Tin đồn game Batman mới của Rocksteady chắc chắn sẽ không phải là game tôi mong muốn

0
Tin đồn game Batman mới của Rocksteady chắc chắn sẽ không phải là game tôi mong muốn

Nó trông như mới Người dơi: Arkham Trò chơi có thể đang được phát triển tại Rocksteady Studios, nhưng dù rất thú vị nhưng rất khó có khả năng trò chơi sẽ là trò chơi mà cá nhân tôi mong muốn. THE Người dơi: Arkham Bộ truyện này mang tính biểu tượng là có lý do, nâng tầm thể loại siêu anh hùng bằng những câu chuyện hấp dẫn, chiến đấu trôi chảy và tầm nhìn phong phú về không khí của Thành phố Gotham. Các lượt truy cập gần đây hơn như Người nhện của Marvel Các trò chơi dành cho PS4 và PS5 lấy rất nhiều cảm hứng từ các tựa game Rocksteady và tôi có thể nói rằng các lựa chọn thay thế mới hơn vẫn thua kém khi so sánh trực tiếp.

Giống như nhiều người hâm mộ, tôi bắt đầu Người dơi: Arkham cuộc hành trình với Thành phố Arkham. Là phần tiếp theo của thế giới mở Nhà tị nạn Arkham vào thời điểm mà thế giới mở đang trở nên thịnh hành, Thành phố Arkham quản lý để cung cấp cho người khổng lồ như The Elder Scrolls 5: Skyrim và kiệt tác của mọi thời đại Cổng thông tin 2 một cuộc chạy đua kiếm tiền với tư cách là một ứng cử viên GOTY. Không có gì ngạc nhiên khi tôi thấy trò chơi này rất thú vị, nhưng quay trở lại Nhà tị nạn Arkham thì đó là điều thực sự khiến tôi yêu thích tác phẩm của Rocksteady.

Arkham Asylum có bầu không khí tuyệt vời

Tôi yêu mọi ngóc ngách của Arkham Asylum

Nhà tị nạn Arkham là trò chơi duy nhất trong dòng Rocksteady nhấn mạnh vào Arkhamnhốt Batman vào trại tị nạn và căn cứ của nó trong toàn bộ trò chơi. Nghĩ đến việc trượt qua các mái nhà ở Thành phố Arkham nghĩa là, việc quay lại một trò chơi tương đối hạn chế có thể dễ dàng gây thất vọng. Tuy nhiên, tôi đã có trải nghiệm ngược lại và Nhà tị nạn Arkham đã giành được tôi về phía anh ấy rất lâu trước khi các khoản tín dụng được tung ra.

Theo sở thích cá nhân của tôi, sức mạnh lớn nhất của Người dơi: Arkham loạt phim này không phải là lối chơi hay hay những nhân vật phản diện thú vị mà là môi trường chi tiết và tâm trạng mà chúng tạo ra. Sự nhạy cảm kiểu Gothic của người dơi Các phương tiện truyền thông luôn đóng một vai trò lớn trong việc biến Caped Crusader trở thành một anh hùng thú vị và rất ít điều có thể sánh được với điều đó. Nhà tị nạn Arkham về vấn đề này. Ném Batman vào hang sư tử và không bao giờ thả anh ta ra ngoài cho phép trò chơi tập trung vào mọi tính năng bẩn thỉu của một cơ sở đang xuống cấpnhanh chóng biến bối cảnh đáng nhớ thành một nhân vật quan trọng theo đúng nghĩa của nó.

Có liên quan

Mặc dù một số yếu tố hình ảnh Người dơi: Nhà tị nạn Arkham đã già đi một cách tự nhiên trong 15 năm kể từ khi phát hành, đây vẫn là một chi tiết tuyệt vời theo cách mà các trò chơi thế giới mở lớn hơn khó có thể sánh kịp. Đơn giản là không có cách nào để khiến mọi ngóc ngách của bản đồ khổng lồ tràn ngập tính cách của nhân vật. Nhà tị nạn ArkhamNhững hành lang ngột ngạtvà việc khám phá có thể nhanh chóng bị giảm sút khi việc sao chép và dán đạt đến một điểm bão hòa nhất định. Đối với tín dụng của họ, môi trường trong Arkham các trò chơi diễn ra ổn định, nhưng tôi nghĩ Nhà tị nạn Arkham vẫn là đỉnh cao

Quy mô nhỏ hơn có thể làm cho trò chơi Arkham mới tốt hơn

Tôi muốn một cái gì đó giống như Arkham Asylum một lần nữa


Joker được chuyển vào phòng chăm sóc đặc biệt trong Batman: Arkham Asylum

Tôi nhận thức rõ rằng việc đặt Nhà tị nạn Arkham trên bệ không phải là cách tiếp cận phổ biến nhất để Người dơi: Arkham series, và viễn cảnh quay trở lại Gotham thế giới mở có lẽ là một trong những hứa hẹn thú vị nhất về một trò chơi mới đối với nhiều người hâm mộ. Năm 2025 sẽ đánh dấu kỷ niệm 10 năm kể từ Người dơi: Hiệp sĩ ArkhamViệc phát hành và thời gian trôi qua chắc chắn mở ra những cơ hội mới trong thiết kế thế giới mở. Một trò chơi mới có thể khiến việc khám phá trở nên trực quan và ý nghĩa hơn trước và không có lý do gì mà các lĩnh vực quan trọng nhất của nó không thể cạnh tranh được Nhà tị nạn Arkhambầu không khí đáng nhớ.

Tôi thích xem một tiêu đề khác ở quy mô nhỏ hơntuy nhiên, có điều mà tôi không nghĩ Rocksteady và tôi sẽ đồng ý. Dù tốt hay xấu, các trò chơi AAA phần lớn đã tham gia một cuộc chạy đua vũ trang toàn diện trong một thời gian dài và việc rút lui khỏi các thế giới mở rộng lớn đơn giản là không được thực hiện trong hầu hết các cài đặt. Khi trò chơi trở nên nhỏ hơn – Assassin’s Creed Mirageví dụ: nó có xu hướng được định vị là một mục nhập rẻ hơn, ít tham vọng hơn là thứ chuyển đổi cùng một cỗ máy sản xuất khổng lồ để tạo ra kết quả gần gũi hơn và bóng bẩy hơn.

Một trò chơi nhỏ hơn sẽ là một cách tuyệt vời để tập trung lại mọi thứ sau thất bại gần đây Biệt đội cảm tử: Tiêu diệt Liên minh công lýmột sự thay đổi lớn về dịch vụ trực tiếp đối với Rocksteady và một thất bại thậm chí còn lớn hơn. Nếu như Biệt đội cảm tử chuyển đổi thành công bất kỳ lực lượng nào từ Người dơi: Arkham nhượng quyền thương mại, đó là niềm vui khi nhảy qua các mái nhà, với mỗi nhân vật có khả năng di chuyển độc đáo có thể thú vị khi sử dụng. Tuy nhiên, trong một thành phố trống rỗng đang gặp khó khăn trong việc đặt các địa danh đáng nhớ hoặc tìm kiếm bản sắc hình ảnh năng động, điều này dường như không có ý nghĩa lắm.

Có liên quan

Sử dụng một kịch bản có tham vọng gần hơn Người dơi: Nhà tị nạn Arkham có thể đảm bảo rằng mọi phần quan trọng của trò chơi đều được cá nhân hóa thực sựđó là điều Rocksteady cần cải thiện hơn bất cứ điều gì khác. Trải nghiệm tập trung, tương đối tuyến tính cũng ít có nguy cơ bị kéo dài chu kỳ phát triển, điều mà studio có thể không đủ khả năng chi trả sau này. Biệt đội cảm tử: KTJLthất bại tài chính. Giới hạn trên cho doanh số bán hàng tiềm năng có thể sẽ thấp hơn, nhưng việc theo đuổi lợi nhuận cao nhất có thể chính là nguyên nhân dẫn đến tình trạng lộn xộn này ngay từ đầu.

Một game Batman thế giới mở mới vẫn có thể hay

Bộ truyện đã làm tốt điều này rồi


Batman Arkham Knight - Batman nhìn ra đường chân trời đầy mưa của Gotham.

Trường hợp của tôi cho một cái mới người dơi trò chơi giống nhất Nhà tị nạn Arkham Đó là một sự tưởng tượng cá nhân hơn bất cứ điều gì. Tôi nhảy mạnh Người nhện của Marvelcảm giác giống như một lớp vỏ cực kỳ bóng loáng bao quanh một lõi rỗng và tôi rất muốn một trò chơi siêu anh hùng mới thu hút tôi như thế Nhà tị nạn Arkham anh ấy đã làm vậy. Tôi không ủng hộ sự thoái lui trong triết lý thiết kế, vì tôi muốn thấy nó đổi mới theo cách riêng của nó, nhưng tôi nghĩ một phạm vi hạn chế có thể giúp làm được điều đó.

Có liên quan

Vào cuối ngày, Tôi sẽ rất vui nếu có một điều mới Người dơi: Arkham trò chơi đơn giản là hay, ngay cả khi nó là một tựa game thế giới mở đồ sộ thì nó gần như chắc chắn sẽ như vậy. Không nên kéo một câu chuyện đã hoàn thành trừ khi có lý do chính đáng cho việc đó và tôi hy vọng lý do đó không chỉ là nhu cầu tài chính. Tuy nhiên, trong thế giới của những giấc mơ của tôi, điều tiếp theo Người dơi: Arkham trò chơi sẽ xem lại mọi thứ nó đã làm Nhà tị nạn Arkham đặc biệt, và tôi sẽ phải cho phép mình có một giây phút tiếc thương mỗi khi thế giới trong mơ này chính thức bị phá hủy.

Rocksteady’s Batman: Arkham Asylum đưa người chơi khoác lên mình chiếc áo choàng và mũ trùm đầu của Hiệp sĩ bóng đêm, khiến họ phải chống lại hàng loạt kẻ phản diện sau khi Joker bắt đầu một cuộc bạo loạn nhằm chiếm lấy bệnh viện tâm thần. Là một tựa game phiêu lưu hành động theo phong cách Metroidvania, Arkham Asylum giao nhiệm vụ cho người chơi truy tìm Joker và ngăn chặn kế hoạch chiếm lấy Thành phố Gotham của hắn, chạm trán với một số đồng minh và kẻ thù mang tính biểu tượng nhất của Caped Crusader trên đường đi.

Leave A Reply