Star Wars Outlaws đang bị giảm sức mạnh khi các nhà phát triển tiết lộ độ khó ban đầu của trò chơi là “một sai lầm”

0
Star Wars Outlaws đang bị giảm sức mạnh khi các nhà phát triển tiết lộ độ khó ban đầu của trò chơi là “một sai lầm”

Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật có thể đã khiến một số game thủ ngạc nhiên khi phát hành, khi thế giới tưởng tượng về kẻ vô lại trong thế giới mở hóa ra lại tập trung vào hành động lén lút hơn họ mong đợi. Xem xét quá khứ của Kay Vess là một tên trộm và thực tế là toàn bộ trò chơi dường như đang xây dựng một vụ trộm lớn, ý tưởng rằng cô ấy có thể phải dành nhiều thời gian để lẻn vào không hẳn là lạc lõng, nhưng một số điều bắt buộc phần tàng hình đã là nguồn gốc của một số tranh cãi từ một số người chơi.

Giám đốc sáng tạo của trò chơi, Julian Gerighty, gần đây đã nói chuyện với Trò chơi Radar + về điều này, lưu ý rằng những phần tàng hình có thể thất bại ngay lập tức này có thể “trừng phạt vô cùng,” đặc biệt trích dẫn một câu về Mirogana trong phần trước của trò chơi. Sau khi phân tích một số dữ liệu người chơi gần đây, Gerighty lưu ý rằng khó khăn có thể là “một sai lầm và tuyên bố rằng Massive Entertainment đang tìm cách cải thiện điều này.

Anh ấy tiếp tục đưa ra ý tưởng về cách thực hiện điều này: “Tôi không nghĩ điều này có nghĩa là loại bỏ hoàn toàn trạng thái thất bại, nhưng tôi nghĩ có hàng triệu kết quả dễ dàng mà chúng ta có thể làm cho nó trở nên thú vị và dễ hiểu hơn nhiều.Ông lưu ý rằng hiện tại, các phần tàng hình có vẻ “không công bằng, đó chưa bao giờ là ý định của đội. Có một bản vá được lên kế hoạch cho tuần tới sẽ khắc phục điều này ở một mức độ nào đó.

Star Wars Outlaws mượn từ các tựa game Stealth khác của Ubisoft

Từ Assassin’s Creed đến Splinter Cell

Trong khi Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật kết hợp một số yếu tố khác với công thức truyền thống của Ubisoft – các cây kỹ năng truyền thống đã không còn được ưa chuộng “chuyên gia“cơ chế khuyến khích người chơi khám phá thế giới mở một cách trọn vẹn hơn – vẫn còn rất nhiều điều quen thuộc đối với những ai đã chơi danh mục các tựa game trước đây của Ubisoft. Ví dụ: Kay”Adrenalin“kỹ năng giống Kết án tế bào bị phân mảnhDanh sách đenlà”Đánh dấu và thực hiện” và cô ấy có thể sử dụng ống nhòm điện để lên kế hoạch trước khi xâm nhập vào căn cứ của phe phái, hoạt động tương tự như Tiếng hét xa xăm loạt ống nhòm đánh dấu và theo dõi kẻ thù và các điểm ưa thích.

Có liên quan

Đối với bản thân khả năng tàng hình, điều này dựa nhiều hơn vào Tín ngưỡng sát thủđặc biệt là mùi vị Nguồn gốc, Odyssey, Valhalla, vì Kay có thể ẩn náu trong những cây cao, với những đám hơi nước bốc lên từ các lỗ thông gió phục vụ mục đích tương tự ở nhiều khu công nghiệp hơn, mặc dù việc tránh camera hoạt động theo cách tương tự như Xem chóÔ bị phân mảnhnơi việc theo dõi chuyển động của bạn thường là chìa khóa để điều hướng một khu vực. Người bạn đồng hành Merqaal của Kay là Nix có thể đảm nhận vai trò tương tự như Xem chó‘ hack để mở cửa hoặc vô hiệu hóa báo động từ xa, nhưng cũng có thể giúp tàng hình, làm choáng hoặc đánh lạc hướng kẻ thù để Kay có thể hạ gục chúng hoặc lẻn qua chúng mà không bị phát hiện.

Mặc dù khả năng tàng hình đã được thể hiện trong các cảnh quay trò chơi dành cho Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật hơn một năm trước, trong phân cảnh Kay và Nix thâm nhập vào một căn cứ, có thể hiểu được rằng những phần bắt buộc phải lén lút không dành cho tất cả mọi người. Vì vậy, thật tốt khi Massive Entertainment đã lưu ý điều này và điều chỉnh. Vẫn chưa rõ chính xác những thay đổi nào sẽ xuất hiện trong bản vá mới và hy vọng đối với những người thích tàng hình, nó sẽ không bị giảm sức mạnh hoàn toàn. Xem xét phần còn lại của trò chơi có một số tùy chọn để vô hiệu hóa hoàn toàn các yếu tố như trò chơi nhỏ hoặc giảm độ khó về độ chính xác hoặc sức khỏe của kẻ thù, có khả năng bổ sung thêm nhiều tùy chọn lén lút để giúp trò chơi Star Wars dễ tiếp cận hơn đối với nhiều loại người chơi khác nhau.

Nguồn: Trò chơi Radar +

Leave A Reply