Nhà thiết kế sản xuất Borderlands Andrew Menzies trêu chọc trò chơi điện tử Trứng Phục sinh

0
Nhà thiết kế sản xuất Borderlands Andrew Menzies trêu chọc trò chơi điện tử Trứng Phục sinh

Bản tóm tắt

  • Mang tính biểu tượng Biên giới Tính thẩm mỹ trên màn hình lớn là ưu tiên hàng đầu của đội ngũ sản xuất.

  • Bộ phim bám sát câu chuyện của trò chơi một cách lỏng lẻo, nhưng người hâm mộ có thể mong đợi được gặp lại những nhân vật được yêu mến trong các tập phim sau này.

  • Nhà thiết kế sản xuất Andrew Menzies đã lấy cảm hứng từ sự hài hước, màu sắc và đồ họa của trò chơi để tạo ra một thế giới trực quan sống động.

Biên giới theo chân kẻ ngoài vòng pháp luật khét tiếng Lilith (Cate Blanchett) khi cô miễn cưỡng quay trở lại thế giới quê nhà Pandora để tìm một cô gái mất tích – Tiny Tina (Ariana Greenblatt). Không lâu trước khi cô hình thành một liên minh bất ngờ với những người không phù hợp khác mà cô phát hiện được trên đường đi. Cùng nhau, họ phải ngăn chặn một tội ác đe dọa hủy diệt sự sống như họ từng biết.

THE Biên giới Trò chơi điện tử có tính thẩm mỹ rất dễ nhận biết và điều này rất quan trọng để đưa vào bộ phim. Giống như hầu hết các chuyển thể từ trò chơi điện tử, bộ phim chỉ bám sát câu chuyện của trò chơi một cách lỏng lẻo. Tuy nhiên, rõ ràng là kể từ khi phát hành đoạn giới thiệu đầu tiên, thiết kế sản xuất đã phù hợp trong việc tái tạo lại giao diện của loạt trò chơi nổi tiếng. Borderlands sẽ ra rạp vào ngày 9 tháng 8 và nếu nó đủ tốt, người hâm mộ có thể mong đợi Biên giới 2sẽ có nhiều nhân vật được yêu thích hơn.

Có liên quan

Lời nói trên màn hình tôi đã nói chuyện với Biên giới Nhà thiết kế sản xuất Andrew Menzies thảo luận về nguồn cảm hứng mà ông lấy từ trò chơi khi thực hiện thiết kế sản xuất bộ phim. Anh ấy nói về nền tảng nghệ thuật của anh ấy đã giúp ích như thế nào khi thực hiện bộ phim, thách thức lớn nhất của anh ấy và thực tế là có rất nhiều Trứng Phục sinh được đưa vào. Andrew cũng đưa ra một số chi tiết về dự án Marvel tiếp theo của mình, Trái tim sắt.

Nhà thiết kế sản xuất Borderlands Andrew Menzies lấy cảm hứng từ tính thẩm mỹ của trò chơi


Toàn đội ở Borderlands (2024)
Hình ảnh qua Lionsgate

Screen Rant: Điều gì ban đầu khiến bạn muốn làm việc Biên giới?

Andrew Menzies: Tôi luôn hào hứng thử những điều tôi chưa từng làm trước đây và Borderlands thực sự đã đánh dấu vào ô đó. Tôi chọn các dự án vì những gì tôi nghĩ có thể thách thức tôi và những gì tôi có thể mang lại một cách sáng tạo. Tôi phải hào hứng với dự án và cảm thấy mình có thể đóng góp. Và đó là cảm giác của tôi khi đọc kịch bản Borderlands và nhìn thấy giao diện của trò chơi.

Screen Rant: Xem phim tôi có cảm giác như đang bước vào một trò chơi điện tử. Công việc đáng kinh ngạc. Bạn đã chơi hết các trò chơi chưa?

