
Tim Miller và Dave Wilson mang kiến thức chuyên môn độc đáo của họ vào hàng loạt thương hiệu trò chơi điện tử mới của Prime Video. Cấp độ bí mật. Bộ đôi này là thành viên của nhóm sáng tạo tại Blur Studio, một studio hiệu ứng hình ảnh với nhiều giải thưởng về phim, trò chơi điện tử và truyền hình, bao gồm cả phim cho Netflix. Tình yêu, cái chết và robot. Cả Miller và Wilson cũng đã mở rộng tài năng của mình sang lĩnh vực làm phim truyện, với việc Miller và Wilson từng đạo diễn bộ phim đầu tiên. Bể chết Và Kẻ hủy diệt: Vận mệnh đen tối trong khi người sau dẫn đầu một nhóm do Vin Diesel lãnh đạo Ứ máu thiết bị
Cấp độ bí mật chứng kiến bộ đôi này kết hợp những tài năng trước đây của họ trong thế giới truyền hình với lịch sử trò chơi điện tử phong phú của Blur để chuyển thể một số thương hiệu mang tính biểu tượng nhất lên màn ảnh ở định dạng tuyển tập. Mùa đầu tiên của chương trình sẽ bao gồm 15 tập có độ dài khác nhau, phỏng theo loạt phim FromSoftware. lõi bọc thépSony Hòa hợpcổng cười Bắn chéoPhù thủy bờ biểnNgục tối và rồngnguyên mẫu Di cưtimi Danh dự của các vị vuaCapcom MegamanTrò chơi Amazon Thế giới mới: AeternumBandai Namco Pacmantiếng Sloklapa sư phụCông ty TNHH Mossmouth trò chơiObsidian Thế giới bên ngoàiSử thi Giải đấu không có thật, Warhammer 40.000: Space Marine 2 và một số nhân vật PlayStation.
Đã kết nối
Ngoài danh sách các IP chơi game mang tính biểu tượng, Miller và Wilson còn tập hợp một dàn diễn viên toàn sao cho Cấp độ bí mậtbao gồm Arnold và Patrick Schwarzenger, Keanu Reeves, Kevin và Heaven Hart, Gabriel Luna, Ariana Greenblatt, Claudia Doumit và Temuera Morrison, cùng nhiều người khác. Bằng cách mang đến một cách tiếp cận sáng tạo cho thể loại chuyển thể trò chơi điện tử, chương trình không chỉ nhằm mục đích bảo tồn thể loại này mà còn tiếp tục chuỗi thành công của Prime Video gắn liền với nó sau này. Rơi ra ngoàimột thành công đáng kinh ngạc.
Để vinh danh bảng điều khiển New York Comic Con 2024 dành riêng cho chương trình. Lời nói tục tĩu trên màn hình đã phỏng vấn Tim Miller và Dave Wilson để thảo luận Cấp độ bí mậtcách họ nghĩ ra một tuyển tập táo bạo về cả chuyển thể từ trò chơi điện tử và máy tính bảng, hy vọng mở rộng chương trình thành các phần nhiều tập và các phần trong tương lai, cũng như những bước ngoặt hoang dã mà nhóm sáng tạo của họ đã thực hiện với một số dự án, cụ thể là Pac-Man. .
Lịch sử của Blur trong trò chơi điện tử rất bổ ích Cấp độ bí mậtphát triển
“…đó thực sự là… một khoảnh khắc hiển linh…”
Screen Rant: Để tôi kể cho bạn nghe, Cấp độ bí mật làm tôi ngạc nhiên. Thật không thể tin được, tôi yêu nó. Đối với cả hai bạn, bài học từ đó là gì? Tình yêu, cái chết và robot có ảnh hưởng đến hướng của chương trình, đặc biệt là trong lĩnh vực hoạt hình trò chơi?
Tim Miller: Tôi nghĩ “Love, Death and Robots” thực sự xuất phát từ tác phẩm của chúng tôi trong ngành trò chơi điện tử vì Blur rất nổi tiếng, [over the course of] Trong 30 năm, chúng tôi đã tạo ra các đoạn cắt cảnh, đoạn giới thiệu và những thứ tương tự, và điều này khiến chúng tôi yêu thích dạng phim ngắn và hoạt hình, có nghĩa là “Tình yêu, Cái chết và Rô-bốt”. Và trên thực tế, khi chúng tôi giới thiệu Tình yêu, Cái chết và Rô bốt, tôi chỉ đưa một video Blur lên iPad và nói: “Ừ, chúng tôi chỉ muốn làm thật nhiều thứ chết tiệt này” và nó đã bán được. trình diễn. [Chuckles] Vì vậy, nó giống như một vòng tròn đầy đủ đối với chúng tôi.
Dave Wilson: Chính xác. Đó chỉ là một cuộn phim và một đoạn phim ngắn.
Tim Miller: Thật vui khi có David Fincher làm khán giả.
Bây giờ, mối quan hệ hiện tại của bạn với không gian hoạt hình trò chơi điện tử đã giúp định hình sự phát triển và định hướng như thế nào? Cấp độ bí mật?
Dave Wilson: Như Tim đã nói, rất nhiều trò chơi trong series được thực hiện bởi những người mà chúng tôi đã làm việc cùng trong 20-30 năm. Một số người trong số họ gần như tin tưởng vào một nơi đáng sợ như Exodus, một trò chơi mới sắp ra mắt. Họ có một tập trong chương trình của chúng tôi và James Olen, người điều hành Archetype, chúng tôi đã thực hiện tất cả công việc. [Star Wars: Knights of the Old Republic] đoạn giới thiệu có James khi họ đang làm những trò chơi này và anh ấy đã tránh đường. Anh ấy nói: “Dù các bạn làm gì, tôi cũng tin tưởng các bạn.” Bạn cảm thấy như được giải phóng, nhưng thực sự nó chỉ đáng sợ khi chỉ có chúng ta mới có thể gây rối trong thời điểm này.
Tim Miller: Bên cạnh việc tạo ra một vở opera không gian khổng lồ với sự tham gia của một số nhà văn vĩ đại nhất như Peter Hamilton và Adrian Tchaikovsky.
Dave Wilson: Và giám đốc nghệ thuật của Archetype là cựu nhân viên Blurian, Jeremy Cook, người mà chúng tôi đã biết trong nhiều năm. Nhưng tôi nghĩ có hai điều là sự tin tưởng của cộng đồng này và cũng là một sự phản đối kịch liệt về mỗi đoạn giới thiệu mà chúng tôi từng phát hành đều có những bình luận như, “Tôi ước gì có cả một loạt phim. vậy.” Và trong chương trình, chúng tôi gần như đang chú ý đến lời kêu gọi đó. Và chúng tôi cũng đã muốn thấy điều này trong suốt những năm qua. Vì vậy, đó như một cú đánh vào đầu: “Tại sao chúng ta không làm điều này sớm hơn?” Tim là người đáng trách về điều này hơn bất kỳ ai khác.
Nhắc mới nhớ, Tim, lần đầu tiên anh đề cập đến ý tưởng này là khi nào Tình yêu, cái chết và trò chơi điện tửBạn đã nhận được phản hồi và phản hồi ngay lập tức nào từ nhóm Blur?
Dave Wilson: Nó giống như, “Đợi đã, cái gì cơ?”
Tim Miller: Vâng, nó thực sự đã xảy ra. Thành thật mà nói, EP chỉ nhìn tôi và nói, “Ôi Chúa ơi, tôi có thể bán được thứ này.” Và đó thực sự là, như Dave đã nói, một khoảnh khắc hiển linh vì dường như rõ ràng là nó có thể được xây dựng dựa trên đó. Ngay cả trước khi chúng tôi tạo ra Tình yêu, Cái chết và Robots, chúng tôi đã kể những câu chuyện ngắn về các nhân vật trong trò chơi điện tử và thực tế sự việc là như vậy. Tôi cảm thấy mình ngu ngốc hơn bất cứ điều gì, và sau đó mọi người khác nói: “Tim, tại sao anh lại mất nhiều thời gian thế? Bạn phải ngu ngốc.” Đây là phản ứng đầu tiên.
Dave Wilson: Đó là một tuyên bố rõ ràng.
Quá trình chọn địa chỉ IP của trò chơi trong chương trình là “Khó”
“…vẫn còn rất nhiều trò chơi trong danh sách của tôi mà chúng tôi muốn thực hiện.”
Dave, bạn có thể nói về sự lựa chọn đa dạng của trò chơi sẽ thu hút cả những game thủ khó tính và khán giả nói chung không?
Dave Wilson: Vâng. Chọn một trò chơi là một quá trình phức tạp và sẽ mất quá nhiều thời gian để trả lời trong một lần.
Tim Miller: Một cái gì đó dành cho tất cả mọi người.
Dave Wilson: Vâng. Nhưng chương trình được chia thành các bậc 15, 10, 5 phút. Chúng tôi không muốn có một số nhượng quyền thương mại AAA và nhượng quyền thương mại lâu dài, cũng như các trò chơi độc lập và trò chơi hoài cổ. Và, càng nhiều càng tốt, hãy cố gắng sắp xếp khoa học viễn tưởng, giả tưởng và hài hước càng nhiều càng tốt. Cái hay của hình thức tuyển tập là luôn có thứ gì đó dành cho tất cả mọi người. Và bên dưới tất cả, đó chỉ là việc tìm ra một câu chuyện gây được tiếng vang không chỉ ở cấp độ trò chơi cụ thể đó mà còn ở cấp độ rất con người. Chúng tôi hy vọng đây là cách chúng tôi có thể mời những người không chơi game cũng như những người chơi game tham gia vào chuỗi trò chơi của chúng tôi.
Từ những gì tôi đã đọc, tôi biết rằng danh sách mong muốn của các bạn khá lớn, vậy làm cách nào để bạn thêm nó lên tới 15 và chọn những địa chỉ IP đó cho Cấp độ bí mậtvà những yếu tố chính ảnh hưởng đến sự lựa chọn này là gì?
Tim Miller: Tôi sẽ không sai nếu nói rằng 15 người mà chúng tôi có hiện nay là 15 ứng cử viên hàng đầu. Bởi vì đây là một câu hỏi khó: “Ai có thể làm được điều này, có trò chơi mới nào sắp ra mắt?” Vì vậy, vẫn còn rất nhiều trò chơi trong danh sách của tôi mà chúng tôi muốn thực hiện. Vì vậy, hy vọng tất cả chúng ta đều hy vọng nhiều hơn ở cấp độ bí mật. Nhưng đó thực sự là một sự lựa chọn: “Chúng ta nên nói chuyện với ai trước?” Nhiều trò chơi được trưng bày được thực hiện bởi những khách hàng đã từng làm việc với Blur hoặc một số công ty khác, họ là thành viên của một nhóm nhỏ gồm bạn bè và gia đình các nhà làm phim hoạt hình vì họ tin tưởng chúng tôi và đã từng làm việc với chúng tôi trước đây.
Thật là kỳ lạ khi có tất cả những trò chơi khác nhau này từ các nhà phát hành khác nhau và những người thường là đối thủ cạnh tranh làm việc cùng nhau. Nhưng tôi nghĩ điều đó thật tuyệt, và tôi nghĩ chúng ta càng tham gia chương trình nhiều thì chúng ta càng có thể thấy thủy triều dâng cao sẽ nâng tất cả các con thuyền lên theo cách mà bạn không thể làm được nếu bạn chỉ nói, “Ồ , nó sẽ chỉ là Xbox” hoặc “Nó sẽ chỉ là PlayStation” hoặc những thứ tương tự. Đây là một kỳ nghỉ thực sự của trò chơi.
