
Final Fantasy 7 tái sinh tạo tiền đề cho một kết thúc bùng nổ cho FF7 làm lại bộ ba, nhưng có một yếu tố trong thiết kế của trò chơi nên được để lại trong quá khứ FF7 Làm lại phần 3 trở nên lớn nhất có thể. Cho đến nay, đội đứng sau FF7 các bản làm lại không quá ngại đón nhận sự tiến hóa, thay đổi các yếu tố cốt truyện chính từ trò chơi gốc và thực hiện nhiều điều chỉnh giữa Làm lại Và Phục hưng. Mặc dù vẫn có cảm giác liên tục xuyên suốt nhưng tính trôi chảy của công thức là một phần quan trọng tạo nên sự hấp dẫn.
Sự thay đổi lớn nhất trong FF7 làm lại ĐẾN Phục hưng là việc sử dụng một bản đồ khổng lồ để khám phá, hệ quả tự nhiên của việc chuyển từ cốt truyện tập trung vào thành phố Midgar sang trung tâm rộng lớn của câu chuyện trải dài trên toàn bộ thế giới Gaia. Về mặt kỹ thuật, đây không phải là một thế giới mở truyền thống, với mỗi khu vực đóng vai trò là một khu vực mở riêng biệt, nhưng vòng lặp trò chơi chủ yếu dựa trên các tiêu chuẩn đã xác định các trò chơi thế giới mở. Mặc dù có thể giành chiến thắng Phục hưng Bằng cách tập trung vào câu chuyện chính, khám phá thế giới hé lộ rất nhiều nội dung.
FF7 Rebirth xứng đáng hơn trụ Remnawave
Mượn vở kịch của Ubisoft không phải là động thái tốt nhất
Có rất nhiều điều thú vị để làm trong FF7 tái sinhĐó là ý kiến của Gaia, nhưng một phần của khái niệm vùng mở đơn giản là không truyền cảm hứng là việc sử dụng Tháp Remnawave. Những điểm đến này mới lạ đối với FF7nhưng chức năng của nó chắc hẳn quen thuộc với những ai đã chơi game thế giới mở của Ubisoft như Tín ngưỡng sát thủ hoặc bất kỳ tiêu đề nào có cấu trúc tương tự. Leo lên Tháp Remnawave và truy cập thiết bị đầu cuối của nó sẽ mở khóa thông tin về khu vực xung quanh trên bản đồ, chỉ cho bạn các địa điểm yêu thích khác mà nếu không sẽ không được đánh dấu.
Có liên quan
Đối phó với Tháp Remnawave chưa bao giờ là điều đặc biệt khó khăn, đặc biệt là so với một số thử nghiệm tùy chọn khác trong FF7 tái sinh. Mặc dù cả nhóm có thể phải đánh bại một nhóm nhỏ kẻ thù ở chân tháp, nhưng thường không có chướng ngại vật nào khác ngoài một số cầu thang để leo lên. Đó là một nhiệm vụ nhỏ được thiết kế để vô hại, nhưng cách nó phù hợp với cách tiếp cận khám phá của trò chơi nói chung chỉ ra cơ hội cải thiện đáng kể.
Vấn đề với thế giới mở được thiết kế xung quanh các tòa tháp không phải là hành động leo lên chúng mà là những gì chúng có xu hướng đại diện. Việc khám phá trở nên thú vị khi bắt gặp những điều bất ngờ và tìm kiếm những trải nghiệm được cá nhân hóa ở những nơi ít có khả năng xảy ra nhất. Việc phân bổ đồng đều một lượng nội dung nhất định theo một số danh mục nhất định sẽ củng cố cảm giác về cấu trúc nhân tạoVà FF7 tái sinhTháp Remnawave của công ty đóng vai trò là trung tâm của chiến lược này.
Nội dung danh sách kiểm tra làm suy yếu khả năng khám phá
FF7 thú vị khi không bị ràng buộc bởi cấu trúc cứng nhắc
Điều khiến điều này trở nên đáng thất vọng là FF7 tái sinh thường vượt lên trên cách tiếp cận danh sách kiểm tra này và cả hai Câu chuyện chính và nhiều nhiệm vụ phụ đơn giản có sự đa dạng to lớn được hướng dẫn rõ ràng bởi tình yêu và sự quan tâm. Do đó, thật dễ dàng để cho rằng phần còn lại của nội dung không có vấn đề gì. Những người không thích có thể bỏ qua tất cả và việc làm theo hướng dẫn này sẽ mang lại trải nghiệm tập trung hơn mà vẫn có nhiều điều thú vị.
