
Có một sự nhầm lẫn sâu sắc nào đó STALKER 2: Trái tim của Chernobyl kế thừa từ loạt phim cùng tên, bộ phim năm 1979 của Andrei Tarkovsky, kẻ theo dõi. Cả hai đều bị ảnh hưởng nặng nề bởi cuốn tiểu thuyết năm 1972. Dã ngoại ven đườngAnh em nhà Strugatsky. Mặc dù có nhiều điểm khác biệt và tương đồng, cả ba đều có một khía cạnh quan trọng: Khu vực, một nơi hành động mà về cơ bản tâm trí con người không thể hiểu được. Nhà phát triển GSC Game World đã đưa bối cảnh này vào cuộc sống một cách xuất sắc và đầy tham vọng. NGƯỜI THEO DÕI 2Một trò chơi mô phỏng sinh tồn thế giới mở hấp dẫn.
Bạn vào vai Skiff, người đã bị thu hút bởi Zone vì nó thực tế đã yêu cầu sự hiện diện của anh ta bằng cách phá hủy ngôi nhà của anh ta một cách bí ẩn bằng Artifact, một vật thể dị thường có kích thước bằng nắm tay đã mất khả năng làm cong thực tế chính xác vì nó hiện ở bên ngoài Zone. . . Đang tìm cách khôi phục sức mạnh của Cổ vật, Skif cuối cùng phải sống cuộc đời của một Kẻ theo dõi. một danh hiệu được trao cho những người cô độc theo chủ nghĩa chiết trung, những người tìm kiếm sự làm giàu cá nhân thông qua các bí mật của Zone, có thể là tiền bạc hoặc tinh thần. TRONG kẻ theo dõi Universe, khu vực loại trừ Chernobyl đã trải qua thảm họa thứ hai vào năm 2006, làm thay đổi toàn bộ sự sống bên trong và biểu hiện vô số hiện tượng vật lý, khí tượng và địa chất.
- Nhượng quyền
-
kẻ theo dõi
- (Các) nền tảng
-
PC, Xbox Dòng S, Xbox Dòng X
- Phát hành
-
Ngày 20 tháng 11 năm 2024
- (Các) nhà xuất bản
-
Thế giới trò chơi GSC
Do đó, Zona là một nhân vật quan trọng hơn cả nhân vật chính Skif, vì cô ấy không chỉ kể lại câu chuyện mà còn cả NGƯỜI THEO DÕI 2lối chơi Nó ở đây NGƯỜI THEO DÕI 2 tạo ra sự nhầm lẫn thú vị và kế thừa, liên tục tạo ra những tình huống mới, khó hiểu. Đây là một trò chơi sinh tồn mà bạn không thể đoán trước được chướng ngại vật tiếp theo.bị phát điên bởi các yếu tố nghiêm ngặt và gây nghiện của trình mô phỏng. Thật không may, có một loại nhầm lẫn khác đôi khi xâm nhập vào NGƯỜI THEO DÕI 2vô cơ liên quan đến kinh nghiệm và không chỉ do nhiều sai lầm mà còn do hệ thống đầy tham vọng của chính nó gây ra.
“STALKER 2” thường hoành tráng và thú vị vô tận
Chào mừng đến với Zone, một nơi tuyệt đẹp
Khu vực này cực kỳ nguy hiểm, khiến NGƯỜI THEO DÕI 2 không ngừng nghỉ. Đặc biệt trong những giờ đầu vào game, mắc nhiều sai sót và rút ra bài học. Các phần mô phỏng nhập vai và kinh dị sinh tồn của nó hoạt động hoàn hảo song song để cung cấp một trò chơi hầu như chỉ xoay quanh việc điều hướng Khu vực một cách có phương pháp. Thực phẩm, thuốc men, đạn dược, đồ tạo tác và trang thiết bị còn nguyên vẹn đều thiếu hụt và tất cả đều có trọng lượng, kể cả từng viên đạn. Quyết định từ bỏ một vài chai vodka (một ngụm rất tốt để chống lại tác động của bức xạ) có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa sự sống và cái chết nếu bạn tình cờ gặp một dị nhân đặc biệt nhanh nhẹn.
