
Capcom thêm một số chức năng mới vào một chuỗi với Thợ săn quái vật hoang dãLớn nhất trong đó, có lẽ, là thế giới mở của cái tên. Thợ săn quái vật Các tên thường có một môi trường khá lớn, theo quy định, được biết đến nhiều hơn với mật độ của nó, nhưng các môi trường này được đặt trong một số trường hợp tải màn hình. Hoang dã Nó không yêu cầu một màn hình tải để vào các khu vực săn bắn và tôi có thể rời trại trong trại ở Windward Plains trong phiên bản beta cuối cùng của trò chơi để cảm thấy một phần của thế giới.
Có vẻ như tất cả các khu vực sẽ được kết nối với nhau (beta IceborneChỉ đạo của trái đất. Sự thay đổi này ban đầu đã cho tôi một số nỗi sợ hãi, Đặc biệt bởi vì Thợ săn quái vật Không có thế giới mở trước đây, và không có nhiều trong công thức cũ. Làm cho người chơi tải vào một khu vực nhất định. Tuy nhiên, phiên bản Beta tạo điều kiện cho nỗi sợ hãi của tôi, cho tôi một ý tưởng rằng Capcom đã nấu chín vào đêm trước MH hoang dãVới'Phát hành đầy đủ.
Mở thế giới Monster Hunter Wilds là một sự tiến hóa tự nhiên cho loạt phim
Không chỉ là một cái bắt
Bất cứ khi nào một loạt các trò chơi thông báo rằng nó sẽ chuyển sang thế giới mở, luôn có bất kỳ lý do nào để quan tâm. Quá trình chuyển đổi sang công thức với thế giới mở có thể cảm thấy như một sự bắt buộc bắt buộcMột cái gì đó giống như một cái gì đó giống như nỗi sợ của tôi rơi vào bản beta mở đầu tiên MH hoang dã Trở lại vào tháng Tám. Tôi cảm thấy rằng không có gì sai với Thợ săn quái vật Đã thực hiện thứ tư của anh ấy, và tôi sẽ hài lòng với một phiên bản lớn hơn và dày đặc hơn MH thế giớiKhu vực săn bắn.
Quay trở lại phiên bản beta đầu tiên, tôi không thể đưa ra một ý kiến mạnh mẽ không kém về thế giới mở, thay vào đó, cuối cùng MH hoang dãVớiSảnh của 100 người và dành phần lớn thời gian của tôi, cố gắng tìm hiểu những thay đổi nào đã được thực hiện cho lưỡi kiếm phí yêu thích của tôi khi chúng tôi đưa ra vật lý cơ bắp của quái vật. Sau bản beta thứ hai, Tôi đã chạy qua các đồng bằng xấu xí và chiêm ngưỡng những thay đổi thời tiết năng động Tôi thề rằng nhà phát triển đã không cho chúng tôi đủ thời gian để săn Arkvelda. Điều này khiến tôi hiểu những gì tôi muốn khám phá MH hoang dã' thế giới.
Vấn đề lớn mà tôi gặp phải MH thế giới thực hiện các cuộc thám hiểm hoặc các nhiệm vụ được thu thập, Vì có vẻ như là một sự lãng phí thời gian để đi đến khu vựcLĩnh vực với MH hoang dãViệc chuyển đổi sang cuộc thám hiểm sẽ thuận tiện hơn nhiều, vì người chơi chỉ có thể chạy ra thế giới mở để khám phá màn hình tải mà không cần bất kỳ. Sự rộng lớn của các đồng bằng bị đắm, nơi giải phóng một nơi cho nhiều quái vật hơn, giúp ở Seikret -gore và vị trí của các khu cắm trại để dịch chuyển tức thời và nghỉ ngơi, ngăn chặn sự mệt mỏi.
Open World MH Wilds cảm thấy có thật trong bản beta -version
Từ một đàn quái vật đến sét quá mức
Thợ săn quái vật Đây là một loạt mà tôi đã yêu sự chú ý đến các chi tiết liên quan đến hệ sinh thái của nó. Tất nhiên, tôi thích đu Capcom nỗ lực rất nhiều để thế giới cảm thấy hoạt động với các phân cấp và hệ thực vật dày đặcMặc dù khu vực Windward Plains rõ ràng là một hệ thực vật nhỏ, nhưng kích thước của nơi này cho phép bạn có được nhiều hơn các đàn quái vật, bao gồm các gói của alpha, mà người chơi có thể săn bắn, đặc biệt là doshuguma trong phiên bản beta. Một không gian bổ sung cho phép bởi thế giới mở củng cố cảm giác phân cấp.