Có liên quan
Tuy nhiên, đó không phải là sự hy sinh cần thiết và nó không công bằng với lịch sử khám phá phong phú của nguyên tác. FF7 và thể loại JRPG nói chung. FF7 Phục hưng thậm chí còn có nhiều việc phải làm hơn tài liệu nguồn của nó, nhưng mặc dù có nhiều chi tiết tuyệt vời có khả năng gây ngạc nhiên, nhưng nó thường thiếu đi niềm vui khám phá khi tìm kiếm bí mật. Cho dù đó là hoàn thành mọi thứ mà trò chơi cung cấp hay bám sát nội dung chính, cảm giác khám phá thế giới thông qua cơ quan và trí thông minh của chính người chơi không mạnh bằng nhiều game JRPG hay.
Nếu có điểm cụ thể nào trong việc làm lại một trò chơi hay như FF7đó là làm cho trải nghiệm trở nên sống động và đắm chìm hơn bao giờ hết, một lĩnh vực mà diễn xuất lồng tiếng tuyệt vời, môi trường đô thị chi tiết và trình chiếu điện ảnh thực hiện rất nhiều công việc nặng nhọc. Việc làm cho việc khám phá bớt máy móc hơn sẽ giúp nâng nó lên một tiêu chuẩn tương tự, và thật tiếc là hiện tại nó đang vay mượn từ những trò chơi đã tiếp cận vấn đề thế giới mở một cách mệt mỏi. Cấu trúc của bản gốc FF7 cực kỳ thất thường và đó là một phần lý do khiến nó trở nên đáng nhớ.
FF7 Remake Phần 3 là cơ hội hoàn hảo để thay đổi
Sự phát triển của bộ ba chưa hoàn thành
FF7 Làm lại phần 3 có thể đi một con đường thú vị hơn để rời khỏi Tháp Remnawave trong quá khứ, nhưng tình hình có thể được cải thiện ngay cả với một số điều chỉnh nhỏ. Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã chứng minh rằng sự khéo léo và khám phá vẫn có thể quan trọng trong trò chơi tháp thế giới mở, vì những khám phá trong Hyrule không được tổ chức giống như một danh sách kiểm tra và gắn trực tiếp với các tòa tháp. Ngay cả việc thêm một số yếu tố gây phấn khích vào các tòa tháp cũng có thể hữu ích và phần lớn những gì ban đầu khiến chúng trở nên ngon miệng trong Tín ngưỡng sát thủ đó là niềm vui khi được đắm mình vào một địa danh lịch sử tuyệt đẹp.
Với việc đưa Highwind vào như một phương tiện du hành thế giới thuận tiện trong phần cuối của FF7câu chuyện, FF7 Làm lại phần 3 sẽ phải thay đổi một số khía cạnh của cách tiếp cận vùng mở, bất kể. Sẽ không có ý nghĩa gì nếu quay lại các khu vực tương tự để hoàn thành danh sách kiểm tra đã được thay đổi một chút và việc đưa Tháp Remnawave vào khu vực Gongaga mới dự kiến sẽ không có nhiều ý nghĩa tường thuật. Hướng tới một cách tiếp cận linh hoạt và năng động hơn đối với nội dung thứ cấp sẽ là một sự phát triển tự nhiên khác và việc bỏ qua cơ hội có thể bị đánh cắp. FF7 Làm lại phần 3 cơ hội để cảm thấy sảng khoái.
Có liên quan
Xem xét sự tiếp nhận nói chung rực rỡ của FF7 tái sinhkhông thể đạt đến tầm cao hơn với FF7 Làm lại phần 3 Nó sẽ không nhấn chìm trò chơi. Tuy nhiên, hành trình tìm kiếm sự vĩ đại là điều đã đưa bộ truyện đi xa đến mức này và việc từ bỏ việc tiếp tục thực hiện nhiệm vụ đó bây giờ sẽ là cách ít tôn trọng nhất để đối xử với di sản của bộ truyện. FF7. Tháp Remnawave là phần thông thường nhất của trò chơi cố gắng trở thành bất cứ thứ gì ngoại trừ người đi bộ, điều này khiến chúng trở thành ứng cử viên hoàn hảo cho sự hy sinh trong nhiệm vụ thực hiện Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 cái kết tốt nhất mà bộ ba có thể mang lại.
Final Fantasy 7 Rebirth là phần tiếp theo của Final Fantasy 7 Remake và sẽ chứng kiến Cloud và những người bạn của anh vượt ra ngoài bức tường của Midgar để khám phá thế giới, ngăn chặn âm mưu của Sephiroth và nhìn thế giới bên ngoài nhà tù khu ổ chuột của họ. Giờ đây, những lời thì thầm của số phận không còn hướng dẫn các nhân vật đi theo con đường định mệnh được đặt ra trong Final Fantasy 7 cổ điển gốc của PlayStation, các anh hùng (và cả nhân vật phản diện) sẽ định hình tương lai. Trò chơi vẫn sẽ ghé thăm các địa điểm nổi bật và xem lại các điểm quan trọng trong câu chuyện, nhưng đây sẽ là một sự khởi đầu quan trọng hơn so với tài liệu nguồn của trò chơi đầu tiên.
- Phát hành
-
Ngày 29 tháng 2 năm 2024
- (Các) nhà phát triển
-
vuông Enix