
Bản tóm tắt
-
Brandon Sanderson RPG vũ trụ có thể cung cấp một hệ thống ma thuật ngẫu hứng độc đáo, khác với D&Dcách tiếp cận chặt chẽ hơn.
-
Hệ thống phép thuật của Sanderson nhấn mạnh đến tính sáng tạo và sự tương tác với thế giới, nâng cao lối chơi cho cả người chơi và DM.
-
THE RPG vũ trụHệ thống phép thuật vẫn phải cung cấp đủ cấu trúc để ngăn chặn các cơ hội trở nên áp đảo.
Phép thuật trong Ngục tối và rồng Nó có thể rất thú vị, nhưng nó có một số hạn chế nhất định và một game nhập vai trên máy tính bảng sắp ra mắt cuối cùng có thể có hệ thống ma thuật mang lại chính xác những gì tôi luôn mơ ước. Hương vị của ảo mộng anh hùng D&D luôn chú trọng nhiều đến phép thuật và tiêu diệt một đám kẻ thù chỉ bằng một đòn tấn công đúng chỗ. quả cầu lửa ngày nay nó vẫn thỏa mãn như 50 năm trước. Đồng thời, D&DHệ thống ma thuật của Not luôn mang lại cảm giác thú vị như những gì nó diễn ra trong những khoảnh khắc đẹp nhất và tôi thường thấy mình muốn nhiều hơn một chút.
Vấn đề chính của tôi với phép thuật trong D&D phải đối phó với việc nó được mã hóa như thế nào. Nhiều phép thuật mang lại sự linh hoạt nhất định và một DM tốt thường sẽ cho phép sử dụng các phép thuật một cách sáng tạo nếu điều đó khiến trò chơi trở nên thú vị hơn cho mọi người. Tuy nhiên, bất chấp những khoản trợ cấp này, nhiều phép thuật hơn trong D&D được thiết kế để sử dụng theo những cách rất cụ thể. Mặc dù Pháp sư có thể cảm thấy rất thú vị khi thử nghiệm những bổ sung sáng tạo hơn cho danh sách phép thuật, nhưng nhiều lựa chọn của họ vẫn tập trung vào việc gây sát thương cho kẻ thù và những người sử dụng phép thuật khác thậm chí có thể bị hạn chế hơn.
Có liên quan
Cosmere RPG có thể khiến phép thuật trở nên thú vị
Hệ thống ma thuật lớn là trọng tâm của TTRPG sắp tới
Một TTRPG khổng lồ sắp xuất hiện là của Brandon Sanderson Trò chơi nhập vai vũ trụvà mặc dù sách của trò chơi sẽ không bắt đầu phát hành cho đến năm 2025, nhưng tôi rất hào hứng với những khả năng kỳ diệu. Giống như nhiều độc giả giả tưởng, tôi đã là fan hâm mộ sách của Brandon Sanderson kể từ lần đầu tiên đọc chúng. Sinh ra từ sương mùvà tôi luôn vui vẻ mua TTRPG dựa trên tiểu thuyết tôi yêu thích. Chiếc nhẫn duy nhất là ví dụ điển hình về một TTRPG tuyệt vời bắt nguồn từ tiểu thuyết giả tưởng, nhưng tôi cũng tự hào khi có được một bản sao của RPG Bánh xe thời gian trên kệ của tôi.
Sách của Brandon Sanderson không phải là cuốn sách tôi yêu thích nhất trong thể loại giả tưởng – vinh dự đó thuộc về Robin Hobb Vương quốc của người lớn tuổi – Nhưng điểm mạnh của bạn đã sẵn sàng hoàn hảo cho không gian TTRPG. Sinh ra từ sương mù Nó không có văn xuôi hay ho hay tác phẩm nhân vật sâu sắc, nhưng nó hấp dẫn nhờ cốt truyện năng động, một thế giới hấp dẫn và một hệ thống ma thuật giết người tuyệt đối. Tất cả những điều này có thể chuyển tải tốt sang không gian TTRPG, đặc biệt là khi Sanderson tham gia viết ít nhất một trong những cuộc phiêu lưu, nhưng hệ thống phép thuật mới là thứ tạo nên thành công cho nó.
Có liên quan
Điều làm cho hệ thống phép thuật của Brandon Sanderson hoạt động là chúng không chỉ là một loạt phép thuật mà còn là những cách tương tác thông minh với thế giới. Sinh ra từ sương mùCác pháp sư dị thường có thể đốt kim loại vào cơ thể để nâng cao khả năng và thao túng môi trường của họ.từ việc kéo dài thời gian đến việc loại bỏ các kim loại xung quanh bạn. Kho lưu trữ StormlightHệ thống Outbreak có thể được sử dụng để tạo hiệu ứng sáng tạo tương tự và cuốn sách đầu tiên trong bộ sách, Con đường của các vị vuanhanh chóng chứng minh cách Surgebind có thể biến một người dùng lành nghề thành một lực lượng gần như không thể ngăn cản.
