Tại sao sự chậm trễ phát hành mới của Assassin's Creed Shadows thực sự liên quan đến người hâm mộ AC

0
Tại sao sự chậm trễ phát hành mới của Assassin's Creed Shadows thực sự liên quan đến người hâm mộ AC

Bóng tối của Assassin's Creedgiống như nhà phát hành của nó, Ubisoft, đã phải đối mặt với vô số tranh cãi trong năm qua. Những người hâm mộ loạt phim đã phần nào vỡ mộng về nó, phần lớn nhờ vào một số bản phát hành tầm thường dường như đã từ bỏ những gì đã khiến bộ truyện trở nên tuyệt vời ngay từ đầu. VỚI Bóng tối của Assassin's Creed trò chơi gây tranh cãi đến mức không có gì ngạc nhiên khi một số người cảm thấy nó đã bỏ lỡ cơ hội khôi phục loạt game mang tính biểu tượng một thời và chứng kiến ​​Ubisoft trở lại phong độ.

Tuy nhiên, Tín ngưỡng của sát thủ: Bóng tối vô số sự chậm trễ đã đưa trò chơi vào một vị trí tốt hơn nhiều, đặc biệt là khi nó đã được đẩy từ giai đoạn tháng Hai quá bận rộn sang tháng Ba yên tĩnh hơn nhiều. Điều quan trọng cần lưu ý là sự chậm trễ này cuối cùng cũng mang đến cho trò chơi cơ hội giới thiệu không chỉ thương hiệu đã phát triển như thế nào mà còn cả việc Ubisoft đã thay đổi như thế nào với tư cách là nhà phát triển. Mặc dù điều này không đảm bảo cho việc giữ chân Ubisoft, Bóng tối của Assassin's Creed có thể thấy người hâm mộ cuối cùng lại yêu thích một bộ truyện đã lụi tàn trong vài năm qua..

Ubisoft không phải lúc nào cũng là nhà phát triển tồi

Anh ấy chịu trách nhiệm cho một số trò chơi thế giới mở hay nhất

Trong thế giới trò chơi ngày nay, thật dễ dàng để loại bỏ Ubisoft do các hoạt động kinh doanh của họ như chuyển mùa, giao dịch vi mô dành cho người chơi đơn và đóng cửa nhiều dự án mà không cung cấp cho người chơi cách truy cập chúng sau khi máy chủ ngừng hoạt động. Tuy nhiên, trong thời kỳ phi thường Cờ đen thời đại và thậm chí sớm hơn Ubisoft đã đứng đầu trong trò chơi của mình, lần lượt phát hành các trò chơi được giới phê bình đánh giá cao.. Mặc dù công ty đã tự khẳng định mình là nhà phát triển các trò chơi bom tấn nhưng vẫn còn chỗ cho loại trải nghiệm này.

Trò chơi như Vùng đất xa xôi 3, Cờ đen Assassin's Creed, Tế bào Splinter của Tom Clancy: Lý thuyết hỗn loạnvà nhiều phim khác đã mở ra kỷ nguyên giải trí kinh phí lớn, sản xuất cao, thu hút khán giả trên toàn thế giới. Ubisoft là nhà phát triển và phát hành thế giới mở hàng đầu.và phần lớn thiết kế trò chơi vào đầu và giữa những năm 2010 được truyền cảm hứng và phát triển trực tiếp nhờ nỗ lực của anh ấy. Điều dẫn đến sự suy giảm nhanh chóng như vậy là niềm tin giáo điều vào các công thức của nó, cũng như thói quen chạy theo xu hướng khiến việc kiếm tiền trở thành ưu tiên hàng đầu so với sự thích thú của người chơi.

Trò chơi như Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật thất bại do thiết kế trò chơi cứng nhắc và lỗi thời, không còn hấp dẫn người chơi nhờ nỗ lực đổi mới của các nhà phát triển như Nintendo và FromSoftware. Việc Ubisoft không đổi mới cũng như vô số tranh cãi, trong đó có cáo buộc quấy rối tình dục vào năm 2020, kêu gọi người chơi làm quen với việc không sở hữu trò chơi của riêng mình (thông qua GameRant), và bước đột phá của họ vào NFT—cuối cùng đã khiến nó sụp đổ và dẫn đến nội dung của nó bị đình trệ. Tuy nhiên, chúng tôi hy vọng rằng điều này có thể thay đổi khi phát hành Bóng tối của Assassin's Creed người chơi cuối cùng cũng có thể thấy sự trở lại của những ngày đầu tốt đẹp hơn của Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows có thể là sự trở lại của Ubisoft

Công ty đang từ bỏ mô hình kinh doanh cũ


Yasuke và Naoe trong tư thế chiến đấu trong ảnh chụp màn hình từ Assassin's Creed Shadows.

