Tại sao vấn đề hitbox của Marvel Rivals không thể giải quyết được

0
Tại sao vấn đề hitbox của Marvel Rivals không thể giải quyết được

Các vấn đề về Hitbox thường gặp ở các game bắn súng anh hùng và đối thủ của Marvel cũng không ngoại lệ với quy tắc này, mặc dù nó đã hoạt động tốt như thế nào kể từ khi ra mắt. Nhiều người chơi đã báo cáo vấn đề với hitbox quá lớn. Mặc dù việc bắn được một vài phát súng thực sự giúp ích, nhưng thực sự rất khó chịu khi Hawkeye giết người chơi mà không nhắm gần họ. canh chừng, đề phòng và phần tiếp theo của nó vẫn có vấn đề về hitboxVà các anh hùng bắn súng không phải là những người duy nhất phải chịu đựng những hitbox quá mức. Ngay cả các trò chơi PvE cũng không tránh khỏi các hitbox quá mức.

Điều này đặt ra câu hỏi tại sao hitbox đơn giản là không thể khớp chính xác với kích thước của đối tượng bị đánh. Những vấn đề này mang tính kỹ thuật và có thể phụ thuộc vào công cụ trò chơi: Unreal Engine đưa ra giải pháp bằng cách căn chỉnh hình học để tạo ra các rào cản va chạm đơn giản. Tuy nhiên, các hitbox hình trụ và hình cầu quen thuộc được sử dụng trong nhiều năm vẫn được sử dụng để ghi lại các đòn tấn công. đối thủ của Marvel vấn đề với Hitbox dễ chẩn đoán hơn nhưng khó chữa hơn nhiều thay vì chỉ làm cho các hộp sát thương nhỏ hơn và chính xác hơn, đây thường là giải pháp.

Các hộp sát thương của Marvel Rivals không xuất hiện đối xứng

Đôi khi mũi tên của Hawkeye có thể là khúc gỗ

Khi thử nghiệm trên phạm vi, người chơi sẽ thấy các hitbox khá chính xác nếu nhắm vào bên trái nhân vật. Người chơi phải đánh gần vào đầu mục tiêu để nó đăng ký, nhắm vào bên trái mục tiêu nói trên. Đó là câu chuyện ngược lại khi nhắm vào bên phải mục tiêu. Đột nhiên, hitbox có vẻ rất lớn so với mục tiêu mà chúng đại diệnvà người chơi sẽ thấy rằng việc nhắm vào bên phải nhân vật sẽ dễ đánh hơn nhiều.

Đường đạn của Hawkeye chuyển từ mũi tên sang khúc gỗ khi nhắm từ trái sang phải mục tiêu. Điều này có nghĩa là nếu người chơi cố gắng đánh Iron Man hoặc Star-Lord khó chịu bằng một người nào đó như đối thủ của Marvel' Hawkeye, Helo, Black Widow hoặc bất kỳ ai khác có đường đạn đủ nhanh để đến đủ gần để quét, theo dõi chúng từ phải sang trái rất có thể sẽ khiến chúng dễ bị đánh hơn. Một lần nữa, điều này khá khó thực hiện có chủ đích trong lối chơi thực tế, đặc biệt nếu người chơi đã bị các anh hùng bắn súng FPS khác điều khiển.

Các vấn đề về hitbox của Marvel Rivals liên quan đến góc nhìn thứ ba

Đây là điều giúp trò chơi nổi bật


Spider-Man sử dụng Amazing Combo để hạ gục đối thủ trong Marvel Rivals

Không nên quên rằng, mặc dù so sánh với nhiều trò chơi khác có cơ chế tương tự, chẳng hạn như canh chừng, đề phòng hoặc hiệp sĩ, đối thủ của Marvel Cái này Game bắn súng góc nhìn thứ ba với camera trên vaimột cái gì đó tương đối không điển hình đối với một anh hùng bắn súng. Mặc dù đây có vẻ là một thay đổi nhỏ, nhưng điều đó có nghĩa là camera không ở ngay phía sau nhân vật mà người chơi đang nhắm tới và những nhân vật đó luôn bắn hơi sang phải, mặc dù đường đạn bay xuống giữa màn hình. Điều này dẫn đến các hộp sát thương xuất hiện không đối xứng trong quá trình thử nghiệm.

Đã kết nối

Nếu các hộp sát thương được thiết kế chính xác hơn để đạn có thể bắn trúng nhân vật chính xác hơn, điều này có thể có nghĩa là người chơi nhắm vào bên trái mục tiêu sẽ thấy đường đạn của họ bay qua đầu họ. thay vì đăng ký như một hit. Người chơi có thể phải nhắm vào bên phải mục tiêu thay vì nhắm vào mục tiêu chỉ để tung đòn nếu các hộp sát thương được thực hiện chính xác hơn. Ít nhất là ở thời điểm hiện tại, hitbox hoạt động khi nhắm sang bên trái, ngay cả khi chúng quá hào phóng khi nhắm vào bên phải mục tiêu.

Thỏa hiệp có thể giảm thiểu các vấn đề lớn nhất về hitbox

Hạn chế sử dụng một lần sẽ giúp nó ít rẻ hơn


Doctor Strange mở cánh cổng xuyên qua kẻ thù trong Marvel Rivals

Với mọi thứ đang diễn ra trong đối thủ của Marvel game và các nhân vật cực kỳ cơ động như Black Panther và Spider-Man trong đối thủ của Marvel Đúng vậy, các hộp sát thương rộng rãi và lệch lạc không phải là vấn đề lớn như chúng tưởng, đặc biệt là vì hầu hết các nhân vật không thể tiêu diệt kẻ thù chỉ trong một phát bắn. Ngay cả Black Widow, tay bắn tỉa của dàn diễn viên, cũng chưa thể tiêu diệt kẻ thù chỉ bằng một đòn. Hawkeye và Hela gây rắc rối ở mọi nơi họ đến.. Giảm sát thương của Hawkeye, đặc biệt là với tốc độ bắn và tốc độ bắn của hắn, có thể là một cách để che giấu các vấn đề về hitbox.

Khả năng bay và phòng thủ của Doctor Strange khiến anh ta trở thành một đối thủ tuyệt vời trước chiêu cuối của Hela, bay thẳng vào mặt cô và chặn tầm nhìn của cô cho đến khi chiêu cuối hết hạn.

Nhìn chung, các bản vá cân bằng sẽ khắc phục hầu hết các vấn đề gặp phải trong trò chơi và mặc dù hitbox có thể không sửa được do camera của người thứ ba trong trò chơi, nhưng việc điều chỉnh một số thứ có thể rất hữu ích. Hiện nay, đối thủ của Marvel Dàn diễn viên cực kỳ thú vị khi đóng và bối cảnh của họ nên được giữ nguyên như cũ.. Hầu hết các vấn đề về cân bằng đều xuất phát từ các chỉ số quá cao, chẳng hạn như sát thương và khả năng bắn một phát của Hawkeye hoặc tốc độ phóng cực nhanh của Hela. Các nhân vật không thể hạ gục một đòn nếu không có chiêu cuối để làm cho các hộp sát thương trở nên rẻ tiền hơn.

Leave A Reply