
Giải trí Obsidian dường như thường ở trong bóng tối của Betesda, với những trò chơi hay hơn của nó, bao gồm cả Thế giới bên ngoài Và Được công nhậnThường được tiếp xúc trực tiếp với IP Bethesda yêu quý. Thế giới bên ngoài Nó được coi là đơn giản Rơi ra-Lite, và Được công nhậnCho đến khi ra mắt, đã có Skyrim-Lite. Giải trí Obsidian thậm chí còn thực hiện một khía cạnh của Bethesda Rơi ra Loạt trong biểu mẫu Vegas mớiHơn nữa, ngụ ý, ít nhất, thoạt nhìn rằng nhà phát triển cưỡi trên những chiếc cutlets lớn hơn và thành công hơn.
Tuy nhiên, trong hầu hết mọi trường hợp, OBSIDIAN Entertainment đánh bại Bethesda trong trò chơi của riêng mình, phát triển các game nhập vai thú vị hơn, có năng lực và dễ chịu hơn nhiềuTương tự như Betesda đã cố gắng bắt chước với tất cả sức mạnh của cô ấy. Mặc dù không phải mọi trò chơi giải trí trong Obsidian là một hit, nhưng chúng phần lớn thành công, trong đó Betesda không thể. Được công nhậnTrò chơi cuối cùng Obsidian đã có một trang điểm của game nhập vai hoàn hảo và điều này có thể được liên kết với Bethesda. Với hầu hết mọi studio khác tạo ra nhiều game nhập vai xuất sắc, anh ấy có cơ hội gì Cuộn cao cấp 6 có?
Điều này cho thấy thiết kế của Betesda đã lỗi thời như thế nào
Các trò chơi Bethesda đã giảm đáng kể từ thời điểm Dao gămTRONG Ngày maiVà thậm chí Lãng quênLĩnh vực tên sau của nó, bao gồm cả STARFIELD Và Fallout 76Họ đã bị lu mờ bởi các tranh chấp, từ các nút phóng đến tiềm năng không hài lòng, tất cả đều dẫn đến thực tế là người hâm mộ đang phát triển Betesda. Mọi người mong đợi nhiều hơn từ một nhà phát triển đứng đằng sau một trong những game nhập vai được thảo luận và bán chạy nhất trong suốt thời gian qua, SkyrimCánh đồng Rõ ràng lý do tại sao người hâm mộ rất cần những trò chơi hay nhất BethesdaHơn nữa, tài năng có thương hiệu của nhà phát triển hiếm khi được tái tạo từ sự phức tạp của nền tảng của mình.
Điều gì thậm chí còn tồi tệ hơn Bethesda liên tục làm lu mờ các nhà phát triển RPG hiện đạiBao gồm như CD Projekt Red, Larian Studios và Warhorse Studios. Nơi mà anh ta đứng với như Bioware và các nhà phát triển khác RPG Legacy, Bethesda không còn cảm thấy như một Jaggernaut mà nó đã từng là một lần. Điều này không có nghĩa là các trò chơi của anh ta không có phẩm chất chuộc tội, mà là sự khác biệt giữa các lần ra mắt, sự giảm chất lượng, một kỹ thuật quan trọng kém và độ dài giữa các bản phát hành buộc phải bị kích thích Tes6 Hoặc bất kỳ dự án Bethesda nào là hoàn toàn vô dụng.
Tuy nhiên, cho đến nay, không có nhà phát triển nào cung cấp một đối thủ cạnh tranh thực sự cho phong cách của thiết kế chơi game Bethesda. CD projekt đỏ từ người thứ ba là khó Phù thủy 3Mặc dù nó chắc chắn tốt hơn kết quả Bethesda gần đây là một trải nghiệm hoàn toàn khác Skyrim hoặc Rơi raTrường giống nhau Vương quốc đã đến giao hàng 2Mặc dù biến thành một lãnh thổ tương tự như các cuộn, không hoàn toàn tuân thủ dự luật vì sự chú ý lớn hơn đối với chủ nghĩa hiện thực và cơ học của cuộc sống. Vì thế, Obsidian đã giải trí để lặp lại phong cách của Betesda một lần nữa và chứng minh, một lần và mãi mãi, nó đã lỗi thờiCánh đồng
Được công nhận Có các nhà phê bình khi ra mắt và kể từ đó đã trở thành một trong những trò chơi Xbox hay nhất trong gần một thập kỷ. Điều này thậm chí còn quan trọng hơn, nó đòi hỏi các khía cạnh quyết định chúng tương tự như cuộn và được cải thiện đáng kể, cung cấp một thế giới thú vị hơn đầy những khoảnh khắc mới nổi và các nhiệm vụ phụ thú vị, Lãng quên hoặc SkyrimTrường không phải là tất cả về Được công nhận Lý tưởng, nhưng Điều này minh họa rõ ràng nơi thiết kế game nhập vai truyền thống từ Bethesda do dự và làm thế nào nó có thể cải thiệnCánh đồng
Chính quyền sẽ trở thành một kế hoạch cho các game nhập vai tuyệt vời
Cách tiếp cận của anh ấy đối với thiết kế thế giới là không thể tin được
Được công nhận Chắc chắn đã phạm sai lầm, và có những khu vực SkyrimVà đặc biệt là các tác phẩm trước đó của Betesda, tốt nhất. Tuy nhiên, khi nói đến các cuộn giấy hiện đại, hoặc chỉ để tái tạo triết lý của thiết kế Bethesda, Được công nhận nên phục vụ như một kế hoạch. Điều quan trọng nhất là Rõ ràng Tất nhiên, các khu vực mở nhỏ hơn, mặc dù, bị phân tâm khỏi quy mô rộng lớn của quá khứ Cuộn cao cấp các trò chơi, làm cho nghiên cứu của anh ấy chi tiết hơn và được kiểm soát hơnĐồng thời, loại bỏ nhu cầu về màn hình tải tẻ nhạt giữa mỗi khu vực.
