Red Dead Redemption 3 cần loại bỏ hệ thống cực đoan nhất của RDR2

0
Red Dead Redemption 3 cần loại bỏ hệ thống cực đoan nhất của RDR2

TRONG Đọc Sự cứu chuộc chết 2.Hệ thống truy nã có cảm giác cực đoan hơn nhiều so với trò chơi đầu tiên và điều này cần được khắc phục trong trò chơi thứ ba. Hai trò chơi đầu tiên có hai hệ thống truy nã hoàn toàn khác nhau.điều này tạo ra những trải nghiệm khác nhau và cả hai đều quá mất cân bằng. Tuy nhiên, trò chơi tiếp theo có cơ hội tạo ra một hệ thống thực tế hơn nhiều nếu được đưa trở lại một chút.

Hệ thống danh dự Red Dead Redemption 2 và hệ thống tìm kiếm được kết nối khá tốt với nhau. Một phần là vì nếu bị phát hiện đã làm điều gì đó ô nhục, danh dự của Arthur sẽ bị hạ thấp. Điều này có nghĩa là một hệ thống truy lùng khắc nghiệt hơn cũng có thể khiến việc duy trì danh dự trở nên khó khăn hơn nếu Arthur bị bắt. Đối với một trò chơi lấy bối cảnh ở miền Tây hoang dã, đây là một chút sai lầm.

Hệ thống truy nã trong RDR2 quá hung hãn

Hệ thống này quá khắc nghiệt đối với miền Tây hoang dã

So với trò chơi đầu tiên, hệ thống tìm kiếm nhiều hơn Red Dead Redemption 2 đã hung hãn hơn nhiều. Luật sư có thể nhìn xuyên qua mặt nạ và các nhân chứng luôn sẵn sàng cho hầu hết mọi tội ác, ngay cả ở nơi hoang dã. Những vụ cướp tàu cũng có vẻ bất công vì các luật sư không biết chính xác Arthur đã tông vào đâu, bất kể điều đó có đúng hay không.

Thậm chí có trường hợp người chơi có thể thề rằng không để lại nhân chứng nào nhưng phần thưởng vẫn được công bố cho họ. Có vẻ như hoàn toàn không công bằng đặc biệt là trong phiên bản lý tưởng hóa của miền Tây hoang dã, nơi tội phạm được cho là tràn lan và các luật sư không quan tâm. Điều thú vị khi đóng vai kẻ ngoài vòng pháp luật ở miền Tây hoang dã là phạm tội, nhưng hệ thống truy lùng khắc nghiệt khiến việc này trở nên khó khăn.

Red Dead Redemption đầu tiên ít nghiêm trọng hơn

Không có hậu quả cho hoạt động tội phạm


John Marston nhắm mục tiêu bằng vũ khí từ Red Dead Redemption

Ở đầu đối diện của quang phổ là điểm đầu tiên Red Dead Redemption trò chơi có hệ thống tìm kiếm ít tích cực hơn nhiều. Thay vì bị bức hại không thương tiếc, người chơi có thể thoát khỏi hầu hết mọi thứ. Người chơi có thể đánh nhau với bất kỳ thường dân nào hoặc bắt cóc ai đó và vẫn rời đi mà không thông báo phần thưởng. Nó gần như hoàn toàn trái ngược với trò chơi thứ hai.

Nó quá mềm và trò chơi thứ hai quá hung hãn. Phải có sự cân bằng ở đâu đó, trong đó trạng thái “Truy nã” là không thể tránh khỏi, nhưng nó vẫn đặt ra cho người chơi một thử thách mà họ sẽ phải giải quyết. Có rất nhiều cơ hội tiềm năng nhưng phải tìm được sự cân bằng nào đó. Red Dead Redemption 3.

Làm thế nào RDR3 có thể làm lại hệ thống truy nã

Làm cho nhiệm vụ trở nên khó khăn nhưng không phải là không thể


Một người chơi tiếp cận thợ súng trong Red Dead Redemption 2

Phải có giải pháp trung gian tốt cho Red Dead Redemption 3. Nếu người chơi lên kế hoạch tốt và trốn thoát nhanh chóng, họ có thể rời đi mà không thu hút quá nhiều sự chú ý. Tương tự như vậy, nếu họ tình cờ tìm thấy ai đó ở một mình trên sa mạc, nhân chứng sẽ không xuất hiện ở góc đường đó. Các vụ cướp tàu cũng sẽ cần phải thay đổi vì hệ thống hiện tại rất bất công.

Có thể có cách tốt hơn để cướp tàu: nếu người chơi để lại nhân chứng và họ nhìn thấy khuôn mặt của nhân vật chính, phần thưởng có thể được công bố tại thành phố nơi tàu đến khoảng một ngày sau đó. Điều này sẽ hợp lý nhất vì cơ quan thực thi pháp luật sẽ không thể xác định được vị trí xảy ra vụ cướp tàu nếu không có sự trợ giúp của các nhân chứng. Nó thậm chí sẽ thêm yếu tố bí ẩn vì người chơi không nhất thiết phải biết mình đã bị bắt cho đến khi đến thị trấn đó.

Nó sẽ thêm một chút hấp dẫn và bí ẩn. và nó sẽ giống đời thực hơn, khi các nhân chứng đến thành phố và thông báo cho cơ quan thực thi pháp luật. Các tình huống khác cũng có thể diễn ra theo cách tương tự: nếu người chơi cẩn thận, xảo quyệt và sử dụng mặt nạ, anh ta có thể bỏ trốn mà không bị phát hiện; Nhưng nếu họ tháo mặt nạ quá nhanh hoặc gây gổ với các nhân chứng, một trong số họ có thể ra tòa, khiến các cầu thủ không còn nhiều thời gian để chạy trốn.

Điều này là thực tế, nhưng không hẳn là không công bằng, vì trong tình huống này luật pháp sẽ không biết người chơi đã đi đâu. Cùng với hệ thống danh dự, có thể có một thang đo danh tiếng khiến người chơi càng dễ nhận biết hơn khi họ càng nổi tiếng vì đã phạm một số tội ác nhất định. Người chơi càng bị truy nã thường xuyên thì càng nổi tiếng và càng trốn tránh pháp luật thì càng trở nên đáng buồn hơn. Người chơi ở đầu đối diện của thang đo có thể trở thành thợ săn tiền thưởng.

Mặc dù điều này vẫn sẽ đặt ra một thách thức nhưng nó cũng sẽ có ý nghĩa hơn. Nó thậm chí có thể mở rộng quy mô phức tạp và ảnh hưởng đến mức độ cơ quan thực thi pháp luật có thể nhận ra người chơi đằng sau chiếc mặt nạ. Điều này sẽ khuyến khích người chơi cẩn thận hơn và tránh những cuộc xung đột vô tình, đồng thời những người chơi muốn thử thách khó khăn hơn có thể cố tình cho phép các nhân chứng rời đi để tăng thêm sự xấu hổ cho họ. Và điều này sẽ thay đổi toàn bộ hệ thống tìm kiếm trong Red Dead Redemption 3.

Leave A Reply