Soulframe làm tôi nhớ đến một trò chơi được thổi phồng quá mức, nhưng liệu nó có chịu chung số phận không?

0
Soulframe làm tôi nhớ đến một trò chơi được thổi phồng quá mức, nhưng liệu nó có chịu chung số phận không?

Tôi đang trong giai đoạn thử nghiệm kín Khung tâm hồn và cuối cùng đã có thể chơi thế giới mở được chờ đợi từ lâu máy tính trò chơi. Bây giờ NDA đã được dỡ bỏ và tôi có thể nói về trải nghiệm của mình khi chơi với một nhóm bạn, tôi phải nói rằng tôi không quá ấn tượng, ít nhất là chưa. Khúc dạo đầu Soulframe giới thiệu cho người chơi cái mà Digital Extremes gọi là “MMORPG co-op lai“Trong một thế giới sôi động với những sinh vật thú vị được cho là điều quan trọng tiếp theo trong trò chơi.

Khi tôi bước vào thế giới Khung tâm hồnTôi không chắc chắn điều gì sẽ xảy ra. Tôi và nhóm bạn chơi Warframe; mặc dù chúng tôi không phải là những game thủ cuồng nhiệt và tôi chưa bao giờ tham dự Tennocon, mặc dù chúng tôi hiểu trò chơi này và nhìn chung rất thích nó. Tuy nhiên, tôi hào hứng hơn Khung tâm hồnvì tôi là fan của những trò chơi như Souls. Mặc dù bề ngoài các nhà phát triển đã nói rằng đây không phải là cáitiền đề của việc sử dụng kiếm và khả năng trong một thế giới mở rộng lớn chống lại những kẻ thù trùm quái dị cung cấp đủ điểm tương đồng để đảm bảo so sánh.

Soulframe giống như một thế giới mới

Không phải trò chơi bạn mong đợi

Thế giới mớiĐược phát triển bởi Amazon Games, MMORPG được phát hành vào năm 2021 với rất nhiều sự cường điệu. Sau khi dành hơn 200 giờ trong trò chơi này, Tôi có thể chứng thực rằng điều này chắc chắn có chút cường điệu.. Trong khi hệ thống chiến đấu thú vị (tôi là một người chơi thương và lính ngự lâm) mang lại sự đổi mới cho phong cách được cho là nhàm chán của WoW, thì sự tỏa sáng cuối cùng cũng mờ nhạt khi tôi đến phần cuối và tôi phải đối mặt với việc thiếu nội dung và hệ thống thăng cấp diễn viên quanh co.

Bằng nhiều cách Khung tâm hồn cảm thấy như Thế giới mới – đó là; đó không phải là một trận đấu khủng khiếp, nhưng nó cũng không đặc biệt đáng nhớ hay tuyệt vời. Ở một khía cạnh nào đó, tôi đã thiếu đi bản chất của điều khiến một game MMO thế giới mở trở nên hấp dẫn và thú vị, đó là mong muốn khám phá và tìm kiếm những trải nghiệm cũng như kẻ thù mới. Có những tia sáng rực rỡ và kiến ​​thức xuyên suốt, ẩn giấu trong các đoạn hội thoại hoặc văn bản khác nhau, nhưng nhìn chung nó có cảm giác như Cuộn Elder trực tuyến hoặc Thế giới mới – thứ gì đó có thể có rất nhiều tiềm năng nếu nó không nhắm đến mục tiêu MMO đó.

Đã kết nối

Mặc dù trò chơi gây ấn tượng ban đầu khá tốt với tôi, nhưng cuối cùng tôi lại thấy mình đi lang thang không mục đích mà không hiểu mình thực sự phải làm gì hoặc mình đang cố gắng đạt được điều gì. Mặc dù cơ chế trò chơi cố gắng tạo ra một câu chuyện phong phú theo cách hấp dẫn, nhưng cuối cùng chúng lại cảm thấy trống rỗng—như thể bạn đang vô tình theo dõi dấu nhiệm vụ tiếp theo, cố gắng tiếp tục câu chuyện mà không hiểu rõ hơn về cách bạn sẽ tác động đến nó. ảnh hưởng đến thế giới và các nhân vật xung quanh bạn.

