Nhà thám hiểm Đảo Hello Kitty kể về những đổi mới cơ bản trên đường chân trời cho một trò chơi ấm cúng

0
Nhà thám hiểm Đảo Hello Kitty kể về những đổi mới cơ bản trên đường chân trời cho một trò chơi ấm cúng

Gần hai năm sau vấn đề đầu tiên, Cuộc phiêu lưu của Đảo Hello Kitty Cuối cùng, nó có sẵn trên Nintendo Switch và PC. Một trò chơi ấm cúng về chủ đề Sanrio trước đây là một arcade độc ​​quyền của Apple, và đặc biệt là cổng Switch là một bổ sung nóng bỏng từ thời điểm trò chơi được phát hành. Kể từ khi nó bắt đầu, cái tên nhận được cập nhật nhất quán khi nội dung mới vào trò chơi cứ sau ba đến năm tuần.

Phiên bản arcade của Apple Một cuộc phiêu lưu trên đảo Chơi trong các đánh giá nhiệt tình, những người hâm mộ tuyệt vời của thể loại và IP, dập tắt những kỳ vọng theo nhiều cách. Mặc dù nhiều người nghĩ rằng cái tên sẽ ít nhiều Giao lộ động vậtMột trò chơi theo phong cách của phong cách, như Sanrio, các câu đố của anh ấy, hàng chục giờ lịch sử và bổ sung thường xuyên những thứ như sự kiện và nhân vật, phân biệt nó. Ngay cả bây giờ, theo các cổng mới, Các nhà phát triển không chơi với trò chơi – Theo cách đó, có một lộ trình cập nhật, ít nhất là một năm và nhóm cẩn thận lắng nghe phản hồi với người hâm mộ cho tất cả chúng.

Hoành hành danh lam thắng cảnh Tuần này, một cuộc phỏng vấn với Chelsea Haw, giám đốc sản phẩm trong nhà phát triển Sunblink, để thảo luận về quá trình cổng kích thích các bản cập nhật trong tương lai cho trò chơi và cái tên đã đến từ thời điểm trò chuyện cuối cùng của chúng tôi về Cuộc phiêu lưu của Đảo Hello Kitty trong SGF.

Quy trình phiêu lưu ở đảo Hello Kitty

Tối đa và giảm nội dung mới và thu hút trò chơi để chuyển đổi

Ring -randy: Đây là đêm trước khi phát hành công tắc. Bạn có hào hứng không?

Chelsea Hou: Tôi rất phấn khích. Mọi người đã yêu cầu trò chơi này trên Switch từ lúc chúng tôi thông báo rằng nó sẽ ở trên Arkade, vì vậy khoản thanh toán này hơi ngại trong hai năm, tưởng tượng.

Các bạn phát hành cập nhật một số tiền thực sự ấn tượng, tôi nghĩ rằng bạn nói rằng bạn đang phấn đấu cứ sau ba đến năm tuần. Kể từ khi trò chơi được phát hành, như bạn đã nói, đã có gần hai năm, bạn đã tìm thấy những cập nhật nào hiệu quả nhất cho người chơi và điều này ảnh hưởng đến suy nghĩ của bạn với sự giúp đỡ của các bản cập nhật tiến lên?

Chelsea Hou: Vâng, hoàn toàn. Chúng tôi yêu cộng đồng của chúng tôi, chúng tôi yêu thích những đánh giá của họ, và tất nhiên họ không xấu hổ khi nói với chúng tôi những gì họ yêu thích, hoặc ít hơn tình yêu, về những cập nhật của trò chơi xuất hiện. Kể từ khi ra mắt, chúng tôi vừa phát hành 2.3, vì vậy đây là 13 bản cập nhật chính, và sau đó là một loạt các bản cập nhật cho các sự kiện mà chúng tôi đã làm tại thời điểm này.

Một điều mà chúng tôi thấy thú vị phổ biến cho người chơi là những dòng nhiệm vụ mới và một câu chuyện mới. Mọi người yêu thích các nhân vật Sanrio, và các nhiệm vụ là một cơ hội để họ nhận được nhiều hơn cuộc đối thoại hài hước này, có được nhiều đặc điểm hơn và họ chỉ đơn giản là thích thực hiện các nhiệm vụ. Kể từ khi ra mắt, chúng tôi đã tăng mạnh số lượng các nhiệm vụ mà chúng tôi phát hành mỗi bản cập nhật.

Một điều khác chỉ là một đơn giản nhẹ là khu vực mới. Đây là một trò chơi phiêu lưu với thế giới mở, tất nhiên, bất cứ lúc nào chúng ta cung cấp cho họ một phần mới của thế giới để khám phá và làm cho riêng chúng ta, người chơi rất vui mừng.

Một số điều làm chúng tôi ngạc nhiên là chúng tôi đang cố gắng cập nhật về chất lượng cuộc sống mỗi lần cập nhật, nhưng có một số cập nhật trong đó chúng tôi lùi lại một bước và thay vì phát hành các chức năng mới lớn, chúng tôi chỉ đơn giản là thực hiện một số chức năng của chất lượng của cuộc sống, và Chúng tôi không nghĩ rằng họ cũng sẽ hoạt động và họ thực sự đã đánh bại những kỳ vọng của chúng tôiCánh đồng

Mọi người thích thế giới trở nên thân thiện một chút, dễ sử dụng hơn một chút. Có một thời gian chúng tôi vừa trình bày lọc cho kho, và mọi người đã đi cho việc này. Chúng tôi cũng đã thực hiện một số cải tiến về cách bạn có thể dịch chuyển và giao tiếp với bạn bè, làm rất nhiều việc hàng ngày. Tất cả mọi thứ nằm dưới phần mở rộng khi chúng tôi phát hành điều này, người chơi rõ ràng là rất, rất phấn khích.

Về mặt phát triển các bản cập nhật, có bất kỳ loại cụ thể nào, ví dụ, các dòng nhiệm vụ mới hoặc khu vực mới đặc biệt phức tạp hoặc thú vị cho bạn, các bạn, để làm việc?

Chelsea Hou: Các khu vực mới – cả hai đều phức tạp nhất, bởi vì nó đòi hỏi sự phối hợp trong mỗi nhóm trong phòng thu, nhưng Chúng cũng là hữu ích nhấtTrường khi chúng ta đại diện cho một khu vực mới, chúng ta thường phải kết hợp nó với một nhân vật mới. Bất cứ khi nào chúng tôi có một nhân vật mới, chúng tôi sẽ giới thiệu một nguồn tài nguyên quan trọng mới vào nền kinh tế. Bất cứ khi nào chúng tôi giới thiệu một tài nguyên mới vào nền kinh tế, chúng ta nên có những cách thực sự thú vị để đồng bộ hóa nó.

Chúng tôi cố gắng giới thiệu một chức năng mới với khu vực mới. Ví dụ, Merry Meadows có hoa, và rõ ràng đó là hệ thống sâu siêu lớn này. Với Thành phố Thành phố, chúng tôi đã có thể vào quán cà phê của trí tưởng tượng và ý tưởng về cơ hội này để sử dụng các thành phần một cách sáng tạo hơn nhiều và tạo ra một loạt các đầu ra của người dùng mà bạn có thể sử dụng để trang trí hoặc thứ gì đó khác.

Khu vực mới là một nỗ lực lớn, lớn. Đó là lý do tại sao chúng tôi không thể đi chơi với họ quá thường xuyên, nhưng nhóm chỉ thích làm việc với họ, và chúng tôi thích nhìn thấy hạnh phúc trong cộng đồng khi họ được phát hành.


Hello Kitty Island Adventure Cinmamoroll bay trên cầu vồng cho một người chơi kỳ lân và Hello Kitty.

Khi chúng tôi nói chuyện tại SGF, bạn đã đề cập đến việc trò chơi là một lộ trình hai năm. Rõ ràng, chúng tôi đã vượt qua khoảng bảy tháng kể từ hai năm này, nhưng bạn có thể cho bất kỳ sự hiểu biết hay nhìn trộm nào không, lộ trình này trông như thế nào đối với các bạn, các bạn?

Chelsea Haw: Trên thực tế, càng nhiều người chơi và thưởng thức, chúng tôi chỉ đơn giản là tiếp tục mở rộng điều này. Điều này ngày càng trở nên hợp lý hơn bạn, nhưng Chúng tôi chắc chắn có những điều lớn trên đường chân trờiLĩnh vực chúng tôi có một số nhân vật mới mà mọi người sẽ thấy ít nhất một trong khoảng thời gian sáu tháng tới. Cùng với nhân vật mới, sẽ có một số khu vực nhỏ thú vị và kỳ quái mà chúng ta đại diện. Chúng tôi vừa phát hành thành phố thành phố, và do đó chúng tôi sẽ tập trung vào các khoản đầu tư vào Thành phố Thành phố để cập nhật sắp tới, không giống như sản xuất một khu vực hoàn toàn mới.