Một trong những điều tôi muốn nói đến là Ngục tối và rồng từ mùa đầu tiên, là một game nhập vai trên máy tính bảng. Có trò chơi nhập vai trên máy tính bảng hoặc trò chơi trên máy tính bảng nào khác phù hợp với chủ đề này mà bạn muốn điều chỉnh cho mùa giải trong tương lai không?
Dave Wilson: Vâng. Đây không chỉ là trò chơi điện tử. Không đề cập cụ thể thì rõ ràng game không chỉ là trò chơi điện tử. Warhammer cũng ở đó và họ vừa phát hành Space Marine, nhưng đây cũng là một trò chơi cờ bàn. Đó là nguồn gốc của họ và sức mạnh của họ là các trò chơi bài, trò chơi board game, bất cứ thứ gì. Tôi muốn thấy nó mở ra. Chúng tôi muốn tôn vinh tất cả các trò chơi, không chỉ trò chơi điện tử.
Tim Miller: Thật kỳ lạ, tập phim “The King’s Honor” của chúng tôi lại dựa trên một trò chơi cờ bàn. [Chuckles] Họ chơi trò chơi board game, điều đó thật tuyệt.
Blur đã được đưa ra”Bộ bài lớn chết tiệt“Thông tin và khuyến nghị từ mọi studio game”
Bộ đôi này cũng giải thích tầm quan trọng của việc có một nhóm viết đa dạng.
Bây giờ, các bạn có thể giải thích về hệ thống pitch pool, cách thức hoạt động và cách chọn một số thứ nhất định không?
Tim Miller: Tôi nghĩ chúng tôi đã cố gắng tái tạo lại nhiều nhất có thể quá trình nghiên cứu và tìm ra cốt truyện mà chúng tôi có trong Tình yêu, Cái chết và Người máy, và về cơ bản, tôi chỉ đọc các tuyển tập truyện ngắn và tìm thấy những truyện mà tôi thích. Nhưng chúng tôi có một danh sách rất lớn các nhà văn mà chúng tôi thích làm việc cùng và họ tin tưởng chúng tôi vì chúng tôi cảm thấy hài lòng về câu chuyện của họ mà chúng tôi đã phát triển trước đó. Vì vậy, chúng tôi đến gặp họ, tạo ra một bộ bài lớn, Dave sẽ nói chuyện với nhà phát triển và anh ấy sẽ quay lại với một danh sách những điều nên làm và không nên làm, cùng một bộ bài lớn chết tiệt về trò chơi.
Chúng tôi thường có một số đề xuất từ chủ sở hữu trí tuệ hoặc nhà xuất bản về địa điểm nào là tốt nhất để khám phá. Sau đó, chúng tôi đưa chúng cho những tác giả mà chúng tôi nghĩ sẽ quan tâm đến tài liệu, cho dù đó là khoa học viễn tưởng hay giả tưởng, bất cứ thứ gì, và chúng tôi nhận được đề xuất từ đó. Nó có thể là một trang, hoặc có thể là hai trang, và điều đó mang lại cho chúng tôi rất nhiều sự đa dạng. Họ đưa cho chúng tôi một số ý tưởng thực sự điên rồ, và sau đó họ cho chúng tôi một số ý tưởng thực sự hay, nhưng tất cả những ý tưởng đó chúng tôi sẽ không bao giờ nghĩ tới nếu chỉ để David và tôi ngồi trong phòng.
Dave Wilson: Vâng, như tôi đã nói, vẻ đẹp của tất cả các tuyển tập là sự đa dạng, và sẽ thật đáng tiếc nếu chỉ có Tim và tôi nghĩ ra ý tưởng.
Tim Miller: Có Chúa mới biết sẽ có người giết nhau trong mỗi tập phim, nhưng thật tuyệt khi có thể có nhiều sự đa dạng và số lượng biên kịch thì khá ít. Có bao nhiêu tác giả ở đó, 50?
Dave Wilson: Đã có lúc bạn làm tôi xấu hổ vì có quá nhiều người trong số họ.
