
Trong những năm gần đây, có vẻ như Capcom không thể làm gì sai, và sau khi thử nghiệm phiên bản beta Thợ săn quái vật hoang dãCó vẻ như chuỗi trận đấu tuyệt vời sẽ tiếp tục. Có, bản beta có một số vấn đề về hiệu suất, điều này được mong đợi trong bản thử nghiệm, nhưng phần lớn là MH hoang dã hứa hẹn sẽ là một người kế nhiệm xứng đáng khác cho dòng game huyền thoại. Với số lượng lớn người chơi đã dùng thử bản beta và mức độ phổ biến Thợ săn quái vật nhượng quyền thương mại với Thế giới, Biểu tượng hoang dã có thể là trò chơi lớn nhất trong loạt phim.
Mặc dù đây là một trong những thương hiệu lâu đời khác của Capcom, Thợ săn quái vật không nhận được sự công nhận rộng rãi sớm như các trò chơi khác như võ sĩ đường phố hoặc cư dân ác. Chỉ sau đó Thế giới thợ săn quái vật rằng bộ truyện bắt đầu trở nên phổ biến rộng rãi, và MH tăng Tuy nhiên, giúp duy trì mức độ phổ biến đó, những trò chơi mới này cho thấy một xu hướng có thể không hấp dẫn những người kỳ cựu. Các trò chơi mới hơn đang trở nên dễ dàng hơn, đặc biệt khi so sánh với các trò chơi cơ bản trước đó. Thợ săn quái vật những trò chơi mà người hâm mộ lâu năm có thể đã lớn lên cùng.
Monster Hunter Wilds có thể không đủ thách thức đối với những người kỳ cựu
Phiên bản beta vẫn giữ nguyên độ khó thế giới
Thử nghiệm beta đầu tiên cho Thợ săn quái vật hoang dã cho phép người chơi chơi sớm trong trò chơi, cho phép họ tùy chỉnh Hunter và Palico của mình trước khi khám phá thế giới mở. Mặc dù người chơi có quyền truy cập vào rất nhiều thiết bị ngay từ đầu kể từ khi lò rèn ngừng hoạt động, nhưng không có thiết bị nào có vẻ tốt hơn nhiều so với những gì Thợ săn có thể nhận được nếu lò rèn hoạt động. Sự phức tạp của thử nghiệm beta có thể là điển hình cho giai đoạn đầu của sản phẩm cuối cùng và thậm chí Rei Dau (con quái vật hàng đầu của Windward Plains) không khó để đánh bại..
Rey Dau có địa vị tương đương với Rathalos hoặc Diabolos từ Thế giới thợ săn quái vậtvì cả ba đều là quái vật hàng đầu tự nhiên trong khu vực tương ứng của chúng và Thunder Wyvern có cùng độ khó, nhưng Biểu tượng hoang dã có một số cơ chế giúp việc săn bắn dễ dàng hơn. Bí mật cho phép trốn thoát nhanh chóng khi cần thiết, thợ săn có thể kêu gọi đồng minh NPC đi săn và người chơi có thể chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau trong khi chiến đấu tùy theo hoàn cảnh. Dường như có nhiều trợ giúp và công cụ hơn mà người chơi có thể tùy ý sử dụng.
Một lần nữa, vẫn chưa biết cơ chế đàn mới sẽ phức tạp đến mức nào. Hoang dã. Tham gia vào Biểu tượng hoang dãBản thử nghiệm beta đầu tiên cho phép người chơi chỉ chiến đấu với Doshaguma trong một nhóm, điều này tương đối vô hại đối với quái vật trong loạt phim. Độ khó có thể tăng lên đáng kể nếu bạn gặp phải thứ gì đó giống như một gói Odegaron.với sự hung dữ và tốc độ của họ, hoặc một nhóm Rathians với hơi thở độc và lửa, nhưng điều đó vẫn còn phải xem. Những phần thực sự khó khăn Biểu tượng hoang dã có thể sẽ xuất hiện vào cuối trò chơi hoặc trong bản mở rộng nếu Capcom làm theo Thế giới Và Chiều caocông thức.