Nhưng có một câu đố trong thành phố thành phố, và chúng tôi hy vọng rằng người chơi sẽ nhận được hoàn vốn này, hoặc vào cuối năm nay, có lẽ vào đầu năm tới, tùy thuộc vào mức độ chúng tôi muốn đặt trong thành phố thành phố. Ban đầu, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ mở khóa phần còn lại của hòn đảo vào đầu năm nay. Tuy nhiên, ngay khi chúng tôi phát hành thành phố thành phố, mọi người thực sự, thực sự đã đầu tư và tương tự: Tôi muốn mọi thứ trên tất cả các cửa sổ này. Tôi muốn có nhiều cơ chế hơn trong thành phố, tôi muốn … “

Chúng tôi nghĩ rằng thật đáng giá khi chỉ dành thời gian và thực sự nhận ra cảm giác của thành phố này, sửa nó như không gian riêng của chúng tôi, tách biệt với những gì đang xảy ra trên đảo tình bạn, và chúng tôi rất vui khi làm điều đó. Bạn đã thấy cửa hàng mới đầu tiên chỉ tuần trước với bản cập nhật 2.3 của chúng tôi. Chúng tôi đã trình bày những người bạn sang trọng cho piano, vì vậy bạn có cơ hội vào và làm những con bù nhìn thực sự, thực sự dễ thương mà bạn có thể định cấu hình. Đây là một trong một số trường hợp hiển thị mà chúng ta bắt đầu nghĩ vềVà điều này sẽ một lần nữa xuất hiện trong giai đoạn sáu tháng tiếp theo này.

Khi nói đến cổng Switch, những phần khó khăn nhất của việc đưa nó vào cuộc sống là gì? Có phải chỉ để phát triển lỗi giữa OSS hoặc có những vấn đề khác mà bạn không phải mong đợi?

Chelsea Hau: Tin tốt là chúng ta phải duy trì một loạt các thiết bị rất, rất rộng trên arcade. Thông thường, khi bạn đi bộ – đặc biệt là một nền tảng di động – bạn luôn cần phải suy nghĩ về hiệu suất, tối ưu hóa, bộ nhớ, tất cả những điều pha loãng hài hước này. Đây là một thứ tự khó khăn hơn, bởi vì chúng tôi đã giới thiệu các bản cập nhật arcade trong thời gian thực.

Thông thường, nhiều phương pháp tối ưu hóa mà bạn tối ưu hóa là chia mọi thứ thành các nhóm khác nhau và trong các cấu trúc được tối ưu hóa khác nhau. Tuy nhiên, vì chúng tôi liên tục thêm nhiều thứ vào việc này, nhóm thực sự đấu tranh với cách phân chia và tối ưu hóa chuyển đổi, khi chúng tôi tiếp tục phát triển trên Arkad. Tôi sẽ nói rằng đó là một thách thức nổi bật.

Một điều nữa là chúng tôi đã phát triển cho các thiết bị được chạm vào rộng rãi, phải không? Tỷ lệ những người chơi trên Arkad với bộ điều khiển hoặc bàn phím và chuột khá thấp. Rõ ràng, điều này là hoàn toàn khác nhau trên Switch. Về cơ bản, chúng tôi đã hoàn toàn làm lại các sơ đồ tương tác giao diện người dùng của chúng tôi.

Chúng tôi muốn bộ điều khiển cảm thấy 100% của lớp đầu tiên để tự tỏa sáng. Chúng tôi muốn trò chơi Switch cảm thấy siêu trực quan, siêu tự nhiên. Điều này mất nhiều tháng để trở lại thông qua tất cả các giao diện người dùng của chúng tôi không được thực hiện theo cách có thể mở rộng nhất và cần phải xem xét lại và làm cho chúng có khả năng cung cấp trải nghiệm tích cực trong việc chuyển đổi.

Làm thế nào người chơi phản hồi là chìa khóa cho sự hình thành của trò chơi tương lai

Từ quan điểm của các bản cập nhật từ thời điểm trò chơi được phát hành, bạn đã không – không cần thiết trong cách cộng đồng phản ứng với điều này hoặc một cái gì đó tương tự, nhưng chỉ có cá nhân bạn – bạn mới có bản cập nhật yêu thích vì lý do gì?

