Ngộ Không giống hệt Elden Ring một cách ngầu

0
Ngộ Không giống hệt Elden Ring một cách ngầu

Bản tóm tắt

  • Huyền thoại đen tối: Ngộ Không không hẳn là một trò chơi có hồn, mang đến một cách tiếp cận khác cho một trò chơi hành động đầy thử thách.
  • Trò chơi có nét giống với Nhẫn giàphương pháp tường thuật, kể một câu chuyện diễn ra sau các sự kiện chính.

  • Cách tiếp cận hậu câu chuyện của trò chơi mang lại cho ông chủ quyền kiểm soát đồng thời cung cấp tài liệu câu chuyện trong các mục Nhật ký.

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không là một trải nghiệm riêng, nhưng kể từ khi được tiết lộ lần đầu tiên, nó đã liên tục được so sánh với các trò chơi điện tử FromSoft đầy thử thách như Những tâm hồn đen tối Nhẫn già. Mặc dù nó có một số nguồn cảm hứng rõ ràng nhưng nó không hoàn toàn có hồn, loại bỏ một số đặc điểm điển hình của thể loại này và dựa vào thế mạnh riêng của mình như một trò chơi hành động. Khi ở trạng thái tốt nhất, kết quả là sự kết hợp tuyệt vời giữa lối chơi hấp dẫn và những thử thách khắt khe, đặc biệt là khi phải tránh những đòