Nhiệm vụ bên được chấp nhận có sắc thái màu xám, tôi muốn nhiệm vụ chính là giống nhau

0
Nhiệm vụ bên được chấp nhận có sắc thái màu xám, tôi muốn nhiệm vụ chính là giống nhau

Được công nhận cung cấp một trong những trò chơi chơi tốt nhất trong game nhập vai gần đây, nhưng Tôi muốn câu chuyện chính tương ứng với sự phức tạp của các nhiệm vụ phụ của trò chơiTrường không phải là câu chuyện chính trong Được công nhận Điều này là xấu, hoặc nó không đại diện cho một lựa chọn lớn. Tôi chỉ luôn cảm thấy rằng tôi biết sự lựa chọn đúng đắn để thực hiện các trò chơi của trò chơi. Ngược lại, có nhiều nhiệm vụ phụ mà tôi cân nhắc nhiều hơn các lựa chọn của mình ở một mức độ lớn hơn và tôi muốn một số giải pháp khó khăn này trong nhiệm vụ chính.

[Warning: Spoilers for certain choices in Avowed.]

Sự lựa chọn rất quan trọng trong Được công nhậnVà thậm chí, dường như, các nhiệm vụ phụ bị ngắt kết nối có thể ảnh hưởng đến cách mọi thứ sẽ rơi vào cuối trò chơi. Mặc dù nhiều lựa chọn có tác động lớn nhất đến trận chung kết là một phần của câu chuyện chính, Tôi đã hơi thất vọng với mức độ thường xuyên được chỉ địnhTôi cũng thấy lĩnh vực rằng lựa chọn khó khăn nhất trong nhiệm vụ chính không phải là vì -vì bất kỳ lý do đạo đức nào, mà là vì tôi chỉ đơn giản là không biết kết quả của một số lựa chọn nhất định sẽ là gì.

Adwowed cung cấp sự linh hoạt đạo đức lớn hơn với sự lựa chọn của một người đưa tin

Adved cho phép bạn gầm lên như bạn muốn


Đồng ý giúp đỡ xương trong sự công nhận

Lúc đầu, tôi biết rằng tôi sẽ thích trò chơi chơi vai trong vai trò trong Được công nhậnCó một loạt các tùy chọn đối thoại, và Không có mẹo nào dễ dàng để biết phải nói gìĐây không phải là một lĩnh vực Hiệu ứng khối lượngHệ thống đạo đức, nơi bạn chỉ cần kiểm soát nghiêng, giữ tốt và xuống cho giữa. Thông qua những cây đối thoại phức tạp của họ, Được công nhận Cho phép bạn tạo thành Messenger của bạn trong loại nhân vật chính xác mà bạn muốn chơi. Tôi cũng rất ấn tượng khi thấy sự lựa chọn đối thoại này mà tôi đã làm Được công nhậnNhững giờ đầu được nhắc đến vào cuối trò chơi.

Một loạt các tùy chọn và Được công nhậnCam kết với họ trong suốt lịch sử làm cho trò chơi cảm thấy rất cá nhân để chọn một người chơi. Cũng không có đồng hồ đạo đức hoặc một hệ thống phê duyệt tùy ý mà bạn nên lo lắng. Mọi người phản ứng với bạn trên cơ sở sự lựa chọn mà bạn thực hiện, điều này ảnh hưởng đến họ hoặc có hậu quả khá lớn Những gì họ sẽ nghe về nó. Điều này loại bỏ nhiều yếu tố được đặt ra từ nhiều game nhập vai và mang đến cho bạn sự linh hoạt đạo đức tuyệt vời, không cảm thấy rằng bạn cần theo đuổi các điểm tốt của bạn hay hay xấu đối với một số hệ thống xếp hạng nhị phân.

Nhiệm vụ bên đưa ra các vấn đề mà không có một sự lựa chọn đúng đắn

Các nhiệm vụ phụ nói phức tạp về mặt đạo đức và bao gồm các vấn đề thích hợp

Khá sớm Được công nhậnTRONG Tôi rất vui khi thấy một lựa chọn đạo đức khó khăn đóng vai tôi trong các nhiệm vụ phụLĩnh vực ví dụ đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là vấn đề với Sargamis trong Được công nhậnS “DawnTreader“Nhiệm vụ. Nhiệm vụ cho bạn cơ hội cho phép Sargam cố gắng ăn năn tội ác của bạn hoặc giết anh ta (hoặc buộc anh ta phải hy sinh hoặc chiến đấu với anh ta).

Là một tín đồ vào công lý phục hồi, bản năng đầu tiên của tôi là phát hành Sargamis. Tuy nhiên, theo nhiệm vụ, anh ta vừa giết chết chuyến thám hiểm ở Ediran một vài giờ trước đó. Nó không phải là trò chơi cung cấp cho tôi cơ hội để quan sát việc phục hồi Sargamis, vì vậy anh ta có nghĩa là để anh ta đi rất nhanh học bài học về vụ giết người trước khi tôi đưa anh ta trở lại thế giới. Trong khi cuối cùng anh ấy hóa ra là theo thứ tự Tôi đã phải đợi khoảng 30 giờ để phát hiện ra rằngVà tôi đã đặt câu hỏi về quyết định của mình trước khi tôi phát hiện ra rằng tôi đã đưa ra một lựa chọn tốt.

