
Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc là một tựa game được yêu thích và lại là một tựa Nintendo Switch khác đáng được khen ngợi. Ít nhất đó là cảm giác của tôi khi lần đầu tiên chơi nó, lướt qua bầu trời phía trên Hyrule với tốc độ chóng mặt, chứng kiến tiềm năng chưa từng thấy của một thế giới mới lao qua tôi, khiến tôi phấn khích. Tuy nhiên, sau một thời gian dài vắng bóng và sự cường điệu trước khi phát hành, tôi đã có một quan điểm hoàn toàn khác.
Công bằng mà nói, ý kiến của tôi khác biệt đáng kể so với TOTC đánh giá ban đầu mặc dù tôi không ghét nó. Thực sự thì tôi rất thích về Nước mắt của Vương quốcmặc dù tôi rất thích nó Hơi thở của hoang dã. Sau nhiều tháng suy nghĩ và tìm ra chính xác điều này nói về điều gì TOTC những gì tôi không thích, tôi đã đi đến một kết luận. Nintendo ưu tiên tình yêu sáng tạo cơ học của mình trong một trò chơi đơn giản là không cần đến nó.
“Tears of the Kingdom” không hay như mong đợi
Đây là một cách tiếp cận lặp đi lặp lại hơn là đổi mới.
Tôi muốn nhấn mạnh rằng tôi không tin như một số người Nước mắt của Vương quốc những người gièm pha nói rằng đó chỉ là DLC được tôn vinh. Thực ra, Nước mắt của Vương quốc thực hiện chính xác những gì phần tiếp theo nên làm, mở rộng trải nghiệm ban đầu với cơ chế, câu chuyện và nhân vật mới.. Tôi cũng đánh giá cao nỗ lực của anh ấy trong việc hoàn thiện Hyrule, mặc dù tôi nghĩ phần tiếp theo Zelda trò chơi sẽ chuyển đến một địa điểm mới, Nước mắt của Vương quốc đã làm mọi thứ có thể để khiến Hyrule cảm thấy mới mẻ trở lại.
Nước mắt của Vương quốcgiống Vượt qua động vật: Chân trời mới Trước đó, ban đầu tôi có cảm giác nó giống như một trò chơi có tiềm năng vô hạn, nhưng tôi càng tương tác với nó và càng cố gắng ghép các thành phần cốt lõi của nó lại với nhau thì tôi bắt đầu cảm thấy nó càng nông cạn hơn.
Tuy nhiên, rõ ràng là cả người hâm mộ và Nintendo đều biết rằng điều này là chưa đủ để tiếp tục một trong những trò chơi hay nhất và có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Anh ấy cần phải ngày càng lớn mạnh hơn, giới thiệu những ý tưởng hoàn toàn mới có thể thay đổi ngành và đẩy Switch đến giới hạn tuyệt đối của nó. Vì thế, Nintendo đã làm những gì tốt nhất: lấy những ý tưởng sáng tạo nhất và biến chúng thành TOTC. Điều này được thực hiện bằng cách giới thiệu Ultrahand vô dụng và nhiều tính năng hướng đến lối chơi khác, tích hợp chúng vào hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi. TOTC ADN.
Trong lần chơi đầu tiên, tôi đã tìm hiểu sâu nhất có thể về các cơ chế này, tiếp cận từng phần nội dung mới và cũ như thể nó hoàn toàn mới mẻ và cố gắng hết sức để đắm mình vào câu chuyện có phần mỏng manh của trò chơi. Không may thay, dù tôi có cố gắng thế nào thì vẫn có điều gì đó không ổn. Nước mắt của Vương quốcgiống Vượt qua động vật: Chân trời mới Trước đó, ban đầu tôi có cảm giác nó giống như một trò chơi có tiềm năng vô hạn, nhưng tôi càng tương tác với nó và càng cố gắng ghép các thành phần cốt lõi của nó lại với nhau thì tôi bắt đầu cảm thấy nó càng nông cạn hơn.
Điều quan trọng cần lưu ý là phần tiếp theo hay sẽ mở rộng những gì làm cho phần gốc trở nên tuyệt vời mà không phá vỡ nó. Tôi tin rằng mặc dù việc thêm nội dung và ý tưởng mới vào phần tiếp theo là quan trọng nhưng nó không được xung đột với bản sắc cốt lõi của nó. Người nhện của Marvel các trò chơi, lặp đi lặp lại, làm rất tốt điều này bởi vì những người thuê cấu trúc việc khám phá, tường thuật và nhân vật vẫn giữ nguyên giữa các phần tiếp theo. Tuy nhiên, TOTC Tôi đã vứt bỏ hầu hết mọi thứ tôi đã làm BOTV thật tuyệtbầu không khí của nó, cảm giác ngạc nhiên khi đối mặt với sự vô vọng và tầm quan trọng của việc khám phá đối với những nỗ lực sáng tạo của Nintendo.
Nintendo ưu tiên các tính năng sai
Tập trung vào sự sáng tạo, không phải bầu không khí
Mặc dù nhiều người đã tìm ra được những sáng tạo Ultra Hand vô cùng sáng tạo, Tôi nhanh chóng nhận ra rằng nó và cơ chế trò chơi dựa trên sự sáng tạo của nó đã bị sa lầy bởi các yếu tố tạo ra BOTV một trò chơi sáng tạo như vậy đầu tiên. Nintendo coi trọng những ý tưởng mới của mình đến nỗi, mặc dù có lẽ theo tinh thần của nguyên bản Zelda những trò chơi không phù hợp lắm Nước mắt của Vương quốc Mô hình thế giới mở. Ví dụ, Ultrahand được sử dụng để làm cho các câu đố và khám phá trở nên thú vị hơn, phá vỡ các quy tắc được thiết lập trong trò chơi đầu tiên.
