Tại sao nhà ở của người chơi sẽ thay đổi trò chơi mãi mãi

0
Tại sao nhà ở của người chơi sẽ thay đổi trò chơi mãi mãi

Thế giới Warcraft: Nửa đêm, mở rộng thứ hai Saga của linh hồn thế giớigần đây đã công bố tính năng rất được mong đợi trong Warcraft 30th Direct. Sau nhiều lần cập nhật kỷ niệm 30 năm Warcraft nhượng quyền thương mại, lần khai trương mới nhất đã được công bố; nhà ở cho cầu thủ cuối cùng sẽ được bán Thế giới Warcraft.

Theo bước chân của các game MMO khác như Final Fantasy XIV, sao hoang dã, Hòm thất lạcThe Elder Scrolls trực tuyếnNhà ở của người chơi cuối cùng sẽ chiếm vị trí trong MMO chính thống đã tồn tại gần 20 năm. Mặc dù bản thân đoạn giới thiệu khá ngắn nhưng những suy đoán về ‘S việc bán nhà đang được tiến hành. Mặc dù thông báo của Blizzard về tính năng này không bao gồm nhiều thông tin, nhưng nơi ở của người chơi, bất kể nó rơi vào trường hợp nào. Ồ, chắc chắn sẽ thay đổi trò chơi mãi mãi.

Quân đoàn người chơi giải quyết vấn đề tồn tại lâu dài trong World of Warcraft

Các nhân vật cuối cùng sẽ có một nơi cố định để gọi là nhà


World_of_Warcraft_GoldshireInn_Interior

các nhân vật đã vô gia cư kể từ lần phát hành đầu tiên. Trong cổ điển khi các nhân vật của chúng ta là những nhà thám hiểm khiêm tốn và việc đi du lịch là một quá trình gian khổ hơn, việc rải rác các quán trọ trên bản đồ là điều hợp lý. Bản thân phần còn lại là động lực để rời khỏi quán rượu, mang lại cho người chơi trải nghiệm ngoài trò chơi và tạo ra những nơi hợp lý để tụ tập và tương tác. Người chơi thậm chí còn nhận được Hearthstones, những vật phẩm có thể được trả lại quán rượu mà họ lựa chọn. Có lý do tại sao Goldshire vẫn được cho là điểm đến phổ biến nhất ở Thế giới Warcraft.

Nhân vật của chúng tôi đã đi một chặng đường dài kể từ đó. Họ không còn là những nhà thám hiểm đơn thuần nữa, họ đang ở tuyến đầu của mọi mối đe dọa đang thay đổi thế giới. Tuy nhiên, ngay cả khi di chuyển khắp các lục địa trong mỗi bản mở rộng và liên tục liên lạc với các thủ lĩnh phe phái, nhân vật của chúng ta vẫn đang rời khỏi khách sạn. Môi trường sống, như tên cho thấy, cuối cùng sẽ mang lại cho các nhân vật của chúng ta một mảnh đất mà họ có thể gọi là của riêng mình và nơi chúng ta có thể quay trở lại bất kể mối đe dọa tiếp theo xuất hiện ở lục địa nào.

Cách hoạt động của nhà ở người chơi trong các game MMO khác

MMO đã thử nghiệm nhiều hệ thống nhà ở khác nhau

Các game MMO khác nhanh chóng nhận ra tính logic trong việc cho phép người chơi trong một thế giới “rộng lớn” sở hữu và tùy chỉnh một ngôi nhà, nhưng công dụng chính xác của những ngôi nhà này khác nhau tùy theo từng trò chơi.. Hòm thất lạcVí dụ: ”Thành trì’ cung cấp các ưu đãi chơi game hấp dẫn. ESO cho phép người chơi đi đến ngôi nhà đã định sẵn của họ, điều này có thể được sử dụng như một cách tiết kiệm thời gian thuận tiện. Những người khác thích sao hoang dã‘S một hệ thống được ca ngợi cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh vô tận có thể kích thích khả năng sáng tạo ấn tượng.

Đã kết nối

FFXIVMMO, mặc dù luôn dẫn đầu trong thể loại của nó, nhưng cũng có một hệ thống khá độc đáo. Ở đó, người chơi có thể mua những lô đất trống trong các khu dân cư nhân tạo. Những không gian này là khu vực chỉ dành cho tương tác xã hội và bản thân những ngôi nhà có thể biến thành không gian xã hội của riêng chúng, chẳng hạn như quán cà phê hoặc sòng bạc do người chơi điều hành. Công ty miễn phí FFXIV‘S Phiên bản của bang hội thậm chí có thể mua nhà, cho phép các thành viên mua căn hộ riêng lẻ có thể truy cập thông qua nhà chính. Những tính năng này thúc đẩy sự tương tác xã hội năng động.và là tâm điểm của cộng đồng RP rộng lớn hơn.

