
Truyền thuyết về Zelda bộ truyện luôn sẵn sàng thử nghiệm. Với mỗi trò chơi mới, các nhà phát triển đã thực hiện những thay đổi đối với công thức Zelda truyền thống, khiến mỗi trò chơi đều mang lại cảm giác mới mẻ và nguyên bản. Chính sự thử nghiệm và sáng tạo này đã dẫn đến việc tạo ra những trò chơi thành công và có ảnh hưởng nhất trong series.có thể là vậy Ocarina của thời gian và đây là sự chuyển đổi sang 3D, hoặc Hơi thở của hoang dã và thế giới mở rộng lớn của nó.
Mặc dù những cái tên này sau đó có thể đã xác định các mục tiếp theo trong Zelda loạt phim, dường như không phải tất cả các ý tưởng thay đổi trò chơi đều được thực hiện. Một trong những ý tưởng như vậy là chơi nhiều người, điều mà Nintendo mới chỉ thử nghiệm trong một số trò chơi trước đây. Zelda hàng ngang. Tuy nhiên, ý tưởng về nhiều người chơi Zelda trò chơi được cho là có tiềm năng nhất cho các trò chơi trong tương lai trong series. Thực ra, Nỗ lực hợp tác đầu tiên của Nintendo Zelda trò chơi là một minh chứng tuyệt vời về cách cuối cùng loạt game này có thể thâm nhập vào thị trường trò chơi nhiều người chơi đồng thời mang lại trải nghiệm hoàn toàn nguyên bản.
Trò chơi Zelda nhiều người chơi chưa có nhiều thành công
Nintendo không thể hiện tham vọng tương tự đối với các trò chơi Zelda nhiều người chơi
Tạm biệt Zelda Trò chơi nhiều người chơi đã xuất hiện được một thời gian nhưng chưa có trò chơi nào trong số đó đạt được thành công lớn. Bắt đầu từ Bốn thanh kiếm vào năm 2002, được phát hành dưới dạng chế độ phụ cùng với cổng Kết nối với quá khứchỉ có ba trò chơi co-op chính trong series, trò chơi mới nhất Anh hùng ba sức mạnhđược phát hành trở lại vào năm 2015. Hơn nữa, mặc dù cả ba trò chơi đều được đón nhận nồng nhiệt, mỗi tựa game đều có một số vấn đề cản trở tiềm năng chung của chúng.
Để bắt đầu, một số Zelda trò chơi nhiều người chơi có rào cản lớn để gia nhập điều này đã hạn chế tính khả dụng tổng thể của họ. Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm là ví dụ nổi tiếng nhất: người chơi cần trò chơi, một GameCube và 4 thiết bị Game Boy Advance có cáp kết nối riêng để thưởng thức trọn vẹn trò chơi, tạo ra cơn ác mộng về mặt hậu cần cho Zelda người hâm mộ. Trong khi đó, mặc dù các trò chơi lấy cảm hứng từ phiên bản trước Zelda các mục trong lối chơi và cách trình bày, mỗi trò chơi có cấu trúc dựa trên cấp độ, cứng nhắc hơn so với sự tự do mà các mục khác cho phép người chơi.
Nintendo rõ ràng thiếu nhiệt tình trong việc phát triển hơn nữa chế độ nhiều người chơi trong Zelda hàng ngang. Cấu trúc tuyến tính và việc sử dụng các yếu tố từ các trò chơi trước đã làm cho trò chơi trở nên thú vị về tổng thể. Zelda những trò chơi thiếu cảm giác tham vọng giống như nhiều trò chơi khác thể hiện. Thêm vào đó là khả năng không thể tiếp cận được và nó càng trở nên rõ ràng hơn về cách những trò chơi này nằm trong số những trò chơi bán chạy nhất trên thế giới. Zeldalịch sử 39 năm.
Phần chơi mạng của Zelda có tiềm năng lớn
Four Swords là bằng chứng về những gì trò chơi Zelda nhiều người chơi có thể đạt được
Vắng mặt Zelda trò chơi nhiều người chơi thật đáng tiếc vì chúng có rất nhiều tiềm năng. Ý tưởng về một trò chơi phiêu lưu hợp tác hoàn toàn phù hợp với Zelda Sự nhấn mạnh của loạt game này là thử nghiệm và khám phá, đồng thời số lượng người chơi ngày càng tăng sẽ tạo thêm sự hỗn loạn cho lối chơi truyền thống. Hơn thế nữa, Zelda trò chơi nhiều người chơi có lẽ có thể mang lại cảm giác khám phá và thành tựu lớn hơn.vì những cảm giác này giờ đây là một phần của trải nghiệm được chia sẻ giữa nhiều người chơi cùng lúc, tạo ra cảm giác cộng đồng mà trò chơi một người chơi không thể mang lại.