Truyện có vẻ hơi lầy lội

Tại sao tôi lại làm điều này một lần nữa?


Soulframe Lady Deora quỳ trong sương mù.
Ảnh chụp màn hình của Garrett Ettinger

Người chơi lần đầu tiên thức dậy trên một bãi biển, gợi nhớ đến những trò chơi sinh tồn như rỉ sét. Tùy biến nhân vật ngoài giới tính, ít nhất là trong Khúc dạo đầukhông thực sự tồn tại, đó là một sự thất vọng to lớn vì tất cả bạn bè của tôi đều trông giống hệt tôi. Hiện nay, có vẻ như Preludes đã được khởi tạo – vì bạn bè của tôi phải tham gia phiên của tôi để chơi, và điều này dẫn đến một số tình tiết phá vỡ trò chơi khiến chúng tôi không thể tiếp tục nhiệm vụ chính (Tôi nghĩ vậy?).

Cũng, không có người chơi nào khác, ít nhất là ở khu vực xuất phátvì vậy đây sẽ là một trải nghiệm khá cô đơn nếu bạn chơi một mình. Hãy ghi nhớ điều này nếu bạn và bạn bè của bạn dự định hoàn thành nhiệm vụ ở những thời điểm khác nhau trong câu chuyện. Tuy nhiên, Digital Extremes nói rõ rằng trò chơi đang trong quá trình hoàn thiện.”người đi trong đầm lầy và tất cả những thứ đó,” kèm theo lời cảnh báo khi bắt đầu trò chơi. Cuối cùng, bạn sẽ du hành khắp các máy bay và khám phá chiếc lều Nightfold cũng như con vật ma quái đáng kinh ngạc của bạn. Đây là phần giới thiệu khá hay về thế giới và giới thiệu các khái niệm theo cách khá dễ hiểu. .

Thay vì sử dụng bản đồ nhỏ như trong các trò chơi truyền thống, người chơi sẽ đi đến nhiều nhiệm vụ và điểm yêu thích khác nhau bằng cách sử dụng Chim sẻ dẫn đường, sinh ra một con chim bay về hướng điểm đánh dấu tiếp theo. Đồ họa và thế giới đẹp và chuyển động khá tốt nên ấn tượng đầu tiên về trò chơi này ban đầu rất tuyệt, ngoại trừ việc thiếu tùy biến nhân vật.

Người chơi được lựa chọn vũ khí ngay từ đầu – hãy chọn một cách khôn ngoan khi tôi chơi trong vài giờ và dường như không thể thay đổi trang bị của mình.

Cuối cùng, tôi gặp một hồn ma kỳ lạ với một đứa bé biết nói trên vai (chính xác là như vậy) tên là Orlik, người đi sâu vào truyền thuyết, nói về một số khía cạnh quan trọng của trò chơi và đưa tôi đi thực hiện nhiệm vụ chính thức đầu tiên. Đây là nơi một số khía cạnh phức tạp và phức tạp hơn của cách kể chuyện thực sự bắt đầu. Từ đây bạn phải đi theo con chim, cố gắng làm sáng tỏ câu chuyện và khám phá Con nai hành hạ.

Tôi không chắc mình nên làm gì

Chúng tôi cần các địa điểm được nêu tên rõ ràng


Tạp chí và lịch sử Soulframe.
Ảnh chụp màn hình của Garrett Ettinger

Giống như các trò chơi thế giới mở khác, vùng Midrash có nhiều khu vực khác nhau với kẻ thù ở cấp độ khác nhau. Tôi thấy mình đang ở giai đoạn trước, lang thang một cách vô thức quanh các khu vực cấp 10, nhưng vẫn cố gắng tìm đường thoát ra. Tên của các vùng lãnh thổ trên bản đồ được bao phủ bằng chữ tượng hình. mà người chơi có thể dịch bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và nhiệm vụ, cũng như thu thập ghi chú. Mặc dù đây có vẻ là một cách hấp dẫn để khám phá những địa điểm thú vị khác nhau nhưng thực sự nó chỉ khiến tôi bối rối và không mấy thú vị.