Nhà ở tương lai dành cho người chơi WoW có thể trông như thế nào


WorldOfWarcraft_Warband-1
Hình ảnh tùy chỉnh của Nicholas Wade

Xem xét sự đa dạng của hệ thống nhà ở trong các MMO khác, có khá nhiều lựa chọn ở đây. Dựa trên xu hướng hiện nay là làm cho nội dung trở nên tùy chọn hơnTôi tin rằng nhà ở của người chơi sẽ không cung cấp bất kỳ phần thưởng rõ ràng nào trong trò chơi. Việc ép buộc người chơi sử dụng một hệ thống như vậy chắc chắn sẽ dẫn đến thái độ coi thường việc đưa nó vào nói chung, ví dụ: Vùng đất bóng tối Torghast khét tiếng.

Một xu hướng khác gần đây trong Như đã thấy trong thông báo 11.2, đây là khả năng tùy chỉnh thú cưỡi. Nhiều tùy chỉnh trong số này có thể được thêm vào thông qua nội dung cuối trò chơi, chẳng hạn như trùm đột kích và rất có thể được sử dụng lại như một phương tiện để mua đồ nội thất hoặc chiến lợi phẩm như một phần thưởng thú vị để thể hiện thành tích của người chơi. VỚI Chiến tranh bên trongCũng dễ dàng nhận thấy trong hệ thống Warband rằng các nhân vật của chúng ta có thể ở chung nhà hoặc ít nhất là thực hiện các tùy chọn tùy chỉnh trên toàn tài khoản.

WoW có thể học được gì từ nỗ lực trước đây của mình trong lĩnh vực nhà ở

Đồn trú được triển khai kém


World_Of_Warcraft_Horde_Garrison_Overhead

Như đã biết, đã phải đối mặt với một loại hệ thống nhà ở, lực lượng đồn trú từ Lãnh chúa của Draenor. Trong phần lớn quá trình mở rộng, các đơn vị đồn trú đóng vai trò là trung tâm người chơi chính trong đó có sẵn tiến trình và tùy chỉnh. Trong số nhiều vấn đề liên quan đến lực lượng đồn trú, vấn đề cấp bách nhất dường như là: họ đã tạo ra thế giới, thành phần trò chơi nhiều người chơi, nhỏ hơn. Người chơi vẫn ở trong đồn trú của mình, để lại những khu vực mới và thế giới nói chung có cảm giác trống trải hơn. Ashran, thành phố chính của bản mở rộng, thường là một thị trấn ma.

Vào thời điểm thông báo ban đầu, người ta tuyên bố rằng các đơn vị đồn trú có thể được đặt ở bất kỳ đâu trên bản đồ. Điều này sau đó đã được thay đổi thành hai địa điểm dành riêng cho phe phái, nhưng điều này cho thấy ý tưởng sử dụng thế giới chỉ là một điều viển vông mà Blizzard muốn hiện thực hóa. các đợt mở rộng, thường diễn ra trên một lục địa mới, thu nhỏ hộp cát rộng lớn của Azeroth. VỚI Nửa đêm Titan cuối cùng vừa hứa hẹn sẽ trở lại những nơi quen thuộc, tôiĐây sẽ là cơ hội tuyệt vời để người chơi có thể tự do lựa chọn vị trí xây dựng ngôi nhà của mình. và tái sử dụng những vùng bị bỏ quên.

Vị trí người chơi phải được thực hiện cẩn thận

Sự tương tác của người chơi đã giảm dần


Trong World of Warcraft Midnight Expansion, người chơi đăng hình ảnh một chiếc cốc có dòng chữ

Nhà ở của cầu thủ, ở dạng lý tưởng, phải là cách để người chơi thể hiện sự sáng tạo của mình và trở thành một kênh mới để tương tác với người chơi. Với mỗi lần mở rộng Sự tương tác của người chơi, dù tốt hay xấu, đều liên tục giảm. Tính năng tìm nhóm đã giảm nhu cầu liên lạc, các phương tiện bay đã khiến đường xá trở nên cằn cỗi và Internet có thể trả lời bất kỳ câu hỏi nào mà người chơi có thể có. Bạn có thể tìm thấy vợ của Mankrik bằng cách tìm kiếm nhanh. Việc duy trì các tương tác vẫn còn tồn tại là điều quan trọng.nhưng nhà ở cũng mang lại cơ hội làm sống lại bản sắc đã mất này.

Giống như các đơn vị đồn trú, nhà ở của người chơi có thể hạn chế thế giới hơn nữa bằng một lớp khoảng cách và khả năng khởi tạo khác. Thế giới Warcraft điều này phải tránh bằng mọi giá. Nếu không, kết quả lâu dài của hệ thống có thể trở thành thứ sẽ được nhắc đến như một thứ nữa trong danh sách dài các hệ thống làm xao lãng thế giới. Những ngôi nhà không nên giới hạn thế giới, nó cần được mở rộng, bổ sung thêm sức sống cho nó. Người chơi nên có cơ hội tôn vinh một thế giới mà nhiều người đã dành hàng trăm giờ trong đó, có được một phần trong đó mà họ có thể gọi là của riêng mình.

Nguồn: Thế giới Warcraft/YouTube

Leave A Reply