
Bản tóm tắt
-
THE Starfield: Không gian tan vỡ bản mở rộng sẽ được phát hành vào ngày 30 tháng 9 với những nét bí ẩn hơn.
-
Bản mở rộng mới được xây dựng dựa trên câu chuyện của trò chơi cơ bản, tập trung vào House Va’ruun.
-
Nhà sản xuất sáng tạo chính của Bethesda, Timothy Lamb, là “cá nhân vui mừng” trong quan điểm của họ.
Ngày chính thức tiếp theo Starfield: Không gian tan vỡ Việc mở rộng đã được công bố trong tuần này tại Gamescom và dự kiến ra mắt chính thức vào ngày 30 tháng 9. Bản phát hành sắp tới sẽ có cách tiếp cận bí ẩn và kinh dị hơn so với trò chơi gốc, đưa người chơi đến một trạm vũ trụ bị bỏ hoang để điều tra tín hiệu cấp cứu. Với một địa điểm và cốt truyện hoàn toàn mới, bản mở rộng sẽ xây dựng dựa trên cốt truyện hiện có của trò chơi theo những cách mới.
Bản mở rộng của trò chơi được thiết lập để giải quyết một bí ẩn lớn về Trường saochuyển trọng tâm sang Nhà Va’ruun. Nhiều chi tiết vẫn chưa được biết, nhưng Điều này có thể có nghĩa là đối tác Andreja có cơ hội tỏa sáng tốt hơn; nhân vật này là cựu thành viên của Nhà Va’ruun và sẽ hoàn toàn phù hợp để giúp quảng bá truyền thuyết tổng thể. Thật không may, DLC tiếp theo không miễn phí – nó sẽ có sẵn cho những người chơi đã mua DLC. Phần thưởng hoặc Chòm sao phiên bản của trò chơi hoặc có thể được mua riêng.
Có liên quan
Lời nói trên màn hình đã phỏng vấn Timothy Lamb, nhà sản xuất sáng tạo chính tại Bethesda Game Studios, tại Gamescom để thảo luận về phạm vi và quy mô của DLC mới, nguồn cảm hứng đằng sau nó và những thay đổi lớn nhất mà nó sẽ mang lại cho người hâm mộ.
Xây dựng trên vũ trụ Starfield với không gian bị hỏng
Mở rộng House Va’Ruun và cố gắng làm người hâm mộ hài lòng
Screen Rant: Chúng tôi đã thấy tại Khai mạc Night Live rằng có một bản cập nhật miễn phí bổ sung cho Trường sao với chiếc rover mới, nhưng tôi tò mò liệu với DLC mới này cũng sẽ có những cải tiến đối với trò chơi cơ bản không gắn trực tiếp với tường phí không?
Timothy Lamb: Vâng, chắc chắn rồi. Cái này có hai phần phải không? Nếu bạn xem các bản cập nhật mà chúng tôi thực hiện gần như sáu tuần một lần kể từ tháng 9 hoặc lâu hơn, vẫn có những cải tiến nằm ngoài phạm vi nội dung mới.
Trên thực tế, cá nhân tôi rất hào hứng với một số ghi chú cộng đồng mà tôi đã thấy. Tôi không muốn nêu rõ chúng ở đây, mọi thứ luôn có thể thay đổi, nhưng tôi thấy một số thứ trôi qua và tôi nghĩ, “Tôi nóng lòng chờ đợi cho đến khi chúng tôi có thể nói rằng đây là điều chúng tôi đang làm.” Vì vậy, có, sẽ có; Ngoài ra, vẫn còn những cải thiện về chất lượng cuộc sống đang xuất hiện cùng lúc.
Tôi chắc rằng bạn không thể tiết lộ mọi thứ về vấn đề này, nhưng chúng tôi biết rằng người bạn đồng hành Andreja là một phần của Nhà Va’Ruun, và tôi tự hỏi liệu cô ấy có coi nó bằng cách nào đó như một vai trò lớn hơn hay không. trong DLC này?
Timothy Lamb: Đó là một câu hỏi hay. Thật khó để trả lời vì tôi không biết các cầu thủ đã làm gì. Tôi không muốn tiết lộ câu chuyện của cô ấy cho những người chơi chưa trải nghiệm. Đó chắc chắn là một sự cân nhắc trong quá trình phát triển.