Bóng tối của Assassin's Creed Theo nhiều cách, đây là sự trở lại phong độ của Ubisoft. Cả từ quan điểm chơi trò chơi và kiếm tiền, Bóng tối dường như mang lại trải nghiệm giống với tác phẩm trước đó của Ubisoft hơn.bao gồm tương tự Cờ đen và thậm chí sớm hơn. Ví dụ, Bóng tối Đặc biệt ấn tượng là các bản làm lại lén lút, mang lại sự tin cậy nhiều hơn cho phần sát thủ của bộ truyện trong khi vẫn mang lại cho những người đã quen với khía cạnh RPG của các phần gần đây những gì họ muốn từ nhân vật Yasuke.

Ngoài ra, Ubisoft đã loại bỏ tính năng xem theo mùa và quyền truy cập sớm (điều mà người hâm mộ không hài lòng) và thay vào đó quyết định tặng miễn phí bản mở rộng đầu tiên cho những ai đặt hàng trước. Đây là một thay đổi đáng kể đối với Ubisoft vì ở quy mô lớn hơn, điều này đánh dấu sự trở lại với cách trò chơi xử lý DLC trong quá khứ và cũng cho thấy rằng Ubisoft cuối cùng cũng lắng nghe cơ sở người chơi của mình.. Người hâm mộ đã mệt mỏi với các vé xem theo mùa và thời gian truy cập sớm vì họ yêu cầu trả trước quá nhiều tiền để nhận được phần thưởng ít ỏi, đặc biệt nếu DLC cuối cùng nhận được đánh giá kém.

Ubisoft cũng đã phủ nhận những tin đồn về Battle Pass góp phần vào cách tiếp cận kiếm tiền mới của họ. Không điều nào trong số này bào chữa cho những tranh cãi trong quá khứ của Ubisoft, nhưng nó cho thấy nhà phát hành đang đi đúng hướng. Cũng còn phải xem liệu Bóng tối của Assassin's Creed sẽ chịu sự giám sát kỹ lưỡng khi nó cuối cùng được bán sau nhiều lần trì hoãn. Mặc dù rất có thể nó sẽ thất bại nặng nề như Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luậtcũng có khả năng nó sẽ trở thành một trong những game hay nhất của Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows có thể là game hay nhất của Ubisoft

Anh ấy có gần hai thập kỷ chơi trò chơi AC để học hỏi


Các nhân vật chính của Assassin's Creed Valhalla và Black Flag với Desmond ở trung tâm.

Sau gần hai thập kỷ làm việc, không chỉ Tín ngưỡng sát thủ trò chơi, mà còn là trải nghiệm thế giới mở nói chung, Ubisoft đã tạo ra một kho ý tưởng và khái niệm độc đáo mà ít nhà phát triển khác đã thử. Mặc dù đúng là Ubisoft hiếm khi đổi mới trong các thương hiệu của riêng mình, nhưng đôi khi nó bổ sung thêm một tính năng mới thú vị chưa từng thấy trước đây, ví dụ: Quân đoàn chó bảo vệ cơ chế “chơi như bất kỳ ai”. Bóng tối của Assassin's Creed có thể là đỉnh điểm của tất cả, học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ của bộ truyện. đẩy nó tiến tới một kỷ nguyên mới.

Tất nhiên, nó cũng có khả năng gây ra một sự thất vọng khác, vì mặc dù phải chịu một số chậm trễ lớn, nhưng việc sản xuất đã bắt đầu từ rất lâu trước khi Ubisoft bắt đầu chứng kiến ​​doanh số bán hàng sụt giảm, đặc biệt là các sản phẩm được cấp phép của hãng. Tuy nhiên, Ubisoft dường như đang học hỏi một chút qua mỗi lần phát hành, giảm quy mô của thế giới xuống Ảo ảnh tín ngưỡng của sát thủ sau khi người chơi phàn nàn Valhalla quá lớn và ngay cả parkour cũng được ưu tiên – ngay cả khi nó không được hoàn thiện trong ảo ảnh. Có khả năng là sau rất nhiều năm điều chỉnh kernel Tín ngưỡng sát thủ công thức, Ubisoft cuối cùng có thể đã làm đúng với việc phát hành Bóng tối.

Phần lớn phụ thuộc vào Bóng tối của Assassin's Creed cho cả Ubisoft với tư cách là một công ty và cho người hâm mộ. Ubisoft cần Bóng tối thành công mà không mất nhiều tiền hơn số tiền bạn đã có và thậm chí còn nhận được nhiều báo chí xấu hơn. Người hâm mộ muốn Bóng tối thành công vì họ đã quá mệt mỏi với việc nhận được mức giá tương tự từ Ubisoft mà họ đã nhận được trong nhiều năm. Sau đó Đoàn kết khởi động trục trặc, Nguồn gốc chuyển thể loại, Odyssey một bản đồ khổng lồ được bao phủ bởi các biểu tượng và Valhalla thế giới mở mềm mại, đã đến lúc người hâm mộ có được những thứ hay ho Tín ngưỡng sát thủ trò chơi và Bóng tối của Assassin's CreedVì lợi ích của mọi người, mọi việc phải như thế này.

Nguồn: Ubisoft/YouTube, GameRant

Leave A Reply