Switch 2 cuối cùng có thể thay đổi một trong những quan niệm sai lầm phổ biến nhất về bảng điều khiển Nintendo

0
Switch 2 cuối cùng có thể thay đổi một trong những quan niệm sai lầm phổ biến nhất về bảng điều khiển Nintendo

VỚI Nintendo Switch 2 Năm nay không có nghi ngờ rằng công ty sẽ làm mọi thứ có thể để giao diện điều khiển có một sự ra mắt thành công. Mặc dù thực tế là điều này thường đề cập đến việc phát hành bất kỳ giao diện điều khiển mới nào, sự ra mắt hoành tráng của Switch ban đầu đặt người kế nhiệm vào một vị trí khó khăn, vì kỳ vọng cho hệ thống mới sẽ tăng theo cấp số nhân. Với suy nghĩ này, Nintendo rất có thể sẽ làm mọi thứ có thể để chuyển đổi 2 để chuyển sang đối tượng rộng nhất.

Một cách để đạt được Nintendo này cuối cùng đã được thiết lập một quan niệm sai lầm chung xung quanh công ty và các sản phẩm của nó để nghỉ ngơi. Như công ty đã gửi trước đây Khán giả của các trò chơi chung có ảnh hưởng xấu đến sự thành công của các bảng điều khiển Nintendo trước đây Tạo ra một sự hiểu lầm mà các hệ thống của công ty được tạo ra. Cuối cùng, chứng minh ý tưởng không đúng cách này không chính xác, nó có thể đóng vai trò là chìa khóa để mở rộng sự hấp dẫn của Switch 2, mở bảng điều khiển của một đối tượng lớn hơn so với các máy chơi game Nintendo trước đây có thể đạt được.

Nintendo thường được coi là thân thiện với đứa trẻ

Nintendo mong muốn khả năng tiếp cận có tác dụng phụ

Một niềm tin phổ biến liên quan đến bảng điều khiển Nintendo là Họ thường nhắm vào một đối tượng trẻ hơnĐiều này phần lớn là do một loạt những người đầu tiên, theo quy định, sử dụng một giai điệu và hướng vô hại được sơn màu rực rỡ hơn, bao gồm cả Siêu MarioGiao lộ động vậtTrong khi đó, nhiều cái tên lớn nhất do Nintendo xuất bản vì các bảng điều khiển của nó thường gặp khó khăn thấp, đặc biệt là với loạt KirbyCho phép các cầu thủ trẻ tận hưởng trải nghiệm đầy đủ.

Quan niệm sai lầm này liên quan đến đối tượng mục tiêu của Nintendo có lẽ là do mục đích của khả năng tiếp cận của công ty. Nintendo đã không che giấu mong muốn của mình để đảm bảo rằng tất cả người chơi tận hưởng trải nghiệm mà công ty cung cấp với các bảng điều khiển của mình, bất kể độ tuổi hay trình độ chuyên môn. Tuy nhiên, Ông đã tạo ra biểu hiện bên ngoài ban đầu này về sự ngây thơ của trẻ em thông qua công việc của mình, có thể dễ dàng giải thích Như dự định cụ thể cho một nhân khẩu học trẻ hơn, đồng thời hạn chế sự hấp dẫn của các máy chơi game Nintendo cho những người chơi cao cấp và nhiều kinh nghiệm hơn.

Quan niệm sai lầm này được quan sát không chỉ trong khán giả chơi game nói chung, mà còn bởi các nhà phát triển và nhà xuất bản khác trong ngành công nghiệp. Như đã báo cáo EurogamerLấy hai tổng giám đốc tương tác của Strauss Zelnick, đã thảo luận về bảng điều khiển Nintendo trong các kết quả tài chính mới nhất của công ty, nói rằng “Nền tảng Nintendo thực sự tập trung vào khán giả trẻ“Trong khi chỉ hỗ trợ bảng điều khiển”Khi nó có ý nghĩa đối với một vấn đề riêng biệt. “

Các ý kiến ​​của Zelnik là một ví dụ về cách ảo tưởng này ảnh hưởng đến nhận thức của khán giả. Nó cũng ảnh hưởng đến sự hỗ trợ của bên thứ baVới một số công ty xem xét tên của họ không phù hợp cho các máy chơi game Nintendo. Nó tốt hơn một chút với công tắc ban đầu, với một số GTA Trò chơi và game nhập vai với đánh giá m Phù thủy 3 Đến với bảng điều khiển, nhưng đây là những gì, như chúng tôi hy vọng, Switch 2 sẽ sửa chữa nhiều hơn nữa.

Quan niệm sai lầm phổ biến này đã làm hỏng sự hấp dẫn chung của Nintendo

Công ty đã cố gắng hết sức để chống lại niềm tin chung này giữa những người tiêu dùng


Mario buồn với một vài công tắc Nintendo ở cửa.
Hình ảnh người dùng từ Katarina Chimbaljevich.