Bốn thanh kiếm là một ví dụ tuyệt vời về tiềm năng tiềm ẩn bên trong Zelda trò chơi nhiều người chơi cung cấp một mẫu tuyệt vời cho các trò chơi trong tương lai. Mặc dù chế độ phụ sử dụng cấu trúc cơ bản giống nhau cho mỗi lần chơi, nhưng các ngục tối mà người chơi phải vượt qua được tạo ngẫu nhiên mỗi lần, khiến mỗi cuộc phiêu lưu trở nên khác biệt so với lần trước. Người chơi không chỉ có cảm giác tò mò thường xuyên đến từ việc khám phá những điều chưa biết mà còn Việc liên tục xây dựng lại các hầm ngục chú trọng hơn vào tinh thần đồng đội và giao tiếp để tiến bộ hơn nữa..
Khi Bốn thanh kiếm ở mức tốt nhất, trò chơi nắm bắt được sự phấn khích và nhấn mạnh vào việc khám phá mà các trò chơi Zelda khác mang lại.
Chính tình bạn thân thiết cần thiết để đạt được thành công đã mang lại Zelda Trò chơi nhiều người chơi có một lợi thế đặc biệt so với các trò chơi khác. Khi Bốn thanh kiếm Ở điểm tốt nhất, trò chơi nắm bắt được sự phấn khích và chú trọng vào việc khám phá mà các trò chơi Zelda khác mang lại, đồng thời cho phép chia sẻ trò chơi giữa nhiều người chơi cùng một lúc. Chế độ bên số ít này là bằng chứng tiềm năng cho Zelda một trò chơi nhiều người chơi mang đến một cuộc phiêu lưu thực sự đặc biệt nếu Nintendo muốn đặt ra những tham vọng tương tự như họ đã làm đối với các dịch vụ chơi đơn của loạt phim.
Trò chơi Zelda nhiều người chơi mới sẽ như thế nào
Các trò chơi trong tương lai sẽ mang lại cho người chơi nhiều tự do hơn
Có nhiều cách Nintendo có thể cải thiện những nỗ lực trước đây của họ trong việc tạo ra một trò chơi đáng kinh ngạc. Zelda trải nghiệm nhiều người chơi. Để bắt đầu một cái mới Zelda trò chơi nhiều người chơi nên từ bỏ cấu trúc cấp độ tuyến tính để đổi lấy lối chơi cởi mở hơn. Trong khi thế giới ở quy mô trò chơi như Hơi thở của hoang dã có thể quá đáng sợ người chơi nên được trao nhiều quyền tự do hơn để khám phá, như trong nhiều trò chơi một người chơi. Zelda tiêu đề cho phépđồng thời nhấn mạnh sự cần thiết của tinh thần đồng đội và giao tiếp để tránh thảm họa toàn diện.
Hơn nữa, trò chơi nhiều người chơi mang đến cơ hội tuyệt vời Zelda loạt để khám phá một số thể loại và phong cách chơi khác. Ví dụ, Bốn thanh kiếmCác ngục tối được tạo ngẫu nhiên có thể được sử dụng trong chế độ co-op kiểu roguelike. Zelda trò chơi. Bằng cách du hành qua một thế giới hoàn toàn mới với mỗi lần thử, người chơi duy trì cảm giác khám phá và khám phá đồng thời tạo ra những thử thách độc đáo không giống bất cứ điều gì mà loạt phim từng thấy trước đây. một lần nữa thể hiện mức độ tham vọng mà các trò chơi nhiều người chơi trước đây vô cùng thiếu.
Tất nhiên là tương lai Zelda trò chơi nhiều người chơi sẽ thành công hơn do khả năng tiếp cận tốt hơn, điều này có thể đạt được nhiều hơn khi chơi trực tuyến, trong khi trò chơi mới sẽ cho phép nhiều người chơi trên cùng một hệ thống. Nhờ cách tiếp cận đầy tham vọng và chu đáo hơn của Nintendo, Cái đó Zelda loạt game có thể đạt được thành công tương tự với các trò chơi nhiều người chơi cũng như với các trò chơi một người chơi.. Điều này sẽ không chỉ nâng cao vị thế của chương trình như một thương hiệu nhượng quyền sẵn sàng thử nghiệm và thách thức các quy ước mà còn tạo ra một bộ phim hoàn toàn nguyên bản. Truyền thuyết về Zelda kinh nghiệm trong quá trình này.