Tôi đã chơi hầu hết các game Assassin's Creed và các nhân vật chính của AC Shadows chính xác là những gì tôi mong muốn

0
Tôi đã chơi hầu hết các game Assassin's Creed và các nhân vật chính của AC Shadows chính xác là những gì tôi mong muốn

theo kịp với Tín ngưỡng sát thủ bộ truyện là một thử thách nhưng là một thử thách mà tôi thường thấy mình muốn theo đuổi. Mặc dù tôi chưa chơi hết các trò chơi nhưng tôi đã hoàn thành parkour ở nhiều trò chơi, bắt đầu với loạt game đình đám Tín ngưỡng sát thủ 2 thử thêm nhiều trò chơi khác như bản spin-off của PS Vita Assassin's Creed 3: Giải phóng. Tôi bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với quy mô của các trò chơi thế giới mở hiện đại, nhưng sau một thời gian chơi với Bóng tối của Assassin's Creed tại buổi thực hành trước sự kiện, tôi nghĩ nó có thể khiến tôi phấn khích trở lại.

Nếu có điều gì tôi muốn từ Tín ngưỡng sát thủ chơi là một ý thức về bản sắc. Mặc dù sự bổ sung và thay đổi lộn xộn của loạt phim luôn kết hợp với nhau một cách không hoàn hảo, nhưng những mục mà tôi thấy đáng nhớ nhất thường có xu hướng chứa đựng một ý tưởng lớn mà thiết kế thực sự phù hợp. TRONG Bóng tối của Assassin's Creedhai nhân vật chính Yasuke và Naoe có vẻ thích ý tưởng tuyệt vời này.và việc thực hiện không bị sa lầy vào những biện pháp nửa vời dẫn đến sự thất vọng lớn nhất của loạt phim.

Assassin's Creed đã sáng tạo lại các nhân vật chính của nó

Connor không tệ đến thế


Connor Kenway của Assassin's Creed chạy qua các vụ nổ trên chiến trường với chiếc rìu tomahawk và Hidden Blade đặc trưng của mình.

Bóng tối không phải là người đầu tiên Tín ngưỡng sát thủ trò chơi có hai nhân vật chính. Trong khi các game nhập vai thế giới mở khác sử dụng tùy chọn nam và nữ, Tổ chức Assassin's Creed đây là lối chơi trước đây có xu hướng chuyển đổi giữa các kiểu chơi. Ngay cả trong Cung cấpTuy nhiên, sự khác biệt không đặc biệt rõ rệt và nó đại diện cho một mô hình thu nhỏ của một vấn đề đã gây khó khăn cho bộ truyện trong một thời gian.

Có lẽ lớn nhất của tôi Tín ngưỡng sát thủ điều nóng bỏng là thế Tín ngưỡng sát thủ 3 không phải là một trong những mục yếu hơn. Mặc dù công ty đã đưa ra những ý tưởng khiến loạt game này rời xa những điểm mạnh cốt lõi của nó, nhưng họ đã làm điều đó một cách rất chu đáo, chưa kể đến các lỗi khởi chạy. Tôi thích bao nhiêu AC3 được xây dựng xung quanh nhân vật chính của nó, Connor, thấp hơn Ezio một bậc, người ít nhất cũng bước một bước đến đâu đó. Connor hành động rất khác với Ezio, nhưng quan trọng hơn, anh ấy di chuyển trong thế giới một cách khác.. Từ cách chiến đấu bằng chiếc rìu múa ba lê cho đến màn parkour nặng nề hơn mở ra những con đường giữa những tán cây, mọi thứ đều được tái hiện lại cho nhân vật.

Bất chấp tất cả những điểm mạnh của các trò chơi sau này, Đã lâu lắm rồi các nhân vật mới có cảm giác như được tái hiện một cách sắc sảo Như vậy. Ảo ảnh tín ngưỡng của sát thủBasim rất nhanh, nhưng anh ấy nhanh như Eivor tăng tốc, người anh hùng trước đó từ Valhalla. Mặc dù tôi đã biết điều đó Bóng tối của Assassin's Creed hứa hẹn một sự khác biệt lớn giữa Yasuke và Naoe, câu chuyện về sự khác biệt giảm dần luôn hạ thấp kỳ vọng của tôi. Hóa ra, tôi không cần phải bi quan.

Yasuke và Naoe thực sự khác nhau trong AC Shadows

Điểm mạnh và điểm yếu thực sự

Yasuke và Naoe trên thực tế cũng giống như Jacob và Eevee trên lý thuyết. Yasuke tạo ra tác động thực sự hơn là sự kết hợp điển hình giữa sức mạnh và sự duyên dáng. Truyền niềm vui truyền thống về lén lút và parkour cho Naoe, Bóng tối có thể tận dụng tốt sự thiếu nhanh nhẹn của Yasuke.từ những nỗ lực do dự khi chạy tự do cho đến những pha tiêu diệt tàn bạo nhằm tạo lợi thế cho kẻ thù trước khi Yasuke đấm xuyên qua chúng. Tôi chắc chắn rằng những hạn chế của nó sẽ gây ra tranh cãi, nhưng ngay cả khi tôi không muốn lúc nào cũng chạy khắp bản đồ với Yasuke, tôi vẫn vui khi thấy những thỏa hiệp được chấp nhận.