Andrew Menzies: Tôi chơi trò chơi với con trai tôi, như Fortnite, nhưng chúng tôi chưa chơi Borderlands. Tuy nhiên, theo đúng nghĩa đen, khi tôi đang gọi điện với người đại diện của mình về bộ phim, tôi đã tra cứu hình ảnh trực tuyến và ngay lập tức hiểu được tính thẩm mỹ khác biệt của trò chơi và rất hào hứng với ý tưởng chuyển hình ảnh đó thành một bộ phim người thật đóng. . Tôi ngay lập tức bắt đầu chơi và tiếp tục chơi vào mỗi cuối tuần trong quá trình sản xuất bộ phim. Luôn tìm kiếm cảm hứng và trứng Phục sinh.

Screen Rant: Nguồn cảm hứng lớn nhất mà bạn lấy được từ thế giới trò chơi điện tử Borderlands là gì?

Andrew Menzies: Tôi được truyền cảm hứng nhiều nhất bởi niềm vui của thẩm mỹ. Có rất nhiều sự hài hước được xây dựng trong trò chơi. Chủ yếu ở đồ họa và nhân vật, nhưng cũng có màu sắc của môi trường trong trò chơi.

“Có rất nhiều trứng Phục sinh!” Để người hâm mộ chỉ ra


Tina bé nhỏ (Ariana Greenblatt) cầm súng phóng tên lửa ở Borderlands

Screen Rant: Có điều gì bạn biết là bạn phải đưa vào bộ này không?

Andrew Menzies: Vấn đề thực sự là đảm bảo rằng chúng tôi giữ đúng giai điệu trong các bộ của mình để phản ánh giai điệu của trò chơi. Điều này rất quan trọng đối với Eli và các nhà làm phim quan trọng khác. Tôi biết rằng bối cảnh của chúng tôi có thể ảnh hưởng đến diễn xuất của diễn viên, vì vậy điều quan trọng là phải làm cho tâm trạng và tông màu của chúng tôi phù hợp với màu sắc và tâm trạng, nhưng vẫn giữ cảm giác về sự diệt vong đen tối sắp xảy ra trong nền.

Screen Rant: Có vẻ như có rất nhiều quả trứng Phục sinh trong bộ phim này. Có thứ gì được đặt trong bối cảnh mà người hâm mộ có thể không nhận thấy không?

Andrew Menzies: Vâng, có rất nhiều quả trứng Phục sinh. Chúng tôi thực sự đã có một người nào đó trong bộ phận của chúng tôi làm việc trong vài tuần để tìm kiếm những quả trứng Phục sinh, xem qua Diễn đàn Borderland, liên hệ với những người tạo ra trò chơi, chơi trò chơi, tìm kiếm những quả trứng này và tìm ra cách đưa chúng vào phim của chúng tôi. Hầu hết chúng nằm ở các lớp đồ họa, nhưng cũng có trong cách trang trí các bối cảnh, đặc biệt là ở Sanctuary City và ngôi nhà của Tannis. Bạn phải hết sức chú ý đến các biển hiệu và giấy tờ, đặc biệt là để có thể nhìn thấy chúng, nhưng tôi sẽ để cho người hâm mộ khám phá!

Krom Canyon là thách thức lớn nhất


Krom từ vùng biên giới

Screen Rant: Thử thách lớn nhất của bạn là gì Biên giới?

Andrew Menzies: Đối với tôi, thách thức lớn nhất là lên ý tưởng cho Krom’s Canyon, bối cảnh lớn trong màn thứ ba. Việc tạo ra ý tưởng với nhóm của tôi không chỉ là một thách thức mà còn là tìm ra sự phức tạp trong cách thức hoạt động của nó đối với hành động. Nó phải độc đáo và cung cấp một sân chơi cho hành động. Đó là một thách thức đối với hầu hết mọi bộ phận vì ý tưởng được quyết định muộn trong quá trình sản xuất và sau đó xây dựng hành động cũng như xây dựng bối cảnh kịp thời là một thách thức. May mắn thay, có hai giám đốc nghệ thuật đẳng cấp thế giới, Zsuzsi Kismarty và Karl Probert, đã biến nó thành hiện thực. Và các lớp cuối cùng được thêm vào bởi nhà trang trí từng đoạt giải Oscar Zsuzsanna Sipos.

