
cư dân ác Thương hiệu này đã khiến người chơi khiếp sợ trong hơn 20 năm, cung cấp gần 30 trò chơi chính, phụ và làm lại. Đây là một trong những game kinh dị sinh tồn lớn đầu tiên kết hợp giữa nỗi sợ hãi và hành động. nhà phát triển Capcom tiếp tục thích ứng với những thay đổi trong ngành. Điều này có thể được ghi nhận bởi sự thay đổi về góc quay của máy ảnh trong suốt loạt phim, từ những góc cố định ban đầu đến cảnh quay qua vai góc nhìn thứ ba mang tính cách mạng cho đến cái nhìn cuối cùng về kinh dị góc nhìn thứ nhất. Dựa trên những rò rỉ gần đây về sắp tới Cư dân ác 9những thay đổi mới nhất được thực hiện đối với nhượng quyền thương mại của nó sẽ nằm ở thiết kế và bản đồ môi trường.
cư dân ác trò chơi thường có môi trường tuyến tính được thiết kế tốt, trải dài trong những không gian chật chội và ngột ngạt khiến người chơi choáng ngợp. Những rò rỉ về lối chơi gần đây từ phiên bản mới nhất của bộ truyện cho thấy rằng Cư dân ác 9 có thể là một trải nghiệm thế giới mở, trải nghiệm đầu tiên thuộc loại này trong loạt phim. Đây sẽ là một thay đổi đáng kể và đòi hỏi phải thay đổi cách tiếp cận trước đây của loạt phim về bầu không khí, kinh dị và thiết kế. Điều quan trọng cần lưu ý là mặc dù sự chuyển đổi này mâu thuẫn với Ác quỷ thường trú’Dựa trên nguồn gốc của trò chơi, có khả năng đây sẽ là một thử nghiệm thành công khác của Capcom.
Tại sao Resident Evil hoạt động tốt nhất trong môi trường ngột ngạt
Lỗ hổng tạo ra nỗi sợ hãi cho người chơi
Sản phẩm chính cư dân ácĐiểm nhấn lớn nhất của trò chơi là thiết kế cấp độ giới hạn. Loạt bài này có ảnh hưởng lớn đến cách tiếp cận này, đảm bảo rằng người chơi luôn cảm thấy dễ bị tổn thương trước kẻ thù và những nguy hiểm trên thế giới. Các trò chơi đầu tiên trong series như cư dân ác Và RE2, chứng minh điều này một cách hiệu quả, vì Biệt thự Spencer và Sở cảnh sát thành phố Raccoon có các đường hầm kín, hành lang hẹp và hạn chế di chuyển, liên tục khiến người chơi khó cảm thấy an toàn. Điều này đã được mô tả chi tiết trong Baker’s House từ Cư dân ác 7vì chứng sợ bị giam cầm trở nên trầm trọng hơn bởi góc nhìn thứ nhất, góc nhìn này không có tác dụng ở góc nhìn thứ ba.
Những ví dụ này làm nổi bật điểm cư dân ácthành công trong quá khứ. Bằng cách hạn chế khả năng kiểm soát của người chơi khi họ di chuyển qua trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, sự căng thẳng sẽ tăng cao, mang đến cảm giác kinh dị lạnh thấu xương. Kết hợp điều này với hệ thống quản lý hàng tồn kho của nhượng quyền thương mại làm tăng thêm nỗi lo sợ bị khóa vào trò chơi. Việc Capcom chuyển sang thực tế ảo cho phần mới nhất của loạt phim cũng làm tăng thêm yếu tố sợ hãi. Những sửa đổi đối với thiết kế ngột ngạt này về cơ bản có thể thay đổi trải nghiệm của trò chơi.và các câu hỏi được đặt ra về cách Capcom có kế hoạch duy trì hoạt động khai thác thế giới mở được yêu thích.
trước Những nỗ lực trong thế giới mở trong Resident Evil
Nhượng quyền thương mại bao gồm các lĩnh vực nghiên cứu
cư dân ác chưa bao giờ hoàn toàn làm chủ được lối chơi thế giới mở mà thay vào đó đã thử nghiệm các yếu tố khám phá trong môi trường rộng lớn hơn. Bộ truyện luôn có những nghiên cứu mở một phần.chẳng hạn như các khu vực trung tâm mà bạn quay lại để mở khóa các phần mới, nhưng phần cuối cùng cư dân ác các bản phát hành mở rộng về chủ đề này. Được đón nhận tốt Resident Evil: Ngôi làngngười chơi có thể khám phá ngôi làng chính thức, đóng vai trò như một khu vực trung tâm với những con đường dẫn đến những địa điểm độc đáo có thể khám phá theo ý muốn. Mặc dù đây không phải là một thế giới mở hoàn chỉnh nhưng nó đã thử nghiệm cơ chế người chơi mà không ảnh hưởng đến tinh thần tuyến tính của bộ truyện.
Đã kết nối
Khu vực ngoài trời trở lại trong bản làm lại năm 2023 Cư dân ác 4, giúp người chơi có thêm quyền tự do hành động và các yếu tố thế giới mở. Điều này thể hiện rõ nhất ở khu vực hồ, nơi cho phép người chơi tự do khám phá khu vực theo tốc độ của riêng mình, với các nhiệm vụ phụ và điểm ưa thích tùy chọn. Có thể tìm thấy những con đường phụ, bí mật và kho báu không thúc đẩy câu chuyện nhưng cung cấp thêm phần thưởng. Những ví dụ này bổ sung cư dân ác trải nghiệm mà không ảnh hưởng đến sự kinh dị. Việc sử dụng các khía cạnh của hai ví dụ này từ các bản phát hành gần đây nên được sử dụng trong bối cảnh thế giới mở tiềm năng. Cư dân ác 9.
Đừng quên căng thẳng nội tâm
Nếu rò rỉ mối quan tâm Cư dân ác 9thế giới mở là hợp pháp thì Capcom nên xây dựng dựa trên đó. Làng bản Và Ác ma trú ẩn 4‘S một phiên bản làm lại có các khu vực thế giới mở được phân chia thay vì một thế giới hoàn toàn gắn kết. Lấy cảm hứng từ Đồi Câm Lặng 2thiết kế thẻ có thể rất hữu íchnơi các đường phố của Silent Hill là những khu vực rộng mở để người chơi khám phá, chứa đựng những bí mật và phần thưởng bổ sung, nhưng không loại trừ những nguy hiểm và nỗi sợ hãi. Khi người chơi tiến qua các không gian mở, họ sẽ bước vào những không gian nội thất ngột ngạt như bệnh viện, căn hộ hoặc nhà tù, càng làm tăng thêm sự kinh dị.
Người chơi vẫn sẽ phải chờ xem liệu điều này có làm giảm bớt căng thẳng hay không, nhưng họ sẽ hy vọng rằng cơ chế kinh dị cốt lõi vẫn được giữ nguyên. cư dân ác kinh nghiệm.
Cách tiếp cận này có vẻ giống như một sự tiến triển tự nhiên đối với Cư dân ác 9. Sử dụng các yếu tố cổ điển của thế giới mở, sự theo đuổi không ngừng nghỉ (như Nemesis hay Mr. X) trong khi vẫn duy trì cách kể chuyện về môi trường, câu đố, quản lý kho đồ và không gian ngột ngạt, có thể tạo ra trải nghiệm kinh dị độc đáo. thế giới mở. Người chơi vẫn sẽ phải chờ xem liệu điều này có làm giảm bớt căng thẳng hay không, nhưng họ sẽ hy vọng rằng cơ chế kinh dị cốt lõi vẫn được giữ nguyên. cư dân ác kinh nghiệm. Cân bằng giữa việc khám phá mở và những nỗi sợ hãi được cân nhắc kỹ lưỡng, Cư dân ác 9 có thể một lần nữa sẽ thiết lập chuẩn mực mới cho game kinh dị.