Nhiều trò chơi hơn sẽ tiếp nối truyền thuyết về việc sử dụng thần thoại của Zelda

0
Nhiều trò chơi hơn sẽ tiếp nối truyền thuyết về việc sử dụng thần thoại của Zelda

Truyền thuyết về Zelda Bộ truyện này là một lớp học bậc thầy trong việc sử dụng thần thoại đời thực để truyền cảm hứng cho thế giới của nó và các trò chơi khác cần lưu ý. Tất nhiên, lấy cảm hứng từ thần thoại không phải là một phẩm chất độc đáo. Truyền thuyết về Zelda trò chơi. Nhiều trò chơi và phương tiện truyền thông khác lấy cảm hứng từ thần thoại, một số trò chơi rõ ràng hơn những trò chơi khác. Trò chơi như Thần chiến tranh âm phủ là sự chuyển thể rõ ràng của một số huyền thoại nhất định. Ngược lại, những trò chơi như Tín ngưỡng sát thủ Bộ truyện bao gồm một số yếu tố thần thoại, chẳng hạn như “Quả táo của vườn địa đàng” hay “Mjolnir”.

Trong khi hầu hết người chơi có thể biết nguồn cảm hứng cho một trò chơi như Thời đại thần thoại, Truyền thuyết về Zeldacảm hứng tinh tế hơn. Điều này cho phép bộ truyện tạo dựng được bản sắc riêng của mình, mặc dù được lấy cảm hứng từ thần thoại. Không phải tất cả các trò chơi lấy cảm hứng từ thần thoại đều đạt được điều này. Bất kỳ nhà phát triển nào muốn tạo IP mới của riêng mình nên nghiêm túc xem xét việc làm theo Truyền thuyết về Zeldasử dụng thần thoại để tạo ra một thế giới trò chơi điện tử độc đáo.

Zelda được lấy cảm hứng từ thần thoại hơn là chuyển thể nó

Ảnh hưởng thần thoại của Zelda được điều chỉnh một cách sáng tạo


The Great Fairy xuất hiện trong Legend of Zelda Wind Waker.

Một trong những yếu tố then chốt trong Truyền thuyết về Zeldasử dụng thành công thần thoại cân bằng giữa vay mượn và tạo ra. Zelda lấy cảm hứng từ thần thoại Celtic. Các nàng tiên là trụ cột trong cả thần thoại Celtic và Zelda hàng ngang. Master Sword tương tự như Claidheamh Soluis (Thanh kiếm ánh sáng), một thanh kiếm xuất hiện trong các câu chuyện về nhiệm vụ đám cưới, bản thân chúng cũng có những điểm tương đồng về câu chuyện với Truyền thuyết về Zelda. Tuy nhiên, trong khi Zelda lấy cảm hứng từ những yếu tố này thay vì điều chỉnh chúng riêng lẻ.

Có lẽ ví dụ tốt nhất về điều này là Zeldacác nàng tiên. Nàng tiên ở Zelda thường hữu ích, có thể chữa lành vết thương cho người chơi hoặc hướng dẫn họ, giống như Navi đã làm trong Ocarina của thời gian. Ngược lại, từ “tiên” trong thần thoại Celtic mô tả rất nhiều sinh vật khác nhau, nhiều người trong số họ là những kẻ lừa gạt hoặc hết sức ác độc. Tạm biệt ZeldaCác nàng tiên Nga có cùng tên và một số điểm tương đồng bên ngoài với các nàng tiên trong thần thoại. trò chơi vẫn mang đến cho các nàng tiên những phẩm chất độc đáo để chúng nổi bật.

Zelda trò chơi cũng không bị ràng buộc với một nguồn cảm hứng. Tương tự như nhân mã Lynel trong phim hoạt hình Zelda trò chơi và Kết nối với quá khứCả hai Cyclops đều được lấy cảm hứng từ thần thoại Hy Lạp cổ đại. Tương tự như vậy, Mirror Shield giống với chiếc khiên được đánh bóng mà anh hùng Hy Lạp Perseus đã sử dụng để giúp anh ta giết Medusa. Bằng cách tạo ra sự kết hợp của nhiều thần thoại thay vì chỉ phỏng theo một huyền thoại, Zelda tập hợp thế giới với một cảm giác độc đáo.

Zelda đã tạo ra các nhân vật và vật phẩm mang tính biểu tượng của riêng mình

Zelda không chỉ tái tạo các nhân vật thần thoại hiện có

Truyền thuyết về ZeldaCách tiếp cận phóng khoáng của ông trong việc chuyển thể thần thoại đã giúp ông tạo ra một số yếu tố mang tính biểu tượng nhất của mình. Một ví dụ tuyệt vời về điều này là Master Sword. Mặc dù có những điểm tương đồng với cả Sword of Light và Excalibur, sự kết hợp các yếu tố của cả hai và bao gồm các đặc điểm độc đáo giúp Master Sword vẫn đặc biệt.

Giống như Arthur với Excalibur (trong một số phiên bản của câu chuyện), Link phải rút Master Sword ra khỏi đá. Tuy nhiên, không giống như Arthur, Link phải giành được quyền sử dụng thanh kiếm thay vì được Chúa giao cho nó. Excalibur cũng không có sức mạnh đẩy lùi cái ác như Master Sword. Nó giống như khả năng của Sword of Light để đánh bại một mối đe dọa siêu nhiên cụ thể. Bởi vì Master Sword không phải là bản chuyển thể trực tiếp của một trong hai thanh kiếm.nhưng đúng hơn, lấy cảm hứng từ cả hai, nó đã đạt được vị thế của một vũ khí mang tính biểu tượng độc đáo.