Ảo thuật sẽ thú vị hơn khi tập trung vào sự ngẫu hứng
Hệ thống tương đối cứng nhắc của D&D cũng có những hạn chế
Cuối cùng, phép thuật trong tiểu thuyết của Brandon Sanderson cung cấp một khuôn khổ có cấu trúc phù hợp với việc thử nghiệm một cách tự nhiênvà đó chính xác là những gì tôi muốn từ hệ thống ma thuật TTRPG. Rõ ràng, đây cũng là điều mà những người sáng tạo ra RPG vũ trụ Tôi muốn đưa nó lên phía trước. THE Kickstarter Trang của TTRPG mô tả sự nhấn mạnh vào “ảo thuật ngẫu hứng“giải thích cách Abrasion, thao tác ma sát kỳ diệu, có thể giúp một nhân vật bị nuốt chửng bởi Chasmfiend khổng lồ. Làm cho phép thuật trở nên linh hoạt giống như những khả năng trần tục D&D tích hợp nó sâu hơn vào từng khoảnh khắc của trò chơi.
Có liên quan
THE RPG vũ trụ không phải là TTRPG đầu tiên sử dụng phép thuật theo hướng này, nhưng nhiều TTRPG khác nhấn mạnh vào tính ngẫu hứng có thể phải đối mặt với vấn đề ngược lại là thiếu cấu trúc xung quanh nó. Tôi thích sử dụng phép màu của mình một cách sáng tạo Hack trắngmột hệ thống mà ma thuật được cân bằng bởi chi phí HP hơn là những từ hạn chế. Tuy nhiên, nếu không có những quy định nghiêm ngặt về bản chất của phép thuật này, tôi thường cảm thấy ngần ngại khi đẩy ý tưởng của mình đến giới hạn, vì nó có xu hướng không giống như giải quyết vấn đề thông minh mà giống như lạm dụng cơ chế trò chơi lỏng lẻo hơn.
Trong trường hợp của RPG vũ trụTất cả các hệ thống ma thuật đều phải được liên kết với các đặc tính cơ bản của tự nhiên và sự điều khiển của các giác quan, nâng cao mọi thứ mà không làm mất đi cấu trúc hữu hình. Đối với những người thích một D&D-như một hệ thống các lựa chọn cụ thể, vẫn còn nhiều khả năng phép thuật kín đáo trong RPG vũ trụvì vậy sẽ có rất ít rủi ro khi nhảy vào trò chơi và cảm thấy bất lực. Sự kết hợp này có thể là một cách tốt để giúp người chơi giảm bớt thói quen D&D trong một hệ thống ma thuật tập trung nhiều hơn vào sự sáng tạo và tôi có thể tưởng tượng một số người chơi của tôi sẽ nhanh chóng áp dụng điều đó.
Tôi thực sự hy vọng Cosmere RPG sẽ đi đến cuối cùng
Tôi rất hào hứng với tư cách là DM và người chơi
Một điều khác về hệ thống phép thuật của Brandon Sanderson là chúng vốn mang đậm chất điện ảnh.dẫn đến những khoảnh khắc hành động sôi động kết hợp khả năng siêu phàm của người sử dụng phép thuật với tác động trực tiếp thường chỉ có ở các lớp võ thuật. Với tư cách là một DM thông thường, tôi có thể hào hứng nhất khi mô tả những cảnh có người sử dụng phép thuật trong RPG vũ trụ để chơi. Thêm sự bổ sung thông minh của một tính năng mới gọi là cốt truyện vào hỗn hợp và có vẻ như việc sử dụng phép thuật sẽ dẫn đến một cuộc trao đổi thú vị giữa người chơi và người quản lý trò chơi.
Có liên quan
Rõ ràng là tôi đang đặt rất nhiều niềm tin vào một sản phẩm thậm chí còn chưa được phát hành và theo như tôi biết, cách tiếp cận phép thuật trong RPG vũ trụ bạn có thể làm tôi thất vọng. Ngay cả khi nó không thành công, ý tưởng về phép thuật mang đến cho người chơi và người quản lý trò chơi một cấu trúc vững chắc có thể uốn cong khi cần thiết chính là tấm vé vàng mà tôi đang tìm kiếm. Vào cuối ngày, tôi yêu Ngục tối và rồngnhưng điều gì đó tạo điều kiện thuận lợi cho sự ứng biến năng động có khả năng khiến tôi cảm động theo cách D&D phép màu không bao giờ xảy ra.