Tôi phải thừa nhận rằng tôi vẫn thích cách tiếp cận truyền thống của Naoe hơn, nhưng cô ấy cũng cảm thấy được giải phóng khỏi sự năng động. Không giống như Cassandra hay Eivor, cô ấy không cần phải sử dụng vũ khí hạng nặng và trò chơi có thể trừng phạt cô ấy vì tham gia chiến đấu mà không cắt đứt hoàn toàn con đường đó. Khi tôi chết trước một nhóm thương nhân mờ ám, tôi chuyển sang Yasuke thay vì chơi thông minh hơn và thật tuyệt khi có lựa chọn đó để có cách tiếp cận tập trung vào cá tính hơn khi tâm trạng nổi lên.

Câu chuyện nhân vật cũng quan trọng như cơ chế

Tôi thực sự bị cuốn hút bởi cách trình bày tường thuật


Nhân vật samurai chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows.
Hình ảnh tùy chỉnh của Ben Brosofsky

Sân chơi dường như cũng phát triển hơn khi nói đến câu chuyện của các nhân vật, ngay cả khi không ai trong số họ có khả năng trở thành Ezio tiếp theo. Assassin's Creed OdysseyAlexios là một nhân vật phụ tuyệt vời, nhưng anh ấy cảm thấy bị ép buộc vào vai nhân vật chính, điều này càng củng cố thêm cảm giác rằng Kassandra là một nhân vật “chính thống”. Yasuke và Naoe rất phù hợp để thể hiện những góc quay thú vị, rõ ràng. thông qua câu chuyện chính và cách họ tương tác với NPC và cốt truyện thật hài lòng.

Lần đầu tiên sau một thời gian dài, Tôi ngay lập tức quan tâm đến việc câu chuyện sẽ diễn ra ở đâu.một khu vực đã gây thất vọng khi giới thiệu một số trò chơi mới nhất của Ubisoft trên diện rộng. Mặc dù Cờ đen không phải là một trong những sở thích cá nhân của tôi – một góc nhìn sắc sảo khác trái ngược với tình yêu cá nhân của tôi đối với cướp biển – sự so sánh giữa các đoạn cắt cảnh đặt riêng của nó và các lựa chọn thay thế hiện đại vô hồn đã tạo nên một sự hợp tác. Indiana Jones và Vòng tròn lớn gần đây đã làm hỏng tôi đến mức cách trình bày điện ảnh trong các trò chơi khác không ấn tượng lắm, nhưng Bóng tối có vẻ như là một bước đi đúng hướng.

Bóng của Assassin's Creed cho thấy một số phản ánh

Đó không chỉ là tốc độ tối đa phía trước


Naoe trong Assassin's Creed Shadows.

Có lẽ hơn bất cứ điều gì khác Tôi chỉ vui mừng khi thấy Tín ngưỡng sát thủ nhóm đang thực sự chú ý đến một số yếu tố đã bị loại bỏ. ảo ảnh nó được thực hiện một cách lén lút, nhưng nó có một số thỏa hiệp đáng tiếc ở những nơi khác, từ những đoạn cắt cảnh vô hồn nói trên cho đến hoạt ảnh tiêu diệt cứng ngắc bắt đầu chuyển động. Tạm biệt Bóng tối của Assassin's Creed rõ ràng là không nhận ra mọi khả năng có thể xảy ra – ví dụ, tôi muốn thấy Naoe tiến gần hơn một chút đến khả năng thích ứng của Connor trong tự nhiên – tôi thấy mình gặp phải ít yếu tố hơn nhiều mà tôi cảm thấy chưa được nấu chín trong bản xem trước.

tôi không nghĩ Bóng tối sẽ là một trò chơi kỳ diệu làm được mọi thứ phù hợp với tôi và chắc chắn có cảm giác rằng nó đang bắt kịp xu hướng khi những đổi mới của nhượng quyền thương mại đã được tiếp thu và đôi khi được cải tiến ở những nơi khác. Điều khiến tôi lo lắng nhất là Bóng tối thế giới dường như vẫn trống rỗng hơn những trò chơi nhỏ bộ truyện có một vấn đề liên tục gây khó khăn cho các trò chơi trước đó ở mức độ này. Tuy nhiên, tôi cảm thấy như cuối cùng mình đã có thể lấy lại được những điểm mạnh trong quá khứ và tiến về phía trước với những điểm mạnh mới. Tín ngưỡng sát thủ Tôi đã cố gắng đồng bộ hóa một lúc.

Tôi hiểu rất rõ rằng không phải ai cũng nhiệt tình như vậy Bóng tối của Assassin's Creedtiếp cận các nhân vật chính, nhưng trò chơi đã thuyết phục tôi rằng sự phân đôi do cặp đôi này thể hiện là sự lựa chọn hiển nhiên. Tôi không thể tưởng tượng việc tạo ra Naoe và không bám lấy Yasuke như một món quà lịch sử từ đối tác tự nhiên của cô ấy, và tôi không thể tưởng tượng việc tạo ra một trò chơi với Yasuke và không bắt một người như Naoe phải tập hợp tất cả lại với nhau. Tôi thường bị lôi cuốn vào việc chơi trong bối cảnh lịch sử. Tín ngưỡng sát thủnhưng trong trường hợp Bóng tốibất cứ ai tôi đóng trong bối cảnh này có lẽ là vai diễn hay nhất.

Nhượng quyền

Tín ngưỡng sát thủ

Phát hành

Ngày 20 tháng 3 năm 2025

(Các) nhà phát triển

Ubisoft Quebec

Leave A Reply