Sự khác biệt giữa Mistborn và Game of Thrones tiết lộ chiến lược chuyển thể sách độc đáo của Brandon Sanderson

0
Sự khác biệt giữa Mistborn và Game of Thrones tiết lộ chiến lược chuyển thể sách độc đáo của Brandon Sanderson

Có một sự khác biệt đáng kể giữa con lai Trò chơi vương quyềnnhư Brandon Sanderson đã lưu ý, điều này có thể cho thấy sách của ông nên được chuyển thể như thế nào. George R.R. Martins Bài hát của băng và lửa Tiểu thuyết là một trong những cuốn sách giả tưởng hay nhất từng được viết và với sự phổ biến của bản chuyển thể HBO, chúng là điểm so sánh chung cho bất kỳ bộ truyện nào hy vọng được chuyển thể thành phim hoặc chương trình truyền hình. Brandon Sanderson đã thảo luận về khả năng này từ lâu con lai sự thích nghi, và có rất nhiều điều để lý thuyết về việc nó sẽ trông như thế nào.

TRONG Reddit chủ đề từ năm 2016, Một người hâm mộ đã nhắc Sanderson hỏi liệu anh ấy có cân nhắc việc kết thúc trận đấu hay không. Bài hát của băng và lửa nếu Martin không làm điều đó. Câu hỏi được đặt ra để vinh danh Sanderson với tư cách là một tác giả, và cũng vì sự hoàn thành xuất sắc cuốn sách của Robert Jordan. Bánh xe thời gian loạt phim sau cái chết của Jordan năm 2007. Brandon Sanderson đã đưa ra một câu trả lời thú vị và trung thực về lý do tại sao anh ấy không phù hợp với công việc này. Mặc dù tất cả những điều này đều đáng đọc, nhưng trọng tâm ở đây là chúng khác nhau như thế nào trong cách tiếp cận phép thuật, cụ thể là:

“Công việc của tôi về cơ bản cũng khác với công việc của George ở việc sử dụng phép thuật. Chúng tôi đang nói về sách, và anh ấy (đúng) chỉ ra rằng tôi thường sử dụng thành phần phép thuật mạnh mẽ trong các câu chuyện của mình, đặc biệt là ở phần kết. Đó là bởi vì Tôi viết sự kết hợp giữa khoa học và ma thuật, và ý tưởng về ma thuật khi tiến bộ khiến tôi mê hoặc. Tuy nhiên, George thích phép thuật của mình bí mật, không rõ ràng và đen tối.– không phải là một công cụ, mà là một sức mạnh đôi khi có thể được sử dụng (gây nguy hiểm lớn). Đó là một chút vấn đề vì tôi thích những cuốn sách sử dụng phép thuật theo những cách khác nhau, tôi chỉ đưa ra những lựa chọn mang tính phong cách trong cách tôi làm những gì mình làm.”

“Tôi có thể nói rằng phép thuật của tôi ít nói về bản chất thần thánh của phép thuật mà thiên về bản chất đáng tin cậy, dựa trên công cụ của phép thuật. Trong cả hai trường hợp, bạn có thể sử dụng nó cho mục đích tốt hoặc xấu, nhưng trong sách của George, anh ấy thường áp dụng cách tiếp cận phép thuật theo phong cách “Kỳ quan” cổ điển hơn. Điều này có nghĩa là bạn không bao giờ biết chính xác hậu quả của việc sử dụng nó sẽ như thế nào và bạn không bao giờ có thể thực sự kiểm soát được nó. Ở một khía cạnh nào đó, phần lớn phép thuật trong sách của ông đều giống với phép thuật. Một chiếc nhẫn, mặc dù phép thuật của tôi có xu hướng là một môn khoa học chưa được biết đến, nhưng nếu hiểu rõ, nó thực sự có thể được sử dụng một cách đáng tin cậy. Thật kỳ lạ, trong trường hợp này. anh ấy giống Tolkien hơn, còn tôi giống Asimov hơn