Việc chuyển thể thần thoại một cách tự do cũng cho phép Zelda tạo ra những nhân vật độc đáo. Ví dụ, theo báo cáo, tên thật của Ganon là Hakkai. NintendoIwata hỏi một loạt cuộc phỏng vấn với cựu chủ tịch công ty Satoru Iwata. Đây có thể là sự ám chỉ đến Chohakkai, tên tiếng Nhật của Zhu Bajie, một nhân vật lợn hình người trong truyện cổ tích. Hành trình về phương Tây. Trong khi Ganon có ngoại hình giống lợn thì Zhu Bajie lại là một nhân vật hài hước hơn là nhân vật phản diện chính.

Ganon đã trở thành một trong những nhân vật phản diện đáng chú ý nhất của Nintendo, điều này sẽ không xảy ra nếu anh ta là một nhân vật phái sinh hơn. Nếu anh ta chỉ là một bản chuyển thể của Zhu Bajie, anh ta sẽ mãi mãi bị ràng buộc với tiêu chuẩn của nhân vật đó thay vì phát triển tiêu chuẩn của riêng mình.

Quá nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ thần thoại không có được sự sáng tạo của Zelda

Nhiều trò chơi không dựa trên thần thoại mà chúng chuyển thể


Kratos chiến đấu với Medusa trong God of War 3

Không giống ZeldaNhững sáng tạo nguyên bản lấy cảm hứng từ thần thoại, nhiều trò chơi dựa trên thần thoại và văn hóa dân gian được thực hiện theo cách gai góc hơn nhiều. Loại loạt Thần chiến tranh hoặc Tín ngưỡng sát thủ có thể chứa một số nhân vật của riêng họ, nhưng các yếu tố thần thoại của họ, chẳng hạn như các vị thần hoặc đồ vật nhất định, có liên quan trực tiếp đến các yếu tố hiện có. Ví dụ, Assassin's Creed Valhalla không tạo ra một thanh kiếm ma thuật độc nhất thay vì Excalibur, theo nghĩa đen nó bao gồm Excalibur.

Thần chiến tranh cho thấy những thiếu sót của phong cách chuyển thể thần thoại này trong bộ ba trò chơi gốc. Ví dụ, Aphrodite là một nhân vật khá đơn điệu, tập trung chủ yếu vào tình dục và cũng vô ích. Medusa, người khi nhìn qua lăng kính hiện đại sẽ hợp lý hơn khi được miêu tả là một nhân vật có thiện cảm hơn và là người mà Kratos có thể liên tưởng đến, được miêu tả đơn giản là một con quái vật tương tự như thần thoại gốc. Những mô tả khuôn mẫu này về các nhân vật nguyên tố Hy Lạp có thể thay thế được với các phiên bản khác của các nhân vật.

Nhiều trò chơi tập trung vào thần thoại thiếu ý thức bản sắc mạnh mẽ

Các chuyển thể của thần thoại có thể được kết hợp với nhau


Phoenix chiến đấu với Gorgon trong Immortals Fenyx Rising

Không phải tất cả các trò chơi lấy cảm hứng từ thần thoại đều thiếu tính sáng tạo trong việc chuyển thể các nhân vật nổi tiếng. Thần đi lạc là một trong những sự tái hiện sáng tạo nhất của thần thoại Hy Lạp trong trò chơi, mang đến cho người chơi những nhân vật như Medusa và Aphrodite nguyên bản hơn nhiều so với những gì được thấy trong Thần chiến tranh. Ngay cả những trò chơi sau này trong Thần chiến tranh loạt phim đã chứng tỏ rằng họ có khả năng tạo ra những cách giải thích độc đáo về các nhân vật thần thoại với phiên bản Loki của họ. Điều này có thể là do các ghi chép về thần thoại Bắc Âu ngày càng rải rác, tạo cơ hội cho việc giải thích và phát minh.

Tuy nhiên, cho dù những phiên bản nhân vật này có sáng tạo đến đâu, là bản chuyển thể trực tiếp của nhân vật, chúng sẽ luôn gây ra sự so sánh với các phiên bản khác.. Ngay cả khi những đặc điểm độc đáo của họ giúp họ nổi bật giữa đám đông, những nhân vật như Aphrodite hay Loki sẽ luôn bị buộc phải chia sẻ không gian trong ý thức văn hóa của nhân vật với mọi phiên bản chuyển thể và thần thoại nguyên bản khác. Ngược lại, một nhân vật gốc như Ganon không phải lúc nào cũng được so sánh với những nhân vật có thể có của mình vì anh ta không chỉ là một phiên bản khác của một nhân vật hiện có.

Mặc dù không phải tất cả các trò chơi đều nhằm mục đích tạo một địa chỉ IP duy nhất, ví dụ: Truyền thuyết về Zeldahọ vẫn nên cân nhắc việc thực hiện những thay đổi sáng tạo đối với các huyền thoại để giúp tạo nên cá tính độc đáo cho trò chơi của họ. Một số trò chơi lấy cảm hứng từ thần thoại đã làm rất tốt điều này. âm phủví dụ: có phong cách hình ảnh độc đáo và cách giải thích sáng tạo về đền thờ Hy Lạp giúp nó nổi bật so với thứ gì đó chung chung hơn, ví dụ: Phượng hoàng bất tử trỗi dậy. sử dụng Truyền thuyết về Zelda như một hình mẫu để chuyển thể thần thoại, có thể tiến một bước dài trong việc tạo ra các bản chuyển thể thú vị hơn như âm phủ hoặc muộn hơn Thần chiến tranh trò chơi.

Nguồn: Nintendo

Leave A Reply