Trò chơi Monster Hunter gần đây đã trở nên dễ dàng hơn
Đây là lời phàn nàn phổ biến về World And Rise
Thợ săn quái vật là một trong những bộ phim hành động khó nhất hiện nay, nhưng trò chơi cơ bản cho cả hai Thế giới Và Chiều cao Tôi không hiểu trò chơi cũ có thể khó đến mức nào. Một phần của điều này là do tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống được giới thiệu trong các trò chơi hiện đại, chẳng hạn như việc giới thiệu Palico hữu ích hơn, khả năng tiếp tế tại khu cắm trại và việc theo dõi dễ dàng hơn. Các trò chơi hiện đại cũng được hưởng lợi từ các hộp sát thương tốt hơn, vì các hộp sát thương trong các trò chơi cũ không còn chính xác nhất. Hy vọng rằng Biểu tượng hoang dã tiếp tục xu hướng cải tiến hitbox.
Thế giới MX đây dường như là nơi bắt đầu giảm độ khó và Chiều cao thậm chí còn dễ dàng hơn nhờ tốc độ tổng thể và Palamutes, thứ sẽ giúp ích trong trận chiến cùng với Palicos.. Biểu tượng hoang dã nó có vẻ khó khăn hơn Chiều caoít nhất là với lối chiến đấu có phương pháp và nhịp độ chậm hơn được mong đợi từ các trò chơi chính trong series, nhưng nó sẽ không sớm quay trở lại độ khó của các trò chơi cũ hơn. Thế giới. Điều này có thể không thực hiện được do chất lượng cuộc sống đã thay đổi kể từ đó và nếu người chơi muốn gặp lại độ khó tương tự, họ có thể phải đợi bản mở rộng.
VỚI Thế giới Và Chiều caoCapcom đã tạo thói quen phát hành các bản mở rộng lớn như Thế giới thợ săn quái vật'S Trên băngchính trong các phần mở rộng, độ phức tạp thực sự tăng lên. Vâng, trò chơi đã kết thúc Thế giới đã tấn công những con Rồng già, nhưng họ không thể so sánh với những thứ như Rajang, Alatreon và Fatalis, mức độ khó mà các cựu chiến binh từng mong đợi. từ trò chơi cơ bản Thế giới. Bởi vì công thức mở rộng này đã rất thành công nên nó có thể sẽ được sử dụng lại cho MH hoang dãvà những cựu chiến binh đang phải đối mặt với thời điểm thực sự khó khăn sẽ phải chờ đợi.
Wilds có thể là trò chơi MH hay nhất cho người mới bắt đầu
Độ khó thấp hơn có lợi thế của nó
Mặc dù lời phàn nàn của cựu chiến binh không thể phủ nhận rằng độ phức tạp thấp hơn của hiện đại Thợ săn quái vật trò chơi thực sự giúp thu hút người chơi mới. Có một lý do tại sao Thế giới MX là trò chơi đã giúp nhượng quyền thương mại bùng nổ và trong khi những người kỳ cựu có thể không thích nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống được giới thiệu trong các trò chơi hiện đại, thì những người chơi bình thường vẫn biết ơn họ. Theo dõi những con số được thấy trong phiên bản beta mở đầu tiên và mức độ truy cập của chúng Biểu tượng hoang dã Điều này có vẻ như có thể đưa bộ truyện lên một tầm cao hơn nữa.
Nó trông giống như FromSoftware. Nhẫn giàcòn gì dễ hơn Tâm hồn đen tối về bản chất, nhờ vào cấu trúc thế giới mở và sự đa dạng trong cách xây dựng, đã giúp nó trở nên phổ biến hơn các trò chơi Soulsborne khác. Đúng vậy, các cựu binh có lẽ phải chờ bản mở rộng mới có được sức mạnh thực sự. Thợ săn quái vật khó khăn để sửa, Nhưng Biểu tượng hoang dã vẫn sẽ là một thách thức đối với người mới bắt đầu, nhưng sẽ không nằm ngoài tầm với của hầu hết mọi người.. Giống Thế giớinó có thể sẽ tìm thấy sự cân bằng hợp lý giữa độ phức tạp và khả năng tiếp cận, cho phép nó trở nên phổ biến rộng rãi.
Dành cho những cựu chiến binh muốn Thợ săn quái vật trở nên khó khăn như trước, họ đang đánh một trận thua. Khó khăn hiện tại Thế giới và những gì được hiển thị trong phiên bản beta đầu tiên cho Biểu tượng hoang dã đây là cấp độ lý tưởng để càng nhiều người chơi càng tốt. Nhờ vào thế giới mở, đồ họa tuyệt vời và danh tiếng mà thương hiệu này có được hiện nay, Thợ săn quái vật hoang dã có mọi thứ cần thiết để trở thành trò chơi hay nhất dành cho người mới chơi và độ khó thấp hơn so với các trò chơi cổ điển chỉ là sự hy sinh mà Capcom dường như sẵn sàng thực hiện vì điều đó.