Một ví dụ điển hình khác về một nhiệm vụ phụ phức tạp về mặt đạo đức xảy ra ở vị trí thứ ba, trong “Trái tim của Valor“Nhiệm vụ. Trong đó, Cipo yêu cầu người chơi đưa anh ta Leviathan, nhưng họ sẽ tìm hiểu sau đó, anh ta dự định sẽ sử dụng anh ta để kết thúc cuộc sống của mình trước khi anh ta từ bỏ một giấc mơ. Các cầu thủ vẫn là một quyết định tôn vinh cơ quan CIPO để đưa ra lựa chọn này hoặc ngăn không cho nó làm điều đó. Đây là một nhiệm vụ mà không có câu trả lời dễ dàngVà điều này buộc tôi phải tạm dừng để xem xét các câu hỏi lớn, ví dụ, nếu có ai có quyền làm những gì Keipo muốn.

Những loại vấn đề phức tạp này là một trong những điểm tốt nhất trong Được công nhận Bởi vì trò chơi vượt xa chỉ cần người chơi phải suy nghĩ về thế giới giả tưởng của Eora và xem xét các câu hỏi về cuộc sống thực của họ. Mặc dù những điểm này không vắng mặt trong câu chuyện chính, nhưng các vấn đề được trình bày, thường dễ trả lời hơn một chút. Mặc dù có một số điểm tương đồng rõ ràng trong cuộc sống thực, nhưng chúng đã tạo điều kiện cho các quyết định của tôi.

Câu chuyện chính của được thừa nhận ít phức tạp hơn nhiều

Câu chuyện chính của Cowowed có một nhân vật phản diện rất rõ ràng


Người điều tra Lodwyn bị đốt cháy trong một điều hiển nhiên
Hình ảnh người dùng từ Katarina Chimbaljevich

Một vài nhiệm vụ tầng đầu tiên trong Được công nhận Để chuyển một số khó khăn từ các nhiệm vụ phụ. Điều đầu tiên bạn được yêu cầu làm là quyết định có nên tha thứ cho kẻ giết người của mình khôngĐó vẫn là một trong những điểm chính yêu thích của tôi trong trò chơi trong trò chơi. Thật không may, sau đó, trò chơi giới thiệu ranh giới thép và bắt đầu đưa ra lựa chọn rõ ràng hơn một chút.

Tôi đã đi Được công nhận Làm gián đoạn vai trò của Edir trong vùng đất sống. Cuối cùng, họ là một lực lượng thuộc địa đã đến với cuộc tấn công của người Hồi giáo đến hòn đảo vốn đã lừng lẫy. Tuy nhiên, nhiệm vụ của Sứ giả – để ngăn chặn bệnh dịch của những giấc mơ – dường như đủ vị tha để tôi có thể mất đi những vấn đề không thể thay đổi với sự hiện diện của tôi ở đó. Không may thay, Bất kỳ ảo tưởng nào rằng Aedyr có thể đại diện cho bất kỳ sức mạnh nào mãi mãi bị hủy bỏ khi điều tra viên Lödwyn xuất hiện Và anh ta bắt đầu đưa toàn bộ thành phố vào ngọn đuốc vì vi phạm luật pháp đối với Adiran và kêu gọi những kẻ dị giáo vì thực tế là anh ta không tin vào Thiên Chúa của mình.

Điều này thực hiện một số tùy chọn chính, ví dụ, phải làm gì với Naku Kubel và sự thoải mái hơn là dễ dàng hơn vì Người chơi ngay lập tức đặt câu hỏi về bất kỳ hướng nào mà Lyvvin được hỗ trợTrường này được củng cố bởi những người bạn đồng hành của trò chơi chỉ trích mạnh mẽ bạn nếu bạn thậm chí nghĩ về việc làm việc với Lödwyn và cuối cùng rời khỏi bữa tiệc của bạn nếu bạn quyết định làm việc với nó vào cuối. Có một số trường hợp khi tôi kiểm tra một quan điểm nhất định, nhưng sau đó nhân vật sẽ bày tỏ rằng họ làm việc với Lyudvin, và tôi ngay lập tức hỏi động cơ của họ.

Một trong những cuộc bầu cử mà tôi nghĩ sẽ bị ngắt kết nối với Lödwyn và điều thép là phải làm gì với Sapadal. Trong một thời gian ngắn, tôi đã đặt câu hỏi về cam kết giải phóng cô ấy khi linh hồn của Nandra, một vị thần khác đã bão hòa, cảnh báo tôi khỏi sự giải phóng của cô ấy. Tuy nhiên, Tôi ngay lập tức không còn nghi ngờ khi Nandra bắt đầu ca ngợi vị thần Lyudvin, WoedicaLĩnh vực được lựa chọn đã được thực hiện thậm chí còn dễ dàng hơn sau một cuộc họp với chính người dẫn đầu và biết rằng cô đã giết những cư dân nguyên thủy của vùng đất sống.

Được công nhận Cũng làm cho một số gợi ý rõ ràng về các sự kiện có thật cho thấy quy tắc nào Woedica, Lödwyn và Steel Garrote muốn cho các vùng đất sống. Woodica được đề cập rõ ràng trong một dòng, phá hủy thư viện, gây ra một biến thể của cuộc đối thoại từ The Messenger về cách sách nóng “Làm thế nào luôn bắt đầu. Nó không chỉ là một lá cờ đỏ, mà là một lời nhắc nhở về một lá cờ đỏ cụ thể từ câu chuyện mà tôi không muốn nhìn thấy những vùng đất sống.

Leave A Reply