Hệ thống phép thuật của Brandon Sanderson là “sự kết hợp giữa khoa học và phép thuật”

Phép thuật của Brandon Sanderson dựa trên các giá trị có thể tính toán được

Trước hết, thật ngạc nhiên khi Brandon Sanderson so sánh cách tiếp cận phép thuật của mình với Isaac Asimov, một nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng. Sanderson trước đây đã trích dẫn nguồn cảm hứng của mình từ Asimov, vì nhà văn đã có vũ trụ khoa học viễn tưởng chung của riêng mình để thống nhất bộ sách của mình. Sự thành lập, RbotĐế chế thiên hà. Khi nghiên cứu phép thuật trong các cuốn sách của Brandon Sanderson như con lai Hệ thống phép thuật, đúng là anh ấy kết hợp khoa học với các yếu tố giả tưởng của mình theo cách mà George R.R. Martin hay J.R.R. Tolkien đã không làm.

Thuật ngữ “hệ thống phép thuật” được phổ biến chủ yếu qua các cuốn sách của ông và thường bị lạm dụng để chỉ những câu chuyện giả tưởng khác không có hệ thống cố định. Hãy xem sự hợp tác như một ví dụ điển hình. Tất cả đều hoạt động trong một hệ thống, mặc dù phức tạp nhưng có thể được hiểu một cách hữu hình và đo lường được. Mỗi cơ chế đều có lực đẩy và kéo với những thuộc tính nhất định và chi phí liên quan.gần giống như các khả năng trong trò chơi điện tử hoặc trò chơi nhập vai trên máy tính bảng. Điều này không có nhiều chỗ cho sự mơ hồ hoặc không nhất quán, vì có một số đặc tính nhất định xác định những gì có thể được thực hiện với mỗi khả năng Dị thường.

Phép thuật trong Game of Thrones huyền bí và mơ hồ hơn nhiều

Phép thuật trong Game of Thrones không có đặc tính cụ thể.


Melisandre trông buồn bã trong Game of Thrones

Bài hát của băng và lửa thường được coi là đối lập với Tolkien và Chúa tể của những chiếc nhẫnnhưng đó không phải là điều mọi người nghĩ. Về quan điểm của họ về thân phận con người, họ có thể khác nhau. Khi nói đến phép thuật, Martin và Tolkien dựa trên thần thoại cổ xưa và thơ ca sử thi, thường coi phép thuật là một chủ đề mơ hồ với những đặc tính mà con người không thể hiểu được. Cũng như chưa rõ chiếc Nhẫn Chúa thực sự có sức mạnh gì, cũng như Melisandre hay Quaithe có sức mạnh gì.

Melisandre là một ví dụ tuyệt vời khi cô ấy xuất hiện nổi bật trong Trò chơi vương quyền. Cô xuất hiện trong phần thứ hai với những linh ảnh tiên tri, giới thiệu Stannis Baratheon là vị vua thực sự duy nhất và là hoàng tử đã hứa, người sẽ lãnh đạo vương quốc chống lại bóng tối. Nhiều người đã hy sinh nhân danh ông, bao gồm cả con gái của ông, nhưng lời tiên tri hóa ra là sai. Hàng ngàn người đang chết vô ích vì Melisandre đã chọn nhầm người. Nhưng Melisandre vẫn có sức mạnh ma thuật.

Đã kết nối

TRONG Trò chơi vương quyền Trong phần hai, cô sinh ra một sinh vật bóng tối giết chết Renly Baratheon. Như Stannis nói, sau khi chứng kiến ​​cô sinh con, không thể phủ nhận rằng vị thần của cô là có thật. Melisandre chắc chắn có sức mạnh ma thuật hắc ám và khả năng nhận thức trước, nhưng hoàn toàn không rõ liệu những thứ này đến từ Chúa tể Ánh sáng hay nguồn nào khác.. Melisandre không biết, và người đọc cũng sẽ không bao giờ biết. Đây là sự mơ hồ có mục đích.