Link có thể chế tạo một chiếc ô tô để lái quanh Hyrule, điều này tuy thú vị nhưng lại cướp đi hoàn toàn mọi bầu không khí của trò chơi. Bay xung quanh trên một cỗ máy được chế tạo từ các bộ phận Zonai được dán một cách lộn xộn với nhau là một điều gì đó mới mẻ và chắc chắn nó giúp thể hiện sự xuất sắc của Ultrahand, nhưng nó không hoàn toàn phù hợp với bầu không khí tận thế, hoang tàn khiến thế giới của Breath of the Wild cảm thấy. .. thực sự độc đáo. . Mỗi lần tôi phải sử dụng đến người thợ máy này, Lúc đầu có sự phấn khích, kèm theo cảm giác như tôi đang phá hỏng trò chơi, nhanh chóng sau đó là nhận ra rằng tôi thực sự không muốn làm điều này..
Các câu đố trở nên tồi tệ hơn khi bổ sung quá nhiều biến số, khiến các lời giải thực tế có vẻ sai trừ khi chúng được hoàn thiện. Các loại vũ khí có vẻ vô lý nhờ khả năng kết hợp không giới hạn. Việc khám phá dường như choáng ngợp khi bất kỳ sáng tạo nào cũng có thể được tạo ra nếu bạn có đủ kiên nhẫn và khả năng làm điều đó. Tôi thực sự tin rằng Ultrahand bổ sung rất nhiều vào Nước mắt của Vương quốcnhưng tôi cũng cảm thấy việc này tốn quá nhiều thời gian để làm cho nó có giá trị.
Theo tôi, những ý tưởng sáng tạo này đã phải trả giá bằng những cơ chế chơi trò chơi rất cần thiết khác mà lẽ ra có thể cải thiện dựa trên công thức đã được thiết lập sẵn thay vì bỏ qua nó.
Tôi ghét chỉ trích Nintendo vì đã thử một cái gì đó mới, vì đã tạo ra một cơ chế độc đáo tuyệt vời cho phép người chơi phá vỡ một trò chơi được tinh chỉnh và tạo ra những sáng tạo tuyệt vời dường như hoàn toàn lạc lõng. Suy cho cùng thì đây chính là bánh mì và bơ của Nintendo, nơi mà nó luôn xuất sắc so với bản gốc. Mario suốt chặng đường cho đến khi Hơi thở của hoang dã Một sự tái hiện tuyệt vời của công thức thế giới mở. Tuy nhiên, theo ý kiến của tôi, điều này phải trả giá bằng các cơ chế chơi trò chơi rất cần thiết khác mà lẽ ra có thể cải thiện dựa trên công thức đã được thiết lập sẵn thay vì bỏ qua nó.
Switch 2 cần tránh xa sự sáng tạo của Nintendo
Nó có nguy cơ dường như vô dụng
Như đã đề cập, Tôi tin điều đó Vượt qua động vật: Chân trời mới gặp phải vấn đề tương tự. Nó tránh sự tương tác sâu sắc với dân làng vốn được coi là tính năng xác định của thứ thường được coi là mô phỏng cuộc sống tốt nhất để ủng hộ quyền tự do sáng tạo trong việc tùy chỉnh hòn đảo. Đó là một bước ngoặt hài hước Công thức lai động vậtnhưng nó phù hợp cho một trò chơi phụ hơn là một trò chơi chính vì nó loại bỏ hoàn toàn một nguyên tắc cốt lõi Vượt qua động vật vòng lặp trò chơi đã khiến bộ truyện trở nên mang tính biểu tượng và được yêu thích.
Mặc dù có lẽ không quá cực đoan như thế này nhưng nó vẫn có vẻ tương đương Thung lũng Stardew phần tiếp theo loại bỏ hoàn toàn các tùy chọn lãng mạn và tương tác nhân vật có ý nghĩa để có trải nghiệm mô phỏng nông nghiệp sâu sắc hơn tương tự như Trình mô phỏng trồng trọt trò chơi. Tôi tin chắc rằng Nintendo nên tiếp tục phấn đấu để đưa ra những ý tưởng sáng tạo tuyệt vời này và tạo ra các trò chơi xoay quanh chúng.nhưng tôi cũng lo ngại rằng điều này sẽ tạo ra một xu hướng tiêu cực – đặc biệt là ở Zelda nhượng quyền thương mại, vì cơ chế tương tự xuất hiện bên trong Tiếng vang của trí tuệ – điều này có thể chuyển sang kỷ nguyên Switch 2.
Không phải là Nintendo nên ngừng làm những gì họ đã làm tốt bấy lâu nay, mà là họ nên tách các trò chơi dựa trên cơ chế của mình khỏi các trò chơi có không khí và cốt truyện hơn. Nước mắt của Vương quốc nó được cho là một trò chơi không phải về cơ chế sáng tạo mà có một câu chuyện sâu sắc hơn nhiều để khám phá thêm những điều thú vị Zelda kiến thức, dựa trên Hyrule, được tạo ra trong BOTV. Nintendo thất bại Nước mắt của Vương quốc về vấn đề này, nhưng hy vọng giờ đây có thể phân biệt rõ hơn các trò chơi có bầu không khí và xây dựng thế giới với những trò chơi nên được xây dựng dựa trên sự tự do máy móc.
Nguồn: Nintendo của Mỹ/YouTube