Nhưng ẩn chứa một điều bí ẩn: nếu chúng ta không gặp một dị nhân có tốc độ đặc biệt nhanh thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi chỉ cần bước đi cẩn thận giữa những mảng cỏ nhiễm điện, hoặc khéo léo né tránh một nắm bong bóng khổng lồ đang nảy lên một cách bình thản mà không chạm vào người và nổ tung thành đám mây khí độc, hoặc thực hiện một cuộc tuần tra ngắn ngủi đã phát hiện nhầm tôi? , kẻ rình rập cô đơn, như một nguồn con mồi dễ dàng? Thời gian ở Zone đã dạy tôi cách giải quyết tất cả những điều này.vì vậy có lẽ tôi sẽ mạo hiểm đi khập khiễng một km rưỡi để bán phần thưởng của mình cho người buôn bán gần nhất.
Đã kết nối
Có sự hài lòng lớn trên đường đi. NGƯỜI THEO DÕI 2hệ thống dạy bạn trở thành kẻ theo dõi tốt hơnngay cả khi bài học thường là biến Skif the Zone một cách nhanh chóng và không khoan nhượng. Bạn có thể đang đi được nửa chặng đường để trở thành Huyền thoại Khu vực khi nhiệm vụ có một bước ngoặt bất ngờ đến mức bạn bị mắc kẹt ở xa nơi an toàn tương đối của căn cứ của mình, gần như quay trở lại vị trí ban đầu với đạn và ít bộ dụng cụ y tế đáng báo động.
Thậm chí hàng chục giờ NGƯỜI THEO DÕI 2 có thể gây ngạc nhiên. Có vẻ như một nhiệm vụ khá đơn giản – gặp gỡ một đội từ một trong các phe phái đối thủ của Zone – nhanh chóng biến thành một cuộc lao tâm thần vào một vực sâu khổng lồ, lên đến đỉnh điểm là một cuộc giao tranh cận chiến đáng sợ chống lại một nhóm dị nhân đeo mặt nạ phòng độc. những đường hầm tối đen mà họ gọi là nhà. Có những cuộc thám hiểm mang tính thiền định ngược lại và đáng ngạc nhiên để NGƯỜI THEO DÕI 2giống như một chuyến đi dài, yên bình qua cơn mưa tầm tã nhưng yên tĩnh sau một nhiệm vụ chính đặc biệt lộ liễu.
Ngoại trừ khi điều này xảy ra ở những khu vực tương đối đông dân cư, NGƯỜI THEO DÕI 2 mãnh liệt một cách bất thường. Nó tận dụng tốt những cạm bẫy của thể loại kinh dị sinh tồn mà không nhất thiết phải quá đáng sợ. Những hành lang tối tăm, đẫm máu và những con quái vật gớm ghiếc là trụ cột chính, nhưng tôi không thực sự cảm thấy sợ hãi mà chỉ thường xuyên lo lắng. Và cảm giác kỳ lạ đó vẫn tiếp tục diễn ra trong thế giới mở – những khu rừng, đầm lầy và kiến trúc Liên Xô bị bỏ hoang vừa kỳ lạ vừa đẹp như tranh vẽ, và luôn có nguy cơ gặp phải một hiện tượng hoàn toàn mới. Tôi thấy mình đang nói những phiên bản rõ ràng hơn của “Chuyện gì đang xảy ra vậy?“nói to trong khi tôi chơi.
Những hệ thống đầy tham vọng của STALKER 2 đôi khi có vẻ quá ngu ngốc
A-Life 2.0 ấn tượng nhưng cồng kềnh
NGƯỜI THEO DÕI 2 về nhiều mặt là sự tiếp nối của những người tiền nhiệm, vì nó đại diện cho sự hiện đại hóa kẻ theo dõibộ ba game bắn súng cổ điển đình đám, Cái bóng của Chernobyl, Bầu trời trong xanhVà Cuộc gọi của Pripyat. Hệ thống quan trọng nhất của nó là phiên bản mới nhất của dòng A-Life đã được cấp bằng sáng chế.người chịu trách nhiệm chính trong việc khiến Zone cảm thấy mình là một thành viên quan trọng của thế giới trò chơi. Phần lớn, điều này hoạt động rất tốt, dẫn đến nhiều trở ngại nói trên. Mỗi bước đi đến mục tiêu tiếp theo liên tục gặp phải một câu đố hoặc cuộc gặp gỡ môi trường khác.