Tại sao hệ thống phép thuật của Mistborn lại quan trọng đối với bộ phim chuyển thể

Hệ thống phép thuật của Mistborn đưa câu chuyện tiến về phía trước


Lãnh chúa cai trị với những ngọn giáo xuyên qua người trong phiên bản minh họa tiếng Tây Ban Nha của Mistborn.

Phép thuật không chỉ là một yếu tố trong câu chuyện của Brandon Sanderson như trong câu chuyện của Martin; đây là yếu tố quan trọng nhất trong âm mưu của anh ta. Để đánh bại Chúa tể cai trị trong Đế chế cuối cùngKelsier, Vin và nhóm cần tìm ra chiến lược sử dụng sự đồng nhất. điều này có thể đánh bại anh ta nhờ khả năng của Kim loại thứ mười một. Để đánh bại Ruin trong Anh hùng thời đạiMarsh giật lấy chiếc bông tai của Vin, thực chất là một chiếc gai tạo huyết áp, để cô hút sương mù. Sanderson tạo ra những khúc mắc trong cốt truyện, dựa vào sự hiểu biết của người đọc về hệ thống phép thuật của mình để thực hiện chúng.

con lai Để bộ phim chuyển thể thành công, khán giả phải hiểu được hệ thống phép thuật, nếu không những nhịp kể chuyện này sẽ phải thay đổi hoàn toàn. Đây là một tình huống thú vị vì việc truyền tải thông tin về không phải một mà là ba hệ thống phép thuật đến khán giả trong phim khó hơn nhiều so với trong sách. Trong tiểu thuyết, khán giả có thể tìm đến Ars Arcanum bất cứ lúc nào và Sanderson luôn giải thích rõ ràng chính xác những gì các nhân vật chính của ông làm với các kim loại khác nhau để đạt được những hiệu ứng cụ thể.

Biến Mistborn thành một tác phẩm kết hợp khoa học viễn tưởng/giả tưởng có thể thành phim

Sử dụng phim khoa học viễn tưởng làm khung tường thuật có thể phù hợp với kịch bản phim Mistborn


Nghệ thuật của Kelsier từ loạt phim Mistborn của Brandon Sanderson.

Một mặt, có một số khó khăn trong việc truyền đạt sự hiểu biết con lai hệ thống ma thuật. Nhưng mặt khác, những điều tương tự luôn được thực hiện trong nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng khác nhau, đặc biệt là trong các bộ phim siêu anh hùng. Coi như Deadpool và Người Sói, Ví dụ. Trọng tâm của bộ phim là mối quan hệ giữa các nhân vật nhưng cao trào lại xoay quanh việc họ tìm ra cách đánh bại Paradox và tiêu diệt Time Ripper. các anh hùng phải đối mặt với nhiều trở ngại cho đến khi cuối cùng họ tìm được một người thợ máy hoạt động được và đánh bại kẻ xấu.

Điều này không có nghĩa là con lai lẽ ra phải là một bộ phim khoa học viễn tưởng, nhưng đúng hơn nó là gì nên sử dụng những khoảnh khắc kể chuyện từ các bộ phim khoa học viễn tưởng để thiết lập nhịp độ và giới thiệu sự hấp dẫn.. con lai bạn có thể và nên sử dụng các trò chơi giả tưởng khác, chẳng hạn như Chúa tể của những chiếc nhẫn Trò chơi vương quyềnxem điều gì đã giúp ích cho họ. Tuy nhiên, như Brandon Sanderson đã chỉ ra, những câu chuyện của anh ấy dựa trên hệ thống phép thuật của anh ấy, điều này cuối cùng đã thay đổi ý tưởng về cách con lai bộ phim sẽ chiếu.

Leave A Reply