Kết hợp điều này với các hệ thống thời tiết năng động và chúng dường như trơn tru như thế nào, và thế giới mở (hoặc ít nhất là đồng bằng -t -to -end đồng bằng) cảm thấy sống động. Khi những cơn bão tấn công vào phiên bản beta, Lightning tấn công các ngọn tháp tự nhiên và gai của một số quái vật không phảiNhư thể cả thiên nhiên hoang dã và môi trường tự nhiên phát triển để đối phó với những cơn bão mạnh này. Cảm giác này là môi trường và thời tiết thậm chí còn được thêm vào bằng cách làm cho rei dau alf -monstrom trong khu vực, ngay cả khi nó bị Arkveld phá hủy (như tôi).
Tất nhiên, cảm giác thế giới còn sống, hơi thở không phải là đặc biệt đối với MH hoang dãVì nhiều cái tên đã nhận được lời khen ngợi này trong quá khứ. Tôi cũng cảm thấy Thế giới Và IceborneNhưng thế giới mở đã thêm cảm giác này trong nhiều khía cạnh. Sự hiện diện của hơn ba con quái vật giới hạn là một liên lạc dễ chịuĐặc biệt là khi MH hoang dãBản phát hành đầy đủ ra mắt, và người chơi có được một danh sách đầy đủ. Để thấy nhiều cuộc chiến tranh cho các bãi cỏ, trong khi chuyển vùng khắp thế giới sẽ không bao giờ là một điều xấu.
Thế giới mở MH Wilds không chỉ là một mẹo
Thế giới mở thêm, nhưng không được khấu trừ
Capcom, rõ ràng, đã nghĩ rõ ràng về những gì anh ta muốn làm với thế giới mở, thêm Seikret để di chuyển, trại di động và hệ thống thời tiết năng động. Đây không chỉ là một mẹo để làm cho trò chơi giá cả phải chăng hơn, Mặc dù đây dường như là mục tiêu với Thợ săn quái vật hoang dãTRONG Với câu chuyện nặng hơn của anh ấy và cách Alma có thể giúp người chơi mới chọn vũ khí của họ. Một cảm giác như những gì sẽ luôn được thêm vào ngay khi công nghệ đã sẵn sàng, và không phải là một sự thay đổi, để chuyển sang quần chúng, trong khi mất đi tính cách của bộ truyện.
Tôi vẫn còn một số nỗi sợ về thế giới mở, nhưng bây giờ những nỗi sợ hãi này không liên quan đến triết lý thực hiện và thiết kế. Thay vì, Sự biến động của tôi đến từ -với các vấn đề tiềm ẩn với hiệu suất, đặc biệt là trên PCVì capcom có thể bị tấn công hoặc bỏ qua khi nói đến việc chuyển Thợ săn quái vật Tên (Thế giới Và Iceborne Nó dường như là tồi tệ nhất của điều này). Mặc dù phiên bản beta thứ hai cho thấy sự cải thiện đáng chú ý về hiệu suất, sự hiện diện của toàn bộ thế giới mở có thể gây ra một số vấn đề với việc duy trì nhân sự, ngay cả với PC cao cấp. Động cơ RE (MH hoang dãĐộng cơ của người Viking) được đẩy đến giới hạn của nó.
Ngoài các vấn đề về hiệu suất, bản beta thứ hai đã chứng minh cho tôi điều đó Sản xuất Thợ săn quái vật hoang dã Thế giới mở là lựa chọn đúng đắn và đã cho Capcom một giấy phép để mở rộng thế giới Vì vậy, anh cảm thấy còn sống hơn. Tôi sẽ chán với các căn cứ nhà dày đặc hơn, chẳng hạn như Aster và Selian, nhưng đây là những hy sinh nhỏ khi nghiên cứu những môi trường lớn như vậy với nhiều quái vật hơn nữa. Nó trông giống như Thợ săn quái vật Hoang dã Gần hơn với thành công Elden vòng Và Zelda: Hít thở hoang dãthế giới mở, không phải là những nỗ lực được tìm thấy trong cái mới Hàng thánh hoặc Triều đại của các chiến binh 9Cánh đồng