
Frostpunk 2 xây dựng dựa trên ý tưởng của người xây dựng thành phố ban đầu theo vô số cách thú vị làm thay đổi hoàn toàn phạm vi của trò chơi. Mặc dù đây có thể là một sự điều chỉnh khó khăn đối với những người hâm mộ phần đầu tiên và thậm chí có thể ban đầu có vẻ không được chào đón, nhưng nhượng quyền thương mại cuối cùng lại trở nên mạnh mẽ hơn trong lần lặp lại mới này. Mặc dù thông điệp tổng thể đôi khi có thể hơi nặng nề và sự ảm đạm có thể khiến việc chơi kéo dài trở nên khó khăn, nhưng về tổng thể, tựa game của 11-Bit Studios là một tựa game kết hợp khéo léo và thỏa mãn giữa quản lý chiến lược và đưa ra quyết định sâu sắc.
Trong buổi xem trước của Frostpunk 2 tại Gamescom 2023, đồng giám đốc của tựa game Jakub Stokalski và Łukasz Juszczyk đã nói rằng họ muốn trò chơi tập trung vào “ác quỷ của niềm kiêu hãnh và sự chắc chắn” – một mục tiêu mà trò chơi hết lòng đạt được. Lấy bối cảnh 30 năm sau phần đầu, những chi tiết vụn vặt về cách thức hoạt động của xã hội được tránh để ủng hộ các quyết định lãnh đạo rộng hơn và việc chống lại các yếu tố chỉ là một phần của cuộc chiến phải đối mặt. Thay vì cơ chế như đặt các tòa nhà riêng lẻ và phân công công nhân, người chơi sẽ xây dựng toàn bộ các quận cùng một lúc và cũng sẽ phải đối mặt với dân số ngày càng tăng với những quan điểm khác nhau về xã hội.
Tuy nhiên, một khía cạnh của bản gốc vẫn được giữ nguyên là thực tế là không có gì là dễ dàng, có nhiều mức độ khác nhau giữa bổ ích, bực bội hoặc thậm chí hài hước, tùy thuộc vào tình huống. Việc xây dựng một xã hội hoạt động xuyên suốt năm chương của Chế độ câu chuyện phải trả giá ngày càng cao do những quyết định khó khăn mà người chơi phải đưa ra, thường tạo ra những thay đổi căn bản cho xã hội chỉ bằng một cú nhấp chuột. Tôi bước đi khỏi Frostpunk 2 Thành thực mà nói, cảm giác như cuối cùng nó khiến tôi trở nên xấu xa – điều mà tôi cho là chính xác là vấn đề.
Chế độ xây dựng câu chuyện và Utopia của Frostpunk 2
Thay vì hoàn thành vai trò thuyền trưởng, người chơi sẽ cai trị với tư cách là Quản gia, được hội đồng bầu ra để lãnh đạo đô thị đang phát triển New London sau sự tồn tại của thuộc địa ban đầu trong trò chơi đầu tiên. Tất nhiên, dân chúng nói chung có ý định giúp hình thành một xã hội không tưởng thực sự, nhưng quan điểm cụ thể của họ về khái niệm này rất khác nhau. Trong suốt năm chương của câu chuyện, triều đại của người chơi sẽ phát triển từ một thành phố ngày càng mở rộng đến nhiều khu định cư và thuộc địa, tất cả đều cần được quản lý.
Frostpunk 2 nhằm mục đích làm nổi bật các câu hỏi về đạo đức, chính trị và bóng tối của bản chất con người, điều mà nó hầu như đạt được. Có một số trường hợp ý tưởng của trò chơi được trình bày một cách vụng về hơn, tạo nên “xã hội không tưởng của bạn thực sự có nhiều thiếu sót”Ý tưởng này hơi dày đặc, nhưng phần lớn trò chơi trình bày câu chuyện đen tối của nó theo cách tạo cảm giác có tác động hơn là nhàm chán. Các chương cuối cùng của trò chơi liên quan đến việc giải quyết tình trạng ly giáo trong dân chúng, phải đưa ra những quyết định ngày càng quan trọng để quyết định số phận của một xã hội không thể thống nhất trong tình trạng hiện tại.
Có liên quan
Khi chơi trò xây dựng thành phố, điều phổ biến – ít nhất là đối với tôi – là bịa ra những câu chuyện kể về cuộc sống của các NPC ngẫu nhiên trên đường phố, kết hợp với các yếu tố quản lý chiến lược khiến lối chơi trở nên hấp dẫn theo một cách độc đáo. Một trong những phần hay nhất Frostpunk 2 đó là cách nó lặp lại khái niệm này, đưa vào công thức điển hình của thể loại này một câu chuyện khác nhau. Thông qua điều này, Frostpunk 2 càng trở nên quyến rũ hơnvà mối liên hệ này với từng công dân vẫn được duy trì bất chấp phạm vi rộng hơn của tựa game thông qua các sự kiện trong trò chơi.