Có nhiều cách mà quan niệm sai lầm phổ biến này trước đây đã ảnh hưởng đến sự hấp dẫn của thiết bị Nintendo. Để bắt đầu, bằng chứng là các bình luận của lọ thuốc, Nhận thức về bảng điều khiển Nintendo cho trẻ em trước đây có thể là yếu tố hạn chế cho các nhà phát triển và nhà xuất bản Để mang các trò chơi cho một khán giả trò chơi trưởng thành và có kinh nghiệm hơn cho các nền tảng này. Không có thư viện đa dạng của các trò chơi Nintendo, cô đã cố gắng chứng minh các máy chơi game của mình như một sản phẩm cho tất cả các loại người chơi, hạn chế sự thành công tiềm năng của thiết bị của nó.

Trong khi đó, biểu hiện ban đầu này về sự ngây thơ của trẻ em là một trở ngại cho sự hấp dẫn chung của các máy chơi game Nintendo. Trong khi mục tiêu của công ty để truy cập tất cả người chơi trở nên khá rõ ràng khi nó chơi trên một trong nhiều máy chơi game của nó, Điều này không được chuyển giao tốt cho người tiêu dùng chung trước khi muaLĩnh vực này là rõ ràng nhất trong thời kỳ Wii U, vì tiếp thị Nintendo phần lớn tập trung vào sự hấp dẫn của hệ thống đối với trẻ em và gia đình, không bao gồm quảng cáo máy chơi game của họ và các bản phát hành cá nhân đầu tiên là phù hợp và dễ chịu cho mọi người.

Không có nghi ngờ rằng ảo tưởng này đã ngăn chặn thiết bị của Nintendo để phát triển đối tượng thậm chí còn lớn hơn.

Rõ ràng là Nintendo cần thực hiện một sự thay đổi mạnh mẽ trong cách tiếp cận của bạn đối với cuộc chiến chống lại nhận thức của công ty phát triển bảng điều khiển và trò chơi chỉ dành cho trẻ em. Nintendo không có khả năng làm điều này không chỉ được phép duy trì quan niệm sai lầm nàyNhưng phát triển nhiều hơn, điều này gây khó khăn cho việc thu hút sự chú ý của những người chơi khác. Như thể các máy chơi game thành công của công ty trong quá khứ, không có nghi ngờ rằng ảo tưởng này đã ngăn cản thiết bị Nintendo, khỏi sự phát triển của một đối tượng thậm chí còn lớn hơn, thay vào đó là hạn chế sự hấp dẫn chung của chúng.

Chuyển đổi 2 có thể chứng minh quan niệm sai lầm này không chính xác

Bảng điều khiển mới dường như nhận được sự hỗ trợ mạnh mẽ hơn của bên thứ ba

May mắn thay, Switch 2 có thể là một giao diện điều khiển, điều này cuối cùng chứng minh rằng ảo tưởng này là sai. Tất nhiên, bảng điều khiển cuối cùng đã ở một vị trí tốt để đạt được điều này Cảm ơn Nintendo thay đổi trong cách tiếp cận của anh ấy trong kỷ nguyên chuyển đổiVí dụ, lĩnh vực tiếp thị cho Switch đã được cải thiện đáng kể trên Wii U và 3DS và hầu hết các quảng cáo đều thể hiện những người chơi ở nhiều độ tuổi khác nhau liên quan đến các vấn đề chính của Nintendo. Điều này mang đến cho Switch 2 một điểm khởi đầu lý tưởng để thể hiện bản thân như một giao diện điều khiển cho tất cả người chơi, đồng thời thách thức nhận thức cho trẻ em, được đặt trên Nintendo.

Hơn nữa, Switch 2 có thể thấy một sự thúc đẩy rất lớn trong sự hỗ trợ của các bên thứ ba. Ví dụ, trong thời gian NintendoMột cuộc họp ngắn về kết quả tài chính vào tháng 11 năm 2024, công ty đã quyết định công nhận Anh ấy liên tục củng cố mối quan hệ với các nhà xuất bản thứ baTrong khi Strauss Zelnick và Giám đốc điều hành Microsoft Gaming, Phil Spencer, đã bày tỏ ý định cho các công ty của họ hỗ trợ Switch 2 khi nó ra mắt. Rõ ràng là Nintendo bắt đầu thực hiện các biện pháp tích cực để cải thiện các vấn đề trước đây của cô và thay đổi nhận thức chung liên quan đến đối tượng mục tiêu của công ty.

Điều này đặt Switch 2 vào vị trí chính để trở thành hấp dẫn nhất và dễ tiếp cận nhất với bảng điều khiển Nintendo ngày nay. Với sự nhấn mạnh rõ ràng về sự hấp dẫn rộng rãi của giao diện điều khiển mới và một dòng tên đa dạng, nó sẽ khuyến khích nhiều người chơi có cơ hội tại Switch 2, nhiều hơn những gì có thể tiếp cận với thiết bị Nintendo trước đó. Điều này không chỉ đưa ra Chuyển đổi 2 Có một cơ hội lớn hơn để so sánh hoặc vượt quá sự thành công của người tiền nhiệm của mình, nhưng đây có thể là một bước ngoặt quyết định đối với Nintendo nói chung, tạo ra một tương lai tươi sáng và đầy tham vọng hơn cho công ty.

Nguồn: EurogamerTRONG Nintendo/YouTube

Leave A Reply