Tim Miller: Vâng, bạn có vẻ do dự. [Laughs] Nhưng có rất nhiều tác giả, và có rất nhiều quan điểm khác nhau mà chúng ta sẽ không thể hiểu được nếu không làm theo cách này.
Tập Pac-Man của bộ truyện khiến họ cảm động”Chúng ta đã moi ruột tuổi thơ của mọi người”
“…ngay cả hướng đi của họ cũng thật tuyệt vời.”
Tôi rất ngạc nhiên về tập phim Pac-Man. Tôi thực sự thích nó. Đối với các trình tự trừu tượng hơn như Pac-Man, bạn sẽ đi thẳng vào quá trình viết kịch bản. Điều gì quyết định liệu một câu chuyện sẽ đi theo con đường truyền thống hay đi thẳng vào kịch bản?
Dave Wilson: Ý tôi là, cách truyền thống là giới thiệu kịch bản cho các chuyên gia. Chúng tôi đã thực hiện bốn hoặc năm vòng thuyết trình về Pac-Man, nhưng thực sự không có bất cứ điều gì chúng tôi cho là đúng và chúng tôi đã lấy rất nhiều thành phần từ bài thuyết trình. Tim và JT Petty, biên kịch chính của chúng tôi, đã thực hiện một số công việc về kịch bản. Nhưng thành thật mà nói, có lúc bạn đang đọc một câu chuyện và cảm giác như một bóng đèn vụt tắt và thế là xong.
Bạn đã xem Pac-Man chưa, nó thật kỳ lạ – và tôi nghĩ theo cách tốt nhất – nhưng tôi thậm chí sẽ nói, tôi nghĩ nếu có ai đọc câu chuyện này trên trang này và bạn nhìn vào những gì Victor và Alfredo, các đạo diễn, Headless, đã làm, Tôi thậm chí còn không nghĩ đó là kịch bản. Điều đó đúng, nhưng họ thực sự đã tạo cho nó một cuộc sống riêng. Và tôi nhớ khi câu chuyện này đến từ họ, tôi không nghĩ nó đã thay đổi cục diện kể từ khi nó ra mắt. Nó giống như, “Chết tiệt, điều này thật tuyệt vời.” Điều này thật kỳ lạ.
Có cảm giác như chúng ta đang cắt đứt tuổi thơ của mọi người bằng tập phim này. Nó chỉ cần một giọng nói rất, rất mạnh mẽ, và họ chỉ cần vượt qua nó. Vì vậy, đó là một quá trình, tôi không nghĩ nó đi theo lộ trình thông thường, nhưng chúng tôi biết rằng tập phim này cần một đạo diễn giỏi và thậm chí sự chỉ đạo của họ cũng rất tuyệt vời. Họ đề cập đến Mandy. Giống như, Mandy và Pac-Man dường như không ăn khớp với nhau như một tiêu chuẩn sáng tạo, nhưng nó lại trở nên tuyệt vời. Nó đã hoạt động.
Thu hẹp Búa chiến Câu chuyện của tập phim trở thành thử thách độc đáo của bộ đôi
“Chúng tôi đã nói về nó như một vật tổ của bạo lực…”
Bây giờ là tập đầu tiên của bộ truyện Búa chiến. Thật không thể tin được đối với người hâm mộ, tôi nghĩ họ sẽ ăn hết. Bạn đã đề cập đến điều này Búa chiếnTập phim có một giai điệu độc đáo. Bạn có thể nói thêm về điều gì làm cho tập này khác với các tập khác trong bộ không?
Dave Wilson: Tôi sẽ làm như tôi đã nói. Tôi nghĩ với một IP như Warhammer, đã gần 40 tuổi, thậm chí rất khó để chọn chủng tộc nào và chương nào, v.v. Vì vậy, điều chúng tôi hy vọng làm là “Hãy thể hiện giọng điệu và tinh thần của cảm giác chìm trong bóng tối nghiệt ngã của tương lai xa.” Nhưng điều làm cho nó khác biệt, tôi nghĩ, là chúng tôi không cố gắng kể một câu chuyện cụ thể về một sự kiện tại một thời điểm và địa điểm nhất định.