Tôi rất phấn khích muốn xem điều này diễn ra như thế nào trong phim. Nói về điều này, tôi chỉ muốn nói rằng đây là một bộ phim bất thường đối với tôi và nhóm của tôi để thực hiện và mọi người đã vượt ra khỏi vùng an toàn của mình để thực hiện dự án bất thường này. Tôi rất may mắn khi có một đội ngũ xuất sắc để làm việc trên mọi lớp của những bộ này. Hơn bất kỳ dự án nào khác mà tôi đã thực hiện, những bộ này có nhiều lớp và tất cả chúng đều phải giống với trò chơi. Tôi chưa xem phim, nhưng trong đoạn giới thiệu, tôi có thể thấy tất cả các lớp bổ sung được thêm vào bởi nhiều nhóm sáng tạo trên phim trường và trong quá trình hậu kỳ và tôi rất vui mừng khi thấy tất cả khớp với nhau như thế nào trong phim.

Andrew Menzies hào hứng nhất với việc xây dựng thế giới


Cate Blanchett trong vai Lillith có vẻ ngạc nhiên ở Borderlands khi dàn diễn viên trong phim nhìn vào chiếc két sắt phía sau cô ấy
Hình ảnh tùy chỉnh của Kate Bove

Screen Rant: Bạn thích tạo ra điều gì nhất khi lập kế hoạch cho Borderlands?

Andrew Menzies: Tôi nghĩ việc xây dựng một thế giới luôn thú vị, ngay cả khi thế giới đó được thiết lập trong trò chơi. Nhưng vẫn còn những thách thức trong việc biến thế giới này thành một bộ phim live-action với kinh phí hạn chế và đáp ứng mọi nhu cầu kể chuyện. Tuy nhiên, bối cảnh tôi thích làm nhất là Tannis’s Home, vì đây là một trong những bối cảnh cuối cùng chúng tôi thực hiện và đó là nỗ lực hợp tác của toàn bộ nhóm của tôi, từ PA đến các giám đốc nghệ thuật làm việc trên trường quay, làm mọi thứ họ có thể. họ có thể. được. Thêm vào đó, thật vui khi thấy Jamie Lee Curtis, người đóng vai Tannis, yêu thích bộ phim này đến mức nào. Cô ấy đã dành thời gian để viết một lá thư dài một trang cho bộ phận nghệ thuật, cảm ơn chúng tôi vì bộ ảnh đã truyền cảm hứng cho cô ấy như thế nào và cô ấy đánh giá cao những nỗ lực của chúng tôi trong việc hoàn thiện bộ ảnh của cô ấy như thế nào. Đó sẽ là một lá thư mà tôi sẽ trân trọng.

Kinh nghiệm nghệ thuật của Andrew đã giúp anh trau dồi kỹ năng của mình


Kevin Hart bắn súng ở Borderlands

Screen Rant: Nền tảng nghệ thuật của bạn đã giúp bạn như thế nào trong vai trò nhà thiết kế sản xuất?

Andrew Menzies: Đối với tôi, điều quan trọng là phải học nghề của mình từ đầu. Tôi luôn là người có được sự tự tin nhờ kinh nghiệm và kiến ​​thức và tôi sẽ không đủ can đảm để bỏ lỡ bất kỳ bước nào. Tôi đã dành nhiều năm làm nhà thiết kế bối cảnh, sau đó là trợ lý giám đốc nghệ thuật, rồi giám đốc nghệ thuật và thiết kế. Tôi thậm chí đã từ chối một số lời mời thiết kế khi còn là giám đốc nghệ thuật vì tôi cảm thấy mình chưa sẵn sàng. Có rất nhiều điều cần biết về việc thiết kế bối cảnh, từ phương pháp xây dựng, kỹ thuật vẽ tranh, lịch sử và cách tạo bối cảnh phù hợp cho việc quay phim. Không có kết thúc cho nó và bạn càng có nhiều kinh nghiệm thì kỹ năng của bạn sẽ càng tốt.

Ngoài ra, tôi rất may mắn khi có được những người cố vấn xuất sắc như Patrizia von Brandenstein và Rick Carter. Bộ phận nghệ thuật, hơn bất kỳ bộ phận nào khác, cần phải hiểu rõ về hầu hết các bộ phận khác như đạo diễn, quay phim, diễn viên đóng thế, ánh sáng, hiệu ứng hình ảnh, hiệu ứng đặc biệt và âm thanh, v.v., như đôi khi chúng ta nghĩ về những kịch bản của mình cho tháng. Trước bất kỳ ai khác, chúng tôi phải đảm bảo các yêu cầu của bạn được đưa vào thiết kế kịch bản. Kiến thức này đến từ nhiều năm học tập. Khi ngành phát triển và mỗi dự án đưa ra những thách thức khác nhau, bạn không bao giờ ngừng học hỏi.