Chelsea Hou: Tôi yêu hệ thống hoa. Đây là một trong những tính năng lớn nhất mà tôi đẩy. Từ khi còn nhỏ, tôi rất bị ám ảnh bởi bất kỳ loại thợ máy sinh sản nào có màu sắc mà bạn có thể trộn và các mẫu mà bạn có thể đặt ở đó. Tôi chỉ thích nó. Khi nó xuất hiện trong những đồng cỏ vui nhộn, và khi tôi thấy mọi người bắt đầu bước vào điều này như thế nào khi tôi bắt đầu bước vào điều này, tôi chỉ có một vụ nổ tuyệt đối.

Tôi thích bắt đầu mỗi ngày và xem những bông hoa mới nở ra, và nếu tôi có bất kỳ cây thánh giá hiếm nào mà tôi hy vọng. Đây là niềm vui cá nhân của tôi. Sau đó, tất nhiên, khi cuối cùng chúng tôi đã phát hành sữa, và sữa đã đến với trò chơi sau một năm chờ đợi, nó thực sự thú vị đối với cá nhân tôi là một quế cuồng tín, nhưng cũng thấy rằng cộng đồng đã nhận được sự trở lại này.

Chúng tôi đã nói rất nhiều về sức mạnh của cộng đồng và cách phản ứng và đề xuất của họ và những bất đồng siêu tích cực có ảnh hưởng lớn đến cách trò chơi chơi và bạn đã đề cập một chút về cách phản ứng của họ đối với mọi thứ khi cập nhật giao diện người dùng đôi khi thực sự thay đổi Sự chú ý của bạn. Nhưng tôi tò mò nếu có bất kỳ trường hợp nào nổi bật với bạn trong các đề xuất của cộng đồng, nơi nó trông giống như: Chờ đã, chúng ta phải?

Chelsea Haw: Hiếm khi có những gì chúng ta, ít nhất, không nghĩ đến, đơn giản bởi vì, rõ ràng, chúng ta chi tiêu, như một quy luật, đôi khi hơn 40 giờ một tuần, nghĩ về nó và trải qua nó. Tôi nghĩ rằng một trong những điều mà cộng đồng tuyệt vời chỉ là để cung cấp cho chúng tôi những ý tưởng sáng tạo bổ sung. Chúng tôi thực sự muốn xem các ưu đãi của họ trên quần áo, khu vực hoặc các loại hình đại diện mới, khu vực mới. Đây là những gì chúng ta chỉ đơn giản là không biết, phải không?

Vâng, tôi nghĩ rằng hình đại diện của con gấu trắng sẽ rất dễ thương, nhưng Điều này rất khác so với việc nhìn thấy cộng đồng Discord, xuất bản các ví dụ của riêng mình được vẽ bởi người hâm mộ, làm thế nào các loại hình đại diện khác nhau này có thể trông như thế nàoLĩnh vực chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát khi chúng tôi phát hành Tails of the Mermaid mới, nơi chúng tôi nói: “Các bạn yêu thích như thế nào?” Chúng tôi không thể dự đoán những gì hóa ra là nơi đầu tiên, vì vậy tôi nghĩ rằng sự đóng góp thẩm mỹ và sáng tạo của họ là vô cùng, vô cùng hữu ích.

Chúng ta có những đổi mới cơ bản này trên đường chân trời, và sự khởi đầu của Switch thực sự là một cơ hội để hít một hơi thật sâu và nhìn vào chân trời một lần nữa, thay vì nhìn vào cột mốc này. – Chelsea Hou

Làm thế nào để các bạn thấy trước rằng sự tham gia của cộng đồng hiện đang phát triển, khi nói đến chuyển đổi, và nó sẽ mở rộng trò chơi sang số lượng người lớn hơn nhiều?

Chelsea Hou: Tôi nghĩ rằng chúng tôi đều sợ hãi và vui mừng. Bởi vì có một cái gì đó, đó là tốt trong cộng đồng, lớn, nhưng không phải là đại đa số. Bạn thấy những gương mặt quen thuộc ở đó, chúng tôi đã gặp mọi người và tôi hy vọng rằng điều này tiếp tục, ngay cả với nhánh của những người mới này. Chúng tôi hy vọng rằng ngay khi nó tắt, chúng tôi sẽ nhận được một loạt các loại UX này và yêu cầu chất lượng cuộc sống, đơn giản bởi vì, một lần nữa, đây là một giao diện mới, đây là một chế độ tương tác mới.