Thật thú vị, Bethesda đã được thưởng thức theo phong cách thế giới mở này với STARFIELDMặc dù anh ấy rất khó khăn vì sự chú ý của anh ấy đối với thế hệ thủ tục, và không phải là một nội dung đặc biệt. Ngay cả khi anh ấy cung cấp một trải nghiệm có mục đích và chi tiết hơn làm việc với Không gian bị hỏng DLC, những người chơi thấy rằng điều đó thật đáng thất vọng, và anh ta đang cố gắng hết sức để đạt đến độ cao SkyrimChưa kể Được công nhậnCánh đồng Cấu trúc của khu vực mở sẽ hoàn toàn có lợi cho triết lý thiết kế BethesdaĐặc biệt là khi nói đến xu hướng của anh ấy với những khoảnh khắc trò chơi mới nổi và thú vị.
Trong khi thế giới mở rộng lớn hơn là điều chỉnh tốt hơn nhiều khoảnh khắc phát sinh hơn, cả hai Được công nhận và game nhập vai tốt nhất 2024, Rồng giáo điều 2Chứng minh rằng phong cách xây dựng thế giới thú vị này vẫn có thể trong điều kiện hạn chế hơn. Thực ra, Được công nhận Và Rồng giáo điều 2 có một sự tập trung lớn của những khoảnh khắc độc đáo và đáng nhớCả hai đều được tạo bởi nhà phát triển và được tạo ra thông qua sự tương tác của người chơi với thế giới. Để thực hiện, cần nhiều nỗ lực hơn.
Nếu Bethesda lấy thứ gì đó Được công nhậnĐây phải là trận chiến được thiết kế khéo léo của anh ấy, kết nối tất cả các trải nghiệm.
Bên cạnh đó, Rõ ràng Cách tiếp cận với trận chiến giả tưởng đầu tiên là phi thường và dễ dàng là một trong những triển khai tốt nhất trong lịch sử trò chơi. Điều này năng động hơn nhiều so với mô hình chiến đấu Bethesda cuối cùng, cung cấp nhiều cách để đến gần hơn với mỗi cuộc họp chiến đấu, khiến mọi cuộc tấn công và bùng nổ ma thuật để cảm thấy khá quan trọng và hiệu quả. Nếu Bethesda lấy thứ gì đó Được công nhậnĐây phải là trận chiến được thiết kế khéo léo của anh ấy Điều này kết nối tất cả các kinh nghiệm với nhau.
Các thiết lập được thừa nhận kỳ vọng cho TES6 quá cao
TES6 có một cái gì đó để chứng minh
Được công nhận Chúng tôi hy vọng rằng tôi đã tạo ra sự cạnh tranh lành mạnh cho BethesdaVà đây là một điều hoàn toàn tốt. Các nhà phát triển nên truyền cảm hứng cho nhau và cố gắng chỉ ra cách cải thiện ý tưởng và cơ học để cải thiện tốt hơn trải nghiệm của người chơi trong tương lai. Được công nhận Để trở nên tốt và, trong một số trường hợp, thậm chí tốt hơn nhiều so với các trò chơi Betesda, vốn không phải là xấu. Tuy nhiên, một vấn đề tiềm năng là anh ấy đặt kỳ vọng cao đến mức nào Cuộn cao cấp 6Cánh đồng
Cổng Buldura 3 Và KC: D2 Họ đã chứng minh rằng các game nhập vai tốt có thể tốt như thế nào, đặc biệt là khi nó được tạo ra bởi các nhà phát triển đam mê với sự chú ý cấp tính đến các chi tiết. Tương tự, Được công nhận Và Cyberpank 2077 Minh họa các khía cạnh tốt nhất của bộ phim bom tấn RPGS, phần lớn là một thể loại mà Bethesda Games hiện đang rơiLĩnh vực của tất cả các góc của các cảnh RPG đã được giành chiến thắng bởi những người giỏi nhất, và Bethesda giờ đây sẽ đưa nó trở lại chân sau, với nhiều cái tên được đánh giá kém dưới vành đai và di sản của các trò chơi tuyệt vời, phía sau trong một thời gian dài.
Được công nhậnCùng với các game nhập vai hiện đại tuyệt vời khác, tôi đã cài đặt thanh quá cao cho Tes6. Nó đã đến mức nếu chỉ Tes6 Như bão hòa như Được công nhận Và thú vị làm thế nào Vương quốc đến: Giải phóng 2Cung cấp một câu chuyện tuyệt vời như Cyberpunk 2077 Với một sự lựa chọn Gates 3 của BaldurCó lẽ nó sẽ không công bằng, bị trừng phạt. Nó cũng không giúp được thời gian chờ đợi thời gian Cuộn cao cấp 6 Nó chỉ tiếp tục phát triển, thậm chí còn làm trầm trọng thêm vấn đề. Được công nhận Có lẽ không giết Bethesda, nhưng có lẽ cô chỉ gây ra đòn cuối cùng vào vụ giết người.