Mục tiêu của A-Life 2.0 là đảm bảo rằng người chơi không phải là người duy nhất có ảnh hưởng đến Khu vực. Đội tuần tra từ các phe phái đối thủ sẽ tham gia vào các cuộc đọ súng hoặc bắt đầu tiêu diệt các nhóm dị nhân nếu họ vô tình tiếp cận hang ổ. Đi theo tiếng súng và tránh xa tầm nhìn cho đến khi hành động kết thúc là cách tuyệt vời để có được một số đồ tiếp tế dễ dàng nếu bạn đang ở trong tình thế khó khăn. Điều này có thể dẫn đến những gì dường như là một tương tác tự nhiên mang lại sự hài lòng.; có đôi lần tôi phải chạy trốn khỏi một bầy dị nhân vì súng của tôi bị kẹt quá thường xuyên do sức mạnh yếu, nhưng tôi đã được cứu bởi một đội tuần tra tình cờ ở gần đó.
Đã kết nối
Có những lúc bạn có cảm giác như mình đang vô tình nhìn lén sau bức màn tục ngữ: các NPC thù địch xuất hiện ngay trước mặt bạn hoặc các cuộc chạm trán xảy ra liên tiếp vì trò chơi sinh ra AI rõ ràng. ở gần để làm cho nó thú vị hơn, nhưng bây giờ có vẻ như bạn là Kẻ theo dõi duy nhất mà Zone biết đến. Những sự thất vọng này khó có thể làm giảm trải nghiệm tổng thể.Mặc dù; đây rõ ràng là những điểm kỳ quặc của một hệ thống cố gắng làm điều gì đó thú vị và phần lớn thành công.
Đó là sự nhầm lẫn có vẻ vô cơ NGƯỜI THEO DÕI 2 – những khoảnh khắc không may làm hỏng mô phỏng, khi không rõ liệu mọi thứ có hoạt động như dự định hay không. Những điều này đặc biệt đáng chú ý trong hệ thống phe phái hầu như không được xác định của trò chơi. Chú giải công cụ sẽ cho bạn biết rằng các hành động bạo lực vô nghĩa đối với các thành viên phe phái sẽ dẫn đến bị trả thù, nhưng thường không rõ ràng hoặc đơn giản là không rõ lý do tại sao NPC lại tấn công Skiff.
Một ví dụ đặc biệt kỳ lạ là một cuộc cãi vã với một nhóm nhỏ đang cố gắng ép tôi lấy một số phiếu giảm giá, loại tiền tệ thực tế của Zone. Cuộc trò chuyện trở nên bạo lực và sau đó người đứng đầu phe của họ khuyên tôi nên cẩn thận vì những vi phạm tiếp theo sẽ khiến tôi trở thành một kẻ không được chào đón. Tôi quyết định rằng tôi sẽ bỏ qua những chuyện đã qua vì người lãnh đạo đã nói đang thực hiện một nhiệm vụ, nhưng khi tôi quay lại làm việc vặt mà anh ta cử tôi đi, cấp bậc và hồ sơ vẫn nổ súng vào tôi.
Điều kỳ lạ là sự chỉ trích này được giảm thiểu NGƯỜI THEO DÕI 2bản thân cấu trúc – người có thể nói rằng đây không chỉ đơn giản là hậu quả của Khu vực, một nơi gần như hoàn toàn là nơi cư trú của những người bị tổn thương tâm lý sâu sắc, cả đã tồn tại từ trước và do môi trường hiện tại của họ gây ra. Khu vực này không thể biết được, cũng như những người lạ quyết định (hoặc bị buộc) gọi nó là nhà. Tất nhiên, có những điều còn khó hiểu hơn việc thủ lĩnh của một băng nhóm tranh giành quyền lực lại quyết định:thực ra tôi đã nói dối, hãy giết tên Stalker đó khi hắn quay lại“
STALKER 2 có nhiều lỗi và chưa được tối ưu hóa một chút, nhưng nó đã trở nên tốt hơn
Bản phát hành trước bản vá đang tiến triển
Sai sót là chuyện bình thường kẻ theo dõi trò chơi, nhưng tôi sẽ mở đầu cuộc thảo luận ngắn gọn này như sau: NGƯỜI THEO DÕI 2 trông rất đẹp và chạy tốt trên Xbox Series X, và Mặc dù tôi gặp phải rất nhiều lỗi, nhưng chúng rất nhỏ và trò chơi quá thú vị nên rất dễ bỏ qua những vấn đề kỹ thuật này.. Tôi chưa gặp phải một vấn đề nào không thể giải quyết được bằng cách lưu trò chơi tại chỗ và tải lại ngay lập tức bản lưu đó.