Rõ ràng là khi bạn tạo ra câu chuyện gốc Trường sao vũ trụ, những khía cạnh của ngôi nhà và những thứ đó tồn tại. Nhưng tôi tò mò, từ góc độ sáng tạo, liệu những phần câu chuyện và truyền thuyết mới mà bạn giới thiệu trong DLC này có phải là những khái niệm mà bạn phải bắt đầu không? Hay bạn đang nói: “Chúng tôi muốn mở rộng truyền thống của ngôi nhà này, hãy đi sâu vào nó ngay bây giờ”?
Timothy Lamb: Có những thăng trầm trong quá trình phát triển, trong đó có một số điều được và mất đi sự tập trung trong quá trình phát triển. Chúng tôi có Andreja, một nhân vật thú vị, và đó là: chúng tôi có thể nghiên cứu sâu về vấn đề này đến mức nào? Có những phần nhỏ của nó, nhưng khi quá trình phát triển diễn ra, nó sẽ mở rộng hơn. Sau khi hoàn thành phiên bản cơ bản của trò chơi, nhóm đã thấy rõ rằng đây thực sự là lĩnh vực mà chúng tôi muốn tập trung và đào sâu. Có rất nhiều ở đó.
Tất cả người chơi đều chơi ở những tốc độ khác nhau và theo những cách khác nhau. Các trò chơi của chúng tôi hỗ trợ nhiều phong cách chơi khác nhau nhưng có cảm giác giống như một bản mở rộng truyền thống của Bethesda về phạm vi và quy mô. -Timoteo Cordeiro
Bạn có ước tính nào về lượng nội dung sẽ có trong DLC này không?
Timothy Lamb: Thật khó để giải thích vì tôi muốn tránh so sánh trực tiếp với những việc khác mà chúng tôi đã làm. Bởi vì tôi cảm thấy như thể nếu tôi trích dẫn, “Ồ, mọi chuyện là như vậy đấy,” thì sẽ có một kỳ vọng mà tôi không muốn đặt ra, hoặc kiểu như, “Điều đó quá gần gũi với trái tim tôi. Tôi sẽ cảm thấy giống hệt như khi tôi chơi trò này.” Tôi không có ý nói vậy, nhưng tôi muốn nói rằng tất cả người chơi đều chơi ở tốc độ khác nhau và theo những cách khác nhau. Trò chơi của chúng tôi hỗ trợ rất nhiều lối chơi đa dạng nhưng có cảm giác giống như một bản mở rộng truyền thống của Bethesda, về phạm vi và quy mô.
Về thời điểm bạn phát triển DLC, tôi tò mò không biết thách thức lớn nhất đi kèm với điều đó là gì, liệu đó là việc xác định nơi bạn muốn đi hay bất cứ điều gì thực sự liên quan đến quá trình phát triển?
Timothy Lamb: Ồ, khi tôi nghĩ về phạm vi của thiên hà rộng lớn, có rất nhiều thứ ở đó. THE thách thức lớn nhất có lẽ là thực hiện và tạo ra vị trí tùy chỉnh lớn như vậy. Khi bạn nghĩ về một bãi đáp trong Starfield vanilla, trò chơi Starfield cơ bản, tập trung mọi thứ vào đó để tùy chỉnh vị trí và trải nghiệm đó. Đó có lẽ là phần thử thách nhất.
Tôi chắc rằng bạn không thể nói bất cứ điều gì quá cụ thể vì có phần tiết lộ nội dung, nhưng bạn hào hứng nhất khi thấy phản ứng của người chơi khi thấy DLC này ra mắt là gì?
Timothy Lamb: Đó là một câu hỏi thú vị. Ý tôi là, bất cứ khi nào chúng ta làm điều gì đó, chúng ta không bao giờ biết được điều gì sẽ xảy ra… Tôi không nghĩ có ai nhìn thấy mũi tên vào đầu gối trong Skyrim [Laughs]. Nó giống như “Chuyện gì sẽ xảy ra?” Chúng tôi luôn nghĩ về những gì có thể xảy ra.
Tôi sẽ tò mò muốn biết liệu mình có vị trí tập trung này hay không và “Này, tôi ở đây và tôi đang trải nghiệm câu chuyện này ở địa điểm tập trung này và tôi không cần phải rời khỏi hoặc du hành thiên hà” nếu điều đó cung cấp một trải nghiệm mà người chơi đã mong chờ.