Trò chơi cũng cung cấp chế độ Utopia Builder, một hộp cát cho phép người chơi bắt đầu một xã hội mới trên một trong bảy bản đồ khác nhau với các quy mô và tình trạng khan hiếm tài nguyên khác nhau. Nó cung cấp sự lựa chọn giữa ba Tham vọng – Thuộc địa hóa vùng đất băng giá, Phát triển đô thị hoặc Xây dựng tương lai thịnh vượng – cũng như chọn hai trong số ba cộng đồng mà New London sẽ bắt đầu, khác với các cộng đồng trong Chế độ câu chuyện. Đây là một cách tuyệt vời để khám phá các phong cách và kịch bản lãnh đạo khác nhau, đồng thời thử các cấp độ khó nhất của trò chơi mà không sợ thua chiến dịch.
Quản lý dân số trong Frostpunk 2
Thời gian trôi đi rất khác trong Frostpunk 2 hơn trong Frostpunkvới nhiều ngày trôi qua thay vì hàng giờ và toàn bộ câu chuyện sẽ mất hàng trăm tuần trong trò chơi. Việc quản lý được đơn giản hóa rất nhiều, với hệ thống lớp phủ hữu ích để hiển thị các số liệu thống kê khác nhau của New Londonmặc dù có một số trường hợp phần dưới cùng bên phải của giao diện người dùng cản trở việc xây dựng các lựa chọn. Các cơ chế chung chắc chắn cần một chút thời gian để làm quen, nhưng một khi đã nhấp vào, bạn có thể hài lòng khi phát triển các khu định cư hiệu quả và sinh lời.
Công dân của New London sẽ cần năm thứ chính để phát triển: Nơi ở, Thực phẩm, Vật liệu, Hàng hóa và Hệ thống sưởi, những nơi có các Quận tương ứng để đáp ứng nhu cầu. Các khu nhà ở, thực phẩm, khai thác và công nghiệp sẽ giúp duy trì cuộc sống của người dân và – quan trọng nhất – giữ họ là một phần của lực lượng lao động. Không đáp ứng được những nhu cầu này có thể gây ra nhiều tác dụng phụ ngoài tử vong, đòi hỏi phải có chiến lược cẩn thận; Ví dụ, việc thiếu lương thực hoặc hàng hóa sẽ khiến nạn đói và tội phạm gia tăng.
Đây là hai trong số năm vòng tròn ở đầu màn hình – ba vòng tròn còn lại là Lạnh lùng, Khốn khổ và Bệnh tật – đại diện cho các vấn đề khác nhau có thể đe dọa đến điều không tưởng của bạn. Tuy nhiên, mối nguy hiểm lớn hơn nhiều đối với New London chính là cư dân của nó. Zeitgeist tổng thể của thành phố được đo ở góc bên trái, với ba khái niệm khác nhau có thể được giải quyết theo hai cách. Công nghệ có thể tiếp tục tập trung vào Tiến bộ hoặc Thích ứng, Kinh tế học có thể thiên về Công đức hoặc Bình đẳng, và Xã hội có thể dựa trên triết lý của mình dựa trên Truyền thống hoặc Lý trí, và các nhóm dân cư khác nhau sẽ có quan điểm mạnh mẽ về cách tiến bộ.
Tiến bộ trong Frostpunk 2
Để xác định hướng đi của New London, người chơi phải thương lượng với Hội đồng, nơi họ có thể đề xuất Luật mới trong các hạng mục Sinh tồn, Xã hội, Thành phố và Quy tắc. Những điều này bao gồm một loạt các thay đổi có thể xảy ra đối với thành phố, chẳng hạn như liệu hàng hóa có nên được sản xuất hàng loạt hay lâu bền hay không, hoặc liệu trẻ em có nên đi học hay học nghề hay không. Mọi người đều có mức độ ủng hộ cơ bản cho mỗi dự luật, nhưng những cử tri do dự có thể bị ảnh hưởng bởi việc đàm phán thông qua những lời hứa chính trị, và Những lời hứa này có thể dễ dàng biến thành một mạng lưới các thỏa thuận phức tạp được thực hiện.
