Tất cả chúng ta phải lo lắng về các bước pháp lý cuối cùng của Nintendo, đặc biệt nếu bạn đã thích trò chơi Nintendo

0
Tất cả chúng ta phải lo lắng về các bước pháp lý cuối cùng của Nintendo, đặc biệt nếu bạn đã thích trò chơi Nintendo

Đã có lúc Nintendo Các trò chơi gây ra trí tưởng tượng của tôi, cùng với các trò chơi trên khắp thế giới, nhưng Nintendo Today nhiều hơn một chút so với Bogaman, làm cho thế hệ các nhà sản xuất chơi game tiếp theo và bảo vệ IP, giống như một người đi xe lửa, không có thiện cảm với những người mà anh ta đốt cháyTôi muốn trở lại vào những ngày ngây thơ khi tôi phong thánh Shiger Miyamoto, và khi tôi có thể chơi Mario Chơi và tận hưởng sự quyến rũ vĩnh cửu của nền tảng hạnh phúc, mà không nghĩ về bộ phận pháp lý tàn nhẫn của công ty và thử nghiệm vô tâm của nó. Đối với các nhà phát triển trò chơi, điều này là tồi tệ hơn nhiều.

Mỗi lần Nintendo trình bày bài thuyết trình ROM cho hàng triệu người, một số người hâm mộ sẽ bảo vệ công ty, một vẹt của những lời hoa mỹ trống rỗng, rằng công ty có quyền bảo vệ tài sản trí tuệ của mình khỏi vi phạm bản quyền. Những người bảo vệ này có xu hướng bình tĩnh khi họ thấy Lịch sử của Nintendo về việc thu hút các biện pháp pháp lý đối với các trò chơi người hâm mộ phi lợi nhuận, không phải là nhạc và các giải đấu trò chơi quảng bá sản phẩm của riêng họLĩnh vực này là một tập hợp lớn các bằng sáng chế liên quan đến các trò chơi video mà công ty tích lũy là các albatross hiện tại quanh cổ của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi video. Nintendo có thể kiện hầu hết mọi người bất cứ lúc nào khi họ rơi xuống thanh ngang của công ty.

Không có gì an toàn từ thử nghiệm của Nintendo, từ các giải đấu để lưu ý


Đây là kết thúc để bảo tồn trò chơi Nintendo Switch - hình ảnh của logo cho Ryujinx, trình giả lập công tắc thứ hai Nintendo, đã tắt vào năm 2024.

Vụ kiện chống lại khói mù nhiệt đới cho thấy rõ rằng Nintendo sẽ phá hủy việc bảo tồn trò chơi video để ủng hộ lợi nhuận của nó, vì Anh ta đã tắt hai trình giả lập Nintendo Switch hứa hẹn nhất, đồng thời tạo ra sự răn đe dựa trên nỗi sợ hãi cho bất kỳ sự giả lập nào trong tương lai, những nỗ lựcCó nhiều sự cố nữa cho mỗi trường hợp ra tòa, khi việc chấm dứt và kiêng khem làm sợ một dự án phát triển độc lập hoặc người hâm mộ nhỏ trong việc nộp. Nintendo là một trong những công ty có lợi nhuận cao nhất ở Nhật Bản. Bên có túi sâu hơn chiến thắng theo mặc định trong hầu hết các vấn đề pháp lý. Những người thách thức thường bị tranh cãi về nỗi sợ hãi của Nintendo.

Nintendo, không có nhu cầu, đã quyết định thực hiện các hành động pháp lý không mệt mỏi, mà không quan tâm đến đạo đức hoặc hậu quả, tạo ra sự làm mát chung.

Cho đến nay, Nintendo đã đóng cửa Smash brosLĩnh vực các giải đấu đã sử dụng mod và sẽ thường xuyên đe dọa các nhà phát triển phi lợi nhuận để loại bỏ người hâm mộ miễn phí, họ tiếp tục kiếm được lợi nhuận khổng lồ từ phần cứng và doanh số bán trò chơi video. Công ty luật Nintendo tương tự đã giữ lại sự mô phỏng của việc chuyển sang tuyệt chủng, Adler Pollock và Shihan, tự hào tự hào về những nỗ lực của mình để đại diện cho tình trạng của Đảo Rod trong nỗ lực giữ lại những người hưu trí từ những người hưu trí và bảo vệ chống lại những cái chết bất hợp pháp liên quan đến hàng không. Như đã báo cáo Máy mócLuật sư bằng sáng chế Nintendo Codezi Nishiura đã cố gắng biện minh cho các chiến thuật khét tiếng của công ty hoảng loạn để tháo dỡ các dự án thi đua.

Trò chơi sinh tồn Palworld có thể thay đổi từ Nintendo như Công ty rơi vào túi bằng sáng chế không đáy liên quan đến trò chơi điện tử vì bất kỳ lý do nào để quay trò chơi trong cái nôiLĩnh vực này nổi tiếng rằng Nintendo đã đi bằng sáng chế hầu hết mọi khái niệm về thiết kế chơi game, ví dụ như anh ta có thể nghĩ, việc phát hiện ra một kẻ thù ẩn giấu, nhìn thấy cái bóng của anh ta do một cái cây. Đây là một ví dụ về một cái gì đó trực quan đến nỗi nó không thể được hợp lý về mặt pháp lý, giống như bắt một con quái vật trong bóng, nhưng hãy hợp pháp – sẽ vô nghĩa hơn nếu bạn không đủ khả năng.

Thế hệ nhà phát triển tiếp theo sợ Nintendo

Một thử nghiệm phi đạo đức tạo ra một môi trường độc hại cho những người chơi trong tương lai

Nhà sử học trò chơi video John Chzzepaniak là một giảng viên được mời tại Đại học Technocampus ở Tây Ban Nha năm ngoái. Như đã báo cáo Mở rộng thời gianBộ bằng sáng chế hàng loạt Nintendo và Sự thiếu hụt của công ty liên quan đến việc nộp đơn kiện phi đạo đứcđã trở thành một nguồn sợ hãi thực sự cho những người chơi tiềm năng. Chzzepaniak nói “Sau đó, các sinh viên mô tả nỗi sợ hãi của họ về sự thử nghiệm quá mức của Nintendo, cho rằng những ngày này họ sẽ kiện bạn theo nghĩa đen cho mọi thứ. Điều này không thể được đánh giá lại: những người sáng tạo trẻ, đam mê, khuyến khích vào ngày maiCông ty đã từng truyền cảm hứng cho trí tưởng tượng bây giờ truyền cảm hứng cho nỗi sợ hãi.

Các dự án người hâm mộ hoàn toàn miễn phí bị loại bỏ do lo lắng về các khiếu nại của tòa án. MỘT Mẹ 4 Fan -game đã được đổi tên Kỳ lạVà, có vẻ như, đài phát thanh im lặng, cùng với nhiều dự án người hâm mộ khác đã cạn kiệt trong những năm gần đây. Nhiều trò chơi video tuyệt vời đã tạo ra các sáng tạo của Nintendo như KosichkaNhận thức lật đổ Mariohoặc Áo dàigiải cấu trúc Zelda công thức. Nhiều nhà phát triển nổi tiếng nhất lớn lên với các trò chơi và thiết bị Nintendo, và Trải nghiệm này đã thúc đẩy họ tham gia vào ngànhLĩnh vực nhạo báng và chiến thuật pháp lý rồng của Nintendo giờ đây có nhiều khả năng giết chết bất kỳ giấc mơ phát triển trò chơi nào.

Thế hệ người chơi tiếp theo có lý do chính đáng để sợ cái bóng sắp xảy ra của Nintendo trong ngành.

Nintendo Switch Outslide PS1 và Wii nhiều năm trước, và Switch 2 có thể sẽ tiếp tục sự thúc đẩy này. Nintendo, như bạn đã biết, bán thiết bị với lợi nhuận, nơi hầu hết các máy chơi game được bán với một khoản lỗ. Các trò chơi chuyển đổi phụ thuộc đầu tiên, trong nhiều năm, vẫn hiếm khi nhìn thấy các dấu hiệu trong giá của chúng. Tất cả điều này thêm vào thực tế là Nintendo không phải chịu tiền. Công ty không cần phải làm đảo lộn các trò chơi như Palworldthi đua và người hâm mộ vẫn có lợi nhuận. Nintendo, không có nhu cầu, quyết định thực hiện các hành động pháp lý không mệt mỏi mà không quan tâm đến đạo đức hoặc hậu quảTạo ra một hiệu ứng làm mát công nghiệp chung.

Phát triển chơi game Swift, một khi được truyền cảm hứng bởi Nintendo, hiện đang sợ bị đàn áp

Nintendo đưa ra sở thích tương lai trong lòng nhiệt thành của mình để bảo vệ nó IPS


Thảm họa của Ganon từ truyền thuyết về Zelda: Breath of Wildling.

Đối với bất kỳ người hâm mộ sai lầm nào tin rằng đây chỉ là một hệ thống pháp lý làm cho công lý, kết quả trong đó Nintendo chỉ giành được vụ kiện Joy-Con là bằng chứng cho thấy Để có đạo đức hoặc thậm chí hợp pháp, ở bên phải, có rất ít điểm chung với kết quả trong thử nghiệmCánh đồng trôi dạt thực tế vui vẻ, và công lý rõ ràng không liên quan gì đến những vấn đề này. Khả năng bao quát phía bên kia giải quyết kết quả thường xuyên hơn nhiều so với bất kỳ vấn đề nào về thực tế hoặc tiền lệ, vì các bên buộc phải giải quyết rủi ro và chi phí tăng hơn cho chi phí tăng. Rất ít bị cáo có thể tương ứng với các túi Nintendo khét tiếng.

Tôi muốn trở lại vào thời điểm mà tôi có thể bị kích thích một cách đáng xấu hổ bởi bảng điều khiển Nintendo mới, nhưng bây giờ, Tôi liên tục bị xé nát bởi kiến ​​thức rằng mỗi lần mua đang tài trợ cho một công ty trò chơi video, bản chất là thù địch với môi trường của trò chơi videoLĩnh vực nhiều như Nintendo đã từng đóng góp cho nghệ thuật trò chơi video, ngày nay công ty xem rõ mọi thứ thông qua lăng kính bảo vệ khỏi IP và tối đa hóa lợi nhuận, và không quảng bá cho hình thức nghệ thuật hoặc bảo tồn nó cho tương lai. Thế hệ nhà sản xuất chơi game tiếp theo có lý do chính đáng để sợ hãi Nintendo 'Bóng tối hợp nhất trong ngành công nghiệp.

Nguồn: Máy mócTRONG Mở rộng thời gian

Leave A Reply