Borderlands là “một trong những bộ phim hợp tác nhất” Andrew từng làm việc


Tiny Tina (Ariana Greenblatt), Lilith (Cate Blanchett) và Roland (Kevin Hart) mỉm cười tinh nghịch khi chứng kiến ​​Claptrap rơi xuống hố trong Borderlands (2024)
Hình ảnh qua Lionsgate

Screen Rant: Eli Roth là một đạo diễn tuyệt vời. Sự hợp tác của bạn với anh ấy như thế nào?

Andrew Menzies: Eli là một đạo diễn tuyệt vời để làm việc cùng. Anh ấy rất dễ gần. Anh ấy có tầm nhìn rõ ràng về bộ phim, điều này khiến anh ấy rất dễ gây được tiếng vang. Anh ấy biết những gì anh ấy đang nhìn và nhanh chóng đưa ra những ghi chú rõ ràng. Nếu đó không phải là điều anh ấy đang tìm kiếm, anh ấy sẽ nói rõ ràng điều mình muốn. Và nếu anh ấy chưa sẵn sàng quyết định, anh ấy sẽ không tự hào cho bạn biết. Nhưng anh ấy thường biết chính xác những gì mình muốn và rõ ràng trong việc truyền đạt nó. Điều này thực sự đã giúp quá trình của bộ phận nghệ thuật diễn ra suôn sẻ.

Screen Rant: Còn về sự hợp tác của bạn với toàn bộ nhóm, bao gồm tủ quần áo, tóc và trang điểm thì sao?

Andrew Menzies: Tôi nghĩ đây là một trong những bộ phim hợp tác nhất mà tôi từng làm. Tôi thấy tất cả các tầng lớp và sự đóng góp từ tất cả các phòng ban trong mỗi hội đồng. Khối lượng công việc mà mọi người bỏ ra để xây dựng thế giới Borderlands thật ấn tượng.

Làm việc trên Ironheart của Marvel là một điều “mới mẻ và thú vị”


Riri Williams tạo ra trang phục Ironheart trong Black Panther Wakanda Forever

Screen Rant: Tôi rất hào hứng với dự án tiếp theo của bạn Trái tim sắt. Bạn có thể gợi ý điều gì về thiết kế sản xuất của loạt sản phẩm này không? Thử thách lớn nhất hoặc phần thưởng lớn nhất của bạn là gì?

Andrew Menzies: Tôi cũng vậy! Tôi thực sự thích làm việc trên Ironheart. Thật tuyệt khi được xem hậu trường về quá trình của Marvel. Ngoài ra, còn được làm việc với hai đạo diễn và thực hiện một bộ phim truyền hình ngắn! Cả ba điều tôi chưa từng làm trước đây không chỉ là những “thử thách” lớn nhất mà còn là những trải nghiệm mới mẻ và thú vị đối với tôi. Tôi nghĩ có một số kịch bản thú vị mà tôi chưa từng thực hiện trước đây và tôi rất hào hứng được thấy trong loạt phim này. Tôi cũng thích nó lấy bối cảnh ở Chicago, một trong những thành phố yêu thích của tôi!

Giới thiệu về Biên giới


Lilith (Cate Blanchett) sử dụng ống nhòm trong Borderlands (2024)
Hình ảnh qua Lionsgate

Khi trở về hành tinh quê nhà, một kẻ ngoài vòng pháp luật khét tiếng đã hình thành một liên minh bất ngờ với một nhóm gồm những anh hùng bất đắc dĩ. Cùng nhau, họ chiến đấu với những con quái vật ngoài hành tinh và những tên cướp nguy hiểm để tìm kiếm một cô gái mất tích nắm giữ chìa khóa của sức mạnh không thể tưởng tượng được.

Đọc khác của chúng tôi Biên giới phỏng vấn tại đây:

Leave A Reply