Điều này có thể căng thẳng nhưng cũng thú vị một cách kỳ lạ, chẳng hạn như khi tôi đạt được thành tích khi thông qua, bãi bỏ và sau đó lại thông qua cùng một luật. Có một số trường hợp trong quá trình chơi của tôi mà những lời hứa của chính tôi quay trở lại khiến tôi khó chịu; tại một thời điểm, tôi rất cần thông qua một dự luật, chỉ để phát hiện ra rằng tôi đã hứa chương trình nghị sự với một Phe khác, và việc đó sẽ phải đợi đến phiên họp tiếp theo, 10 tuần sau. Ngay cả sau khi kiềm chế thói quen này, tôi vẫn thấy mình đưa ra những quyết định ngày càng phân cực và đối xử có lợi với những người ủng hộ cũng như thúc đẩy một môi trường chia rẽ.
Mặc dù nó có thể khá khó khăn và đôi khi dường như vô vọng, nhưng điều này được bù đắp bằng những khoảnh khắc chiến thắng mãn nguyện; hoặc, nếu không phải như vậy, thì ít nhất là mức độ thất bại tệ hại về mặt giải trí.
Khi bắt đầu trò chơi, có ba cộng đồng sống trong thành phố: Frostlanders, Stalwarts và New Londoners. Một giáo phái của Frostlanders sớm tách ra để thành lập Pilgrims, một nhóm gồm những người cuồng tín tôn giáo có những đề xuất thay đổi cấp tiến hơn nhiều mà lúc đầu tôi thấy khó chịu. Đó là cho đến khi tôi đưa ra một số quyết định được họ chấp thuận và họ bắt đầu tổ chức các cuộc mít tinh giúp tăng lực lượng lao động và số lượng tem nhiệt, đồng thời gửi những nhà tiên tri thần bí đến những vùng đất băng giá để khám phá những vùng đất mới cho tôi – quan điểm của tôi đã thay đổi nhanh chóng sau đó.
Chẳng bao lâu sau, tôi nhận thấy mình liên tục chọn ra các ý tưởng từ Cây nghiên cứu – hệ thống cây kỹ năng của trò chơi – mà họ đề xuất, nhìn đi hướng khác khi người dân phàn nàn về các nghi thức của họ cản trở việc đi lại và thậm chí phê duyệt các chính sách mà trò chơi coi là theo nghĩa đen. là những ý tưởng cấp tiến. Làm hài lòng mọi nhóm một cách nhất quán là điều không thể, và đồng hồ đo độ căng thẳng sẽ tràn ngập khi xung đột văn hóa tiếp tục diễn ra. Nếu một cộng đồng đủ ghét Quản trị viên, cộng đồng đó có thể bắt đầu nổi dậy, phá hoại các quận hoặc đe dọa lật đổ họ và việc trấn áp sự phản kháng ngày càng trở nên khó khăn theo thời gian.
Suy nghĩ cuối cùng và Điểm đánh giá
Frostpunk 2 Nó có thể là một phần tiếp theo gây chia rẽ do sự mở rộng về quy mô so với phần đầu tiên, nhưng tôi nghĩ việc chuyển đổi sang một góc nhìn vĩ mô hơn sẽ phục vụ rất tốt cho trò chơi. Nghĩ lớn thật thú vị – Tôi thích xem bản đồ các tuyến đường mòn hiệu quả, quản lý hoạt động thương mại giữa các thuộc địa và có thể thực hiện những thay đổi có tác động mạnh mẽ hơn. Giao diện và phong cách hình ảnh tổng thể của trò chơi ấn tượng và nhất quán về mặt phong cách hơn so với phiên bản đầu tiên, với nhiều chi tiết nhỏ đáng yêu, chẳng hạn như máy đo độ căng được thể hiện dưới dạng chất lỏng màu đen đang sôi, đang dần đạt đến điểm sôi.
Câu chuyện mà trò chơi kể rất hấp dẫn, với những lựa chọn có vẻ có ý nghĩa. Mặc dù nó có thể khá khó khăn và đôi khi dường như vô vọng, nhưng điều này được bù đắp bằng những khoảnh khắc chiến thắng mãn nguyện; hoặc, nếu không phải vậy, ít nhất là mức độ thất bại tệ đến mức buồn cười – nhìn thấy màn hình Hội đồng nói một cách rất thản nhiên, “Bạn đang bị xúc phạm,” đã khiến tôi bật cười sảng khoái tại bàn của mình theo cách chỉ có những trò chơi như Frostpunk 2 anh ấy có thể. Đây là một bước tiến lớn theo đúng hướng của loạt game và chắc chắn đáng để những người hâm mộ sinh tồn và xây dựng thành phố thử nghiệm.
- Mở rộng bản gốc theo những cách thú vị
- Cơ chế quản lý hấp dẫn
- Việc đưa ra lựa chọn có tác động đáng kể đến một câu chuyện cảm động
- Đôi khi nặng tay trong tin nhắn của bạn
- Sự hoang tàn và khó khăn chung có thể khiến một số người chơi thất vọng
Nguồn: Hãng phim 11-bit/YouTube