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ, bạn sẽ quay trở lại lều Nightfold của mình và về cơ bản đó là vòng lặp trò chơi. Hoàn thành các nhiệm vụ trong thế giới thực, đến lều Nightfold và tìm hiểu thêm về câu chuyện. bằng cách đọc nhật ký sau khi nói chuyện với các NPC khác nhau. Với rất ít hướng dẫn về những việc thực sự phải làm, tôi thấy mình lang thang khắp các điểm đánh dấu nhiệm vụ khác nhau mà không biết mình phải hoàn thành những gì. Tôi đã đi qua cùng một hang động có lẽ ba hoặc bốn lần. Tôi hiểu những điểm chính – như bảo tồn và kết nối với động vật – nhưng tôi cảm thấy như mình đang thiếu chi tiết cho đến đoạn cắt cảnh tiếp theo.

Có một nền tảng vững chắc cho điều gì đó thú vị ở đây và điều đó thật tuyệt vời; Tôi chỉ cần một câu chuyện hấp dẫn hơn, nhiều kẻ thù và địa điểm đa dạng hơn để thu hút tôi hơn nữa.

Một phần của điều này có thể là kết quả của việc chơi nhiều người với bạn bè ở các điểm khác nhau trong câu chuyện hoặc một số lỗi không liên quan khác đang cản trở tiến trình của nhiệm vụ chính. Nếu nói rằng tôi hoàn toàn lạc lối trong phần lớn câu chuyện sẽ là một cách nói nhẹ nhàng. Có lúc tôi còn nói đùa với bạn bè rằng đó là “chim theo mô phỏng“Bởi vì tôi quá bối rối không biết tại sao tôi lại làm những việc tôi đang làm, tôi sẽ đi đâu và mục đích của tất cả những việc đó là gì.

Cuộc chiến sẽ trở nên khó khăn hơn

Có cái gì đó ở đây


Linh hồn động vật vuốt ve động vật.

Vào cuối quá trình chơi, toàn bộ cây kỹ năng Feikin’s Pact của tôi đã được lấp đầy hoàn toàn và các khả năng đặc biệt giúp chiến đấu trở nên dễ dàng. Việc tôi có bạn bè để chơi cùng có thể đã giúp ích, nhưng nó được cho là một game MMO nên tôi nghĩ một phần mục đích là chơi với những người khác. Cuộc chiến rất thú vị, đừng hiểu sai ý tôi, nhưng có vẻ như nó sẽ khó hơn. Ngay cả trong chế độ chơi đơn, điều đó cũng không quá khó và với việc sử dụng các khả năng đặc biệt, trò chơi sẽ trở nên cực kỳ dễ dàng khi bạn đạt đến cấp độ sáu hoặc bảy. Mặc dù nó không giống như một linh hồn, nhưng kẻ thù sẽ mở rộng quy mô và trở nên khó khăn hơn khi các khả năng được mở khóa.

Mặc dù tôi cảm thấy lạc lõng trong phần lớn thời gian của trò chơi, nhưng tôi nghĩ tôi sẽ quay lại trò chơi để khám phá thêm. Có một nền tảng vững chắc cho điều gì đó thú vị ở đây và điều đó thật tuyệt vời; Tôi chỉ cần một câu chuyện hấp dẫn hơn, nhiều kẻ thù và địa điểm đa dạng hơn để thu hút tôi hơn nữa. Tôi nghĩ nó có thể có nhiều tiềm năng hơn Thế giới mớinhưng mọi thứ sẽ phụ thuộc vào cách trò chơi phát triển hơn nữa. Mặc dù tôi thích giao diện người dùng đơn giản và thiếu định hướng, nhưng tôi nghĩ trò chơi có thể làm tốt hơn việc giải thích dòng nhiệm vụ chính cho những ai muốn tiến bộ hơn là đi loanh quanh.

Việc trò chơi sẽ miễn phí là điều rất thú vị và Khung tâm hồn phải đến được với đông đảo khán giả. Chỉ điều này thôi cũng đã mang lại cho tôi hy vọng về sự thành công của trò chơi này trong tương lai, dù có hơi quá đáng, ít nhất là theo ước tính của tôi. Hy vọng rằng vào thời điểm trò chơi ra mắt đầy đủ, nó sẽ được cải thiện ở một số lĩnh vực chính này.

Nguồn: Radar chơi game, DualShockers

Leave A Reply