Nó giống cảm xúc hơn [point]. Chúng tôi đã nói về nó như một vật tổ tàn bạo của Warhammer. Và đáng khen ngợi là Games Workshop đã rất rất ủng hộ ý tưởng này vì họ hiểu cách chúng tôi sẽ phục vụ tất cả người hâm mộ trong tất cả các chương này. Về mức độ thay đổi của điều đó, tôi nghĩ trong các trường hợp khác như Exodus và nhượng quyền thương mại đã tìm được chỗ đứng, chúng tôi muốn cụ thể hơn một chút và chơi nhiều hơn một chút theo đường lối mà họ đã đặt ra cho chính mình.
Xem song ca Cấp độ bí mật Phát triển với các mùa trong tương lai (và không phải chờ đợi lâu)
“…chúng tôi sẽ chấp nhận nhiều rủi ro hơn so với việc chuyển thể trò chơi điện tử trị giá 150 triệu USD.”
Hiện nay. Tim, với thế giới trò chơi năng động, như bạn có thể thấy Cấp độ bí mật phát triển trong tương lai?
Tim Miller: Tôi nghĩ chúng tôi có thể làm được nhiều điều hơn nữa, ngay cả ở định dạng mà chúng tôi đã tạo, nhưng tôi không hiểu lý do nào khiến chúng tôi không thể tạo ra nhiều cấu trúc khác nhau, chẳng hạn như phim truyền hình nhỏ. Có một thế giới nơi bạn có thể thực hiện ba tập phim dài 20 phút để truyền tải nội dung gần giống như một bộ phim hoặc bạn có thể tập trung vào một giọng điệu nhất định, chẳng hạn như “Phim này chỉ dành cho người lớn” hoặc “Phim này dành cho một thể loại nhất định”. khán giả cho trò chơi này.”
Và không nhất thiết phải cách nhau hai năm giữa các mùa. Chúng tôi hy vọng sẽ làm được nhiều điều hơn nữa với tựa đề Cấp độ bí mật và vì có nhiều cách khác để khám phá thế giới trò chơi nên chúng tôi càng làm việc nhiều với bộ truyện này thì chúng tôi càng thấy nhiều khả năng hơn. Tôi nghĩ mọi người sẽ đến và gợi ý cho chúng tôi những điều như “Này, bạn có thể làm được điều này không?”
Dave Wilson: Và đó cũng là một trong những điều – và chúng tôi đã tự đặt ra thách thức ngay từ đầu – là chúng tôi sẽ phải chấp nhận nhiều rủi ro hơn so với việc chuyển thể trò chơi điện tử trị giá 150 triệu đô la. Có những thứ có thể hữu ích khi bạn chi quá nhiều tiền mà tôi nghĩ chúng ta thực sự cần tận dụng cơ hội, như Armored Core và Pac-Man. Tôi nghĩ sẽ khó để tạo ra một bộ phim Pac-Man trị giá 100 triệu đô la như chúng tôi đã làm, nhưng chúng tôi hy vọng đây là những thử nghiệm cho những tuyên bố táo bạo hơn về chú thích trò chơi điện tử có thể là gì.
VỀ Cấp độ bí mật
The Secret Level là một tuyển tập hoạt hình dành cho người lớn mới bao gồm những câu chuyện nguyên bản lấy bối cảnh thế giới của những trò chơi điện tử được yêu thích nhất thế giới. Mỗi tập trong số 15 tập đều được tạo ra bởi những bộ óc sáng tạo tại LOVE, DEATH + ROBOTS và là sự tôn vinh các trò chơi và game thủ.
Nguồn: Screen Rant Plus
The Secret Level là một tuyển tập hoạt hình trên máy tính kể những câu chuyện táo bạo, độc đáo và đầy cảm xúc lấy bối cảnh thế giới phổ biến của loạt trò chơi điện tử.
- Ngày phát hành
-
Ngày 10 tháng 12 năm 2024
- Mùa
-
1