu chuyện, chủ đề và nhân vật của cô ấy, cũng như cách anh ấy muốn bạn tương tác với mọi thứ mà Thành phố đêm có thể cung cấp. Đây là những gì chỉ trở nên khó chịu hơn, tôi càng chơi nhiều và thậm chí khiến tôi cảm thấy rằng các nhiệm vụ phụ là chức năng Cyberpunk 2, cần được sửa.
Cyberpunk 2077 Nhiệm vụ phụ không có ý nghĩa
Tại sao V là khi họ chết?
Tôi yêu Cyberpunk 2077 Cốt truyện chính V với tỷ lệ tử vong của họ, tự đẩy mình đến giới hạn và hy sinh mọi người để tìm ra cách chữa trị cho thực tế rằng cuối cùng nó sẽ giết họ chỉ trong vài tháng, và cũng tôn kính những người mà họ đã mất trên đường đi. Bonds v tạo ra một thành phần lớn các nhân vật đáng nhớ, những người cảm thấy thực sự quan trọng đối với tôi, và Cyberpunk 2077 Một bức thư tuyệt vời là một trong những điều tốt nhất trong kinh doanh. Tuy nhiên, Dù sao, nó phá hủy hoàn toàn nguyên nhân hợp lý của sự tương tác với bất kỳ nội dung bên nàoCánh đồng
Cyberpunk 2077 Nhiệm vụ phụ là tuyệt vời, nhưng chúng hoàn toàn không có ý nghĩa Trong bối cảnh của một câu chuyện rộng hơn. V chết và, rõ ràng, muốn ngăn chặn điều này, nhưng cũng hài lòng với thời gian vượt qua các nhiệm vụ cho cảnh sát hoặc chốt. Mặc dù đây là một phần của cuộc sống của V cho cái chết của Jackie và Silverhand, đột nhập vào bộ não của V, điều này không còn được chú ý đến họ nữa. Kết quả là, tôi cảm thấy rằng kết thúc với bất kỳ nhiệm vụ nào trong số 250 nhiệm vụ bên của trò chơi. Cyberpunk 2077 Nhúng, ít nhất là khi nói đến câu chuyện.
Tôi dường như hoàn toàn phi logic để tôi buộc V đến các buổi hòa nhạc vô nghĩa để giúp những người mà họ không quan tâm, hoàn toàn không có lợi ích thực sự, ngoại trừ tiềnMà không đưa họ đến gần hơn với việc tìm kiếm thuốc. Tuy nhiên, tôi cũng không muốn bỏ lỡ Cyberpunk 2077 Các nhiệm vụ phụ tốt nhất, vì vậy tôi cảm thấy buộc phải hoàn thành chúng. Điều này dẫn đến thực tế là tôi lái xe vào cuối các nhiệm vụ bên và quan sát cách ngày biến thành đêm, và trở lại vào ban ngày hàng chục, nếu không phải là hàng trăm lần, tạo ra cảm giác gây bất hòa đáng thất vọng.
Tôi đã thử một tấm slab vai trò rằng V đang hoàn thành các buổi hòa nhạc này trước khi giới thiệu Silverhand vào đầu, nhưng điều này là không thể từ thực tế là nó thường xuất hiện ngay cả trong các nhiệm vụ nhỏ nhất. Giải pháp cho vấn đề này sẽ là hứa với VA, vì thông tin về Cure, Arasaka hoặc thậm chí SilverhandĐể hoàn thành tất cả các buổi hòa nhạc của họ. Thành thật mà nói, bất kỳ hình thức giao tiếp nào giữa nội dung bên và nội dung chính sẽ giúp Cyberpank 2077 Duy trì trạng thái của bạn cho một trong những trò chơi thú vị nhất mọi thời đại. Than ôi, họ không.
Câu chuyện chính của Cyberpunk 2 phải đi vòng quanh các nhiệm vụ phụ của nó
Điều này tránh sự bất hòa của bộ khuếch đại
Không bao giờ dễ chịu khi lựa chọn giữa trò chơi chơi vai trong Cyberpank Và để bỏ qua một số nội dung tốt nhất của nó, hoặc từ bỏ hoàn toàn một nửa kinh nghiệm của bạn chỉ đơn giản là không có ý nghĩa khi chúng được đặt trong bối cảnh. Tất nhiên, không có gì mà CD Projekt Red có thể làm điều này trong Cyberpank 2077Vì đây là một vấn đề vốn có trong cấu trúc của cốt truyện chính và cảm giác cấp bách. Tuy nhiên, Đây là những gì có thể tránh được bằng cách tiếp tục, đặc biệt là nếu CD Projekt Red không kiềm chế người chơi trong một tình huống khác với sự sống hoặc cái chết.Cánh đồng
Tôi hoàn toàn không muốn Cyberpank 2 Để loại bỏ tất cả nội dung bênLàm thế nào nó giúp làm rõ kiến thức hấp dẫn Cyberpank Vũ trụ và nhiều phân số thú vị. Nó cũng cho phép người chơi phát triển nhân vật của mình, mở khóa một thiết bị mới, mua tưởng tượng trong thẻ mạng và cố gắng tạo ra một hội đồng của David Martinez để trở nên chán nản đến nỗi họ đi qua nội dung chính mà không gặp vấn đề gì. Tuy nhiên, cần phải xử lý nó với ân sủng lớn hơn và không còn cảm thấy thứ yếu liên quan đến âm mưu chính.
Điều này không có nghĩa là Cyberpunk 2077 Viết là tồi tệ hơn nhiều trong nội dung bên, hoặc CD Projekt Red đã không nỗ lực trong các nhiệm vụ phụ của nó. Một số tác phẩm hay nhất của anh ấy có thể được tìm thấy trong các nhiệm vụ như “Anh hùng“,”Đi săn“, Và “Tội lỗi“Chỉ gọi một vài. Thay vào đó, CD Projekt Red nên dệt tốt hơn các nhiệm vụ được viết hiện tượng này với câu chuyện chính để loại bỏ bất kỳ hình thức nào Và đảm bảo rằng người chơi cảm thấy rằng họ có thể được thực hiện bất cứ lúc nào và không ngăn chặn dòng chảy của tìm kiếm chính để đối phó với họ.
Nhiệm vụ phụ trong các trò chơi nên được tích hợp tốt hơn vào câu chuyện chính
Họ thường cảm thấy thứ cấp, không được tích hợp
Chắc chắn, Tôi không phải là ảo tưởng mà Cyberpank 2077 Đây là trò chơi đầu tiên làm cho nóLĩnh vực các trò chơi trong thế giới mở đã gặp phải vấn đề này trong một thời gian dài nhờ vào cuộc xung đột bẩm sinh của họ về những ham muốn cho người chơi khám phá sự tự do theo tốc độ của riêng họ, đồng thời cần phải đẩy họ đến câu chuyện trung tâm . Ví dụ, một số trò chơi với thế giới mở thích cái này hơn thế giới khác, vì Rồng của giáo điều 2 Thiếu nhấn mạnh vào âm mưu chính để cho phép người chơi ưu tiên chuyến đi. Tuy nhiên, nhiều trò chơi cố gắng có cả hai, ví dụ, người khét tiếng Fallout 4Cánh đồng
Các nhà phát triển phải ngừng cố gắng ép các câu chuyện siêu định hướng này vào cấu trúc tự do nhất trong các trò chơi.
Fallout 4 Tôi là cuộc gặp đầu tiên của tôi với vấn đề này, vì tôi liên tục cảm thấy thất vọng vì tầm quan trọng của việc tìm thấy con trai tôi, cũng như gây rối xung quanh với bất kỳ nhiệm vụ phụ nào mà tôi có thể vào tay mình. Sự bất hòa này đã tăng cường Fallout 4 Các lỗ chính của cốt truyện, đến lượt nó, làm xấu đi kinh nghiệm chung của tôi. Fallout 4 Không phải là trò chơi duy nhất mà tôi đã chơi, nhưng nó rất giống với Cyberpank 2077 Về vấn đề nàyCụ thể, trong cả hai trò chơi, nó khẳng định rằng cốt truyện chính xoay quanh tình huống khẩn cấp, và cũng khuyến khích người chơi có một thế giới mở theo tốc độ của riêng họ.
Đối với tôi, giải pháp có vẻ rõ ràng, không chỉ cho Cyberpank 2Nhưng tất cả các trò chơi với thế giới mở trong tương lai. Đơn giản là đặt, Các nhà phát triển phải ngừng cố gắng ép các câu chuyện siêu tập trung này vào cấu trúc miễn phí nhất trong các trò chơiCánh đồng Cyberpunk 2077 Câu chuyện chính sẽ hoạt động tốt hơn nhiều trong một khung tuyến tính hơn, do đó, ít nhất là đối với tôi, câu chuyện chính hoạt động tốt hơn nhiều khi tôi chơi qua nó, mà không tương tác với một trong những nội dung phụ.
Trong khi tôi hoàn toàn hiểu mong muốn làm Cyberpank 2077 Trò chơi của thế giới mở, vì nó cho phép CD Projekt Red tạo ra một trong những môi trường thành phố đầy tham vọng nhất trong trò chơi, cô đã gặp thiệt hại cho toàn bộ kinh nghiệm. Biết cấu trúc nào phù hợp nhất, câu chuyện mà bạn đang cố gắng kể là rất quan trọng để cung cấp nó hiệu quả nhất có thể, đặc biệt là giữa các trò chơi video. CD Projekt Red có thể biết điều này, và tôi hy vọng nếu Cyberpank 2 Đây là một thế giới mở khác để ngăn chặn sai lầm tương tự hai lần.