Dấu ấn lớn nhất trên NGƯỜI THEO DÕI 2Hiệu suất tổng thể có vẻ là do tốc độ khung hình không nhất quán trong chế độ Hiệu suất (mặc dù nó dường như di chuyển tương đối gần với mục tiêu 60 khung hình / giây) và cửa sổ bật lên thường xuyên, đáng chú ý. Các vấn đề khác hài hước hơn: hai NPC sử dụng cùng một chiếc ghế, một nhân vật di chuyển đến gần camera hội thoại cố định mỗi khi anh ta nói một cụm từ mới (xem hình trên), đầu của một người quay 180 độ khi bạn đang nói chuyện với anh ta, kẻ thù bắn vào bạn trong khi họ đang ở sâu trong hình dạng của trái đất, v.v.
Đã kết nối
Tuy nhiên, GSC Game World dường như đã giải quyết được những vấn đề này rồi. Một bản vá trước khổng lồ dành cho phiên bản Xbox (khoảng 139GB) dường như đã cải thiện hiệu suất. và sửa một số lỗi, đồng thời đã xác nhận rằng trò chơi sẽ nhận được hỗ trợ đáng kể sau khi ra mắt, bao gồm mở rộng câu chuyện và chế độ nhiều người chơi có lẽ (hy vọng) sẽ đi kèm với sự tối ưu hóa nhiều hơn.
Suy nghĩ cuối cùng và trạng thái đánh giá
Đánh giá này sẽ được bổ sung với xếp hạng và phê bình tường thuật
NGƯỜI THEO DÕI 2 rất lớn và dữ dội, các nhà phát triển lưu ý rằng quá trình phát hoàn chỉnh có thể mất 100 giờ, nếu không muốn nói là hơn. Tôi không muốn đưa ra đánh giá dứt khoát về câu chuyện trước khi đi sâu vào trò chơi, nhưng hiện tại nó khá thú vị. Giống như Zone thống trị nó, câu chuyện là một cơn lốc của những điều lập dị và dị thường. Mặc dù có một số lỗi nhưng giá trị của sản phẩm vẫn được thể hiện rõ ràng, từ con lăn khí quyển đến chất thải phóng xạ màu xanh lá cây.
Chỉ cần khám phá Khu vực trong NGƯỜI THEO DÕI 2 đó là một niềm vuingay cả khi đó là một cảnh địa ngục dị thường. Hành động linh hoạt và giao diện người dùng của trò chơi đôi khi có thể hơi rắc rối, nhưng nó khác xa với cái gọi là Euro-junk vốn là bản gốc. kẻ theo dõi bộ ba thường là hình mẫu. Sự kết hợp NGƯỜI THEO DÕI 2Rất nhiều nhiệm vụ, địa điểm thú vị và tính khó đoán của A-Life 2.0 khiến trò chơi không ngừng sôi động, như thể được dẫn dắt bởi một củ cà rốt và cây gậy cực kỳ tinh vi.
Tốt nhất NGƯỜI THEO DÕI 2 lao vào công việc khó khăn để tồn tại ở một nơi về cơ bản là không phù hợp với cuộc sống của con người. Các yếu tố mô phỏng nhập vai chiếm ưu thế, thường làm chậm tốc độ của bạn để thu thập thông tin ly kỳ qua Khu vực. 15 năm chờ đợi STALKER 2: Trái tim của Chernobyl đã trả hết; nó độc đáo và phức tạp như những người tiền nhiệm của nó, nhưng sẵn sàng trở thành một tác phẩm không chỉ là một tác phẩm kinh điển đình đám khác.
Đã đánh giá trên Xbox (không có xếp hạng, đang đánh giá)
- Một trình giả lập nhập vai mạnh mẽ trong một thế giới mở dày đặc
- Những cuộc gặp gỡ và câu đố môi trường vô cùng đa dạng
- Bầu không khí mãnh liệt và tuyệt vời
- Thế giới mở phức tạp và mô phỏng NPC
- Nhiều lỗi nhỏ khác nhau
- Những hệ thống đầy tham vọng đôi khi rất ngu ngốc