Ngoài ra, có rất nhiều vật liệu trò chơi sớm. Chúng tôi đã thực hiện rằng những gì chúng tôi nghe luôn là về các bản cập nhật mới, và do đó thật thú vị khi chúng tôi phát triển và bắt đầu thử nghiệm trò chơi trên chuyển đổi để quay trở lại: Hoặc nó thực sự là ma sát cao, hoặc nó khá khó hiểu.

Chúng tôi thực sự đã thực hiện rất nhiều tối ưu hóa trong giai đoạn ban đầu này từ một đến ba giờ trò chơiLàm thế nào chúng tôi nhìn vào công tắc. Tôi hy vọng rằng sau tuần đầu tiên, khi mọi người bắt đầu đi sâu vào trò chơi, chúng tôi sẽ có nhiều yêu cầu này để làm rõ, đơn giản hóa hoặc chỉ cải thiện trải nghiệm thực nghiệm tổng thể.

Cổng chuyển đổi rõ ràng là một cột mốc lớn đối với bạn, những người đã làm việc, như bạn đã nói, vì nó được phát hành ban đầu. Với thành tích này, gần như đã đạt được, rõ ràng, bạn có lộ trình của mình, nhưng có bất kỳ mục tiêu mới nào, cao hơn, chẳng hạn như cổng chuyển đổi, phải không? Hoặc bạn chỉ thích nó: Được rồi, bây giờ chúng tôi chủ yếu chỉ tập trung vào các ý tưởng cập nhật trò chơi mà chúng tôi có.

Chelsea Haw: Với sự ra mắt không thể tránh khỏi của Switch, chúng tôi đã rất tập trung vào ngay lập tức – tắt cửa và giữ lại tần suất cập nhật của chúng tôi. Nhiều bản cập nhật gần đây, một lần nữa, tập trung hơn một chút vào thành phố, một chút cơ hội, nhưng Trên bản đồ đường, chúng tôi có ba đổi mới công nghệ lớn mà chúng tôi muốn mang đến cho trò chơiCánh đồng

Đây là những gì, trên thực tế, tôi nghĩ, rất thú vị đối với chúng tôi, bởi vì chúng không chỉ là một bản cập nhật dần dần, mà còn: Đây là một cách mới để tương tác với cuộc phiêu lưu của Đảo Hello Kitty. Hoặc với các cơ chế của trí thông minh và tái định cư, hoặc với bối cảnh và làm cho thế giới với khía cạnh của riêng bạn, hoặc với một khía cạnh xã hội nhiều người sử dụng và xã hội. Chúng ta có những đổi mới cơ bản này trên đường chân trời, và sự khởi đầu của Switch thực sự là một cơ hội để hít một hơi thật sâu và nhìn vào chân trời một lần nữa, thay vì nhìn vào cột mốc này.

Kinh ngạc. Điều này làm điều này cho các câu hỏi của tôi, trên thực tế, tôi biết rằng hiện tại bạn có thể nói về tương lai.

Chelsea Hou: Chỉ một vài cảnh báo. Sẽ không có thành phố nào trong bản phát hành chuyển đổi, vì vậy việc cắt chuyển đổi là 1.9 cập nhật, nằm ngay trước thành phố. Trên thực tế, chúng tôi không muốn mặc bất cứ thứ gì trên bảng điều khiển sẽ cảm thấy không hoàn chỉnh và chúng tôi biết rằng thành phố thành phố sẽ có được một loạt các khoản đầu tư, vì vậy thành phố thành phố không phải là một phần của chuyển đổi.

Cadence on Switch cũng sẽ khác với arcadeChỉ vì đường ống Nintendo, xử lý Nintendo, lịch trình Nintendo, tất cả chúng đều rất, rất, rất khác với Arcade. Mọi người trên các nền tảng khác nhau có thể mong đợi một loại vấn đề khác nhau, nhưng mục tiêu là sự tương đương của trò chơi, và cuối cùng tất cả nội dung cuối cùng sẽ đến với tất cả các nền tảng.

Cuộc phiêu lưu

Mô phỏng cuộc sống

Phát hành

Ngày 28 tháng 7 năm 2023

Esrb

E cho tất cả mọi người

(Các) nhà phát triển

Mặt trời

(Các) nhà xuất bản

Mặt trời

Nguồn: Nintendo của Mỹ/YouTube

Leave A Reply