Tính năng gai góc này cần phải quay trở lại trong trò chơi Animal Crossing tiếp theo

0
Tính năng gai góc này cần phải quay trở lại trong trò chơi Animal Crossing tiếp theo

Vượt qua động vật: Chân trời mới đã thu hút người chơi bằng tốc độ thoải mái và khả năng tùy chỉnh hòn đảo của bạn. Tuy nhiên, các trò chơi cũ thiếu cách khiến người chơi cảm thấy họ là một phần của cộng đồng. Các trò chơi trước đây ở Vượt qua động vật người chơi bị trừng phạt vì không trở về làng và thị trấn của họ mỗi ngày. Các nhân vật trong trò chơi coi điều này như thể người chơi đã ở nhà cả ngày và điều này gây ra hậu quả.

Trong các phiên bản trước đó Động vật Giao lộquản lý một thành phố và lo lắng về những thứ như cỏ dại xâm chiếm hoặc một nhân vật yêu quý rời đi đã tạo thêm mối liên hệ sâu sắc hơn cho trò chơi. Đó không phải là nản lòng, mà là tiếp tục gắn bó. Nhu cầu đến thăm thường xuyên, chăm sóc cây cối hoặc giao tiếp với hàng xóm khiến người chơi cảm thấy có trách nhiệm hơn và đầu tư nhiều hơn vào thế giới ảo của mình. Mặc dù các cầu thủ yêu thương người khác Vượt qua động vật chức năng bị loại bỏ, chức năng này phải được trả về.

Animal Crossing phạt nặng người chơi vì không chơi hàng ngày

Đã có hậu quả

Vượt qua động vật: Chân trời mới Nó được yêu thích vì bầu không khí thư giãn nhưng lại thiếu đi những thử thách thú vị như các trò chơi trước. Càng lớn tuổi Vượt qua động vật trò chơi đã giới thiệu các hệ thống nhẹ nhàng khuyến khích người chơi đăng ký thường xuyên. Đây không phải là những hình phạt khắc nghiệt được thiết kế để làm người chơi thất vọng. Thay vào đó họ đã giúp tạo ra sự kết nối mạnh mẽ hơn giữa người chơi và thế giới trò chơi.

Có sự mong đợi và phấn khích thực sự khi được nhìn thấy thành phố sau một thời gian xa cách. Có nỗi lo sợ cỏ dại sẽ xâm chiếm những khu vực được cắt tỉa cẩn thận, hay nỗi đau buồn khi một người dân làng thân yêu đã qua đời trong kỳ nghỉ dài ngày của bạn. Những khoảnh khắc này tăng thêm chiều sâu cho lối chơi bằng cách khiến người chơi cảm thấy có trách nhiệm và khen thưởng những ai đã bỏ thời gian và công sức. Nỗi lo mất tiến độ, áp lực nhẹ nhàng trong việc chăm sóc thị trấn của bạn và mối liên hệ tình cảm với dân làng là những phần quan trọng của các trò chơi trước.

Những công việc hàng ngày như tưới cây và tương tác với cư dân cảm thấy có ý nghĩa hơn là chỉ là những công việc thường ngày. Sự mong đợi và sợ hãi bị bỏ rơi đã biến việc đăng nhập hàng ngày thành một điều gì đó có ý nghĩa hơn. Mặc dù thiếu những hậu quả thực sự trong Chân trời mới khiến nó trở nên toàn diện hơn và cũng để lại khoảng trống cho những người chơi muốn cảm thấy mình là một phần của thành phố.

Hình phạt trong New Horizons nhẹ hơn rất nhiều

Không làm gì cũng được

TRONG Vượt qua động vật: Chân trời mớihình phạt cho việc bỏ bê hòn đảo của bạn ít nghiêm khắc hơn nhiều so với hình phạt cũ Vượt qua động vật trò chơi. Mặc dù trò chơi được khen ngợi là dễ học nhưng nó không có những hậu quả có ý nghĩa tương tự khiến các trò chơi trước trở nên thú vị hơn.. Khi trở lại sau một kỳ nghỉ dài, người chơi có thể thấy cỏ dại mọc um tùm và một vài con gián, nhưng những vấn đề này rất dễ khắc phục và dường như không phải là vấn đề lớn. Ví dụ: người chơi có thể nhanh chóng dọn dẹp đống lộn xộn bằng một cú lắc hoặc chỉ dành vài phút để làm cỏ.

Dân làng có thể tỏ ra thất vọng nếu người chơi không đến thăm họ một thời gian, nhưng họ vẫn thân thiện và không trừng phạt người chơi nếu không ghé thăm. Mặc dù chuỗi Nook Miles thưởng cho những lần kiểm tra hàng ngày nhưng nó sẽ được đặt lại mà không bị phạt nặng, giúp bạn dễ dàng phục hồi chỉ sau vài ngày chơi.

Việc thiếu những hậu quả nghiêm trọng khiến trò chơi trở nên toàn diện hơn, nhưng cũng làm mất đi trải nghiệm đắm chìm. Nếu người chơi không phải lo lắng về bất cứ điều gì xảy ra nếu họ rời đi, thì họ có động lực gì để tiếp tục quay lại? Cảm giác đạt được thành tựu từ việc phát triển một thành phố sôi động và xây dựng các kết nối bền chặt, vốn là một phần quan trọng trước đây Vượt qua động vật trò chơi, cảm thấy ít quan trọng hơn trong Chân trời mới'một bầu không khí thoải mái hơn.

Mặc dù cách tiếp cận đơn giản hơn này rất tốt cho người chơi thông thường nhưng nó lại làm mất đi một số chiều sâu và sự tương tác so với hệ thống hậu quả kỹ lưỡng có trong các trò chơi cũ. Kế tiếp Vượt qua động vật Phần này có cơ hội mang lại một số căng thẳng có ý nghĩa đó theo cách sẽ thu hút cả người hâm mộ lâu năm và người chơi mới.

Thiếu hình phạt làm tổn thương chương trình

Chắc chắn phải có hậu quả

Bắt mắt Vượt qua động vật: Chân trời mới đến từ cuộc sống yên bình và riêng biệt trên đảo. Trò chơi này không nhằm mục đích khiến người chơi cảm thấy khó xử hay áp lực. Mặc dù bản chất tha thứ của trò chơi đã khiến nó trở nên phổ biến hơn nhưng nó cũng chiều sâu và sự tham gia vào việc giải quyết hậu quả của việc bỏ qua thế giới ảo trong thời gian thực đã giảm đi..

Các trò chơi trước đây có sự cân bằng tốt giữa việc thư giãn và nhu cầu chăm sóc thành phố, điều này khiến người chơi phải đầu tư nhiều hơn. Lo lắng về việc mất đi một cư dân thân yêu hoặc cỏ dại xâm chiếm khu vườn của bạn không chỉ gây khó chịu; điều này thúc đẩy người chơi quay trở lại thường xuyên. Những hậu quả này không chỉ là sự trừng phạt; chúng rất cần thiết cho trò chơi, tạo ra tinh thần trách nhiệm và khen thưởng những người chơi đã nỗ lực.

Hằng ngày Vượt qua động vật Các nhiệm vụ như tưới hoa, tương tác với dân làng và dọn dẹp nhà cửa không chỉ đơn thuần là công việc nhà nữa mà còn là những hoạt động quan trọng được thúc đẩy bởi mục tiêu duy trì một cộng đồng thịnh vượng và tránh những hậu quả tiêu cực. Nếu không có sự căng thẳng giữa thư giãn và tương tác có ý nghĩa, trò chơi sẽ kém thú vị hơn đối với những người chơi muốn có nhiều thử thách hơn và kết nối mạnh mẽ hơn với thế giới ảo của họ.

Hoạt động hàng ngày là một trong những tính năng mà phần tiếp theo của Animal Crossing cần có

Đôi khi bạn cần nỗi đau

Không khó để chỉ ra nơi Vượt qua động vật mọi thứ đang không diễn ra tốt đẹp. Ý tưởng cho rằng người chơi phải đầu tư nhiều vào trò chơi có thể đủ để ngăn cản người chơi. Tuy nhiên đây chính là lý do chính khiến Vượt qua động vật nó rất vui. Đây là một cộng đồng nơi người chơi đầu tư tiền. Nó phải mang lại cảm giác chân thực và tạo cho người chơi ấn tượng rằng họ thuộc về ngôi làng.

Khi một người chơi không đăng nhập trong một thời gian, dân làng sẽ bàn tán về điều đó. Họ đối xử với cầu thủ như thể anh ta bị nhốt trong nhà hoặc bị ốm. Bây giờ nó gần như chưa bao giờ xảy ra. Đây không phải là trải nghiệm mà bộ truyện bắt đầu. Của anh ấy không phải để trừng phạt người chơi mà là tạo ra trải nghiệm phong phú hơn nơi hành động (hoặc không hành động) thực sự ảnh hưởng đến trò chơi. Đây là điều cần phải quay lại.

Kế tiếp Vượt qua động vật chúng ta cần mang lại cảm giác áp lực nhẹ nhàng và những nhiệm vụ bổ ích. Với hệ thống hậu quả được thiết kế tốt, trò chơi tiếp theo trong sê-ri có thể khơi dậy sự đầu tư về mặt cảm xúc mà các trò chơi trước đã mang lại.

Vượt qua động vật: Chân trời mới

(Các) nền tảng

Công tắc

Phát hành

Ngày 20 tháng 3 năm 2020

(Các) nhà phát triển

Nintendo EPD

Nhiều người chơi

Nhiều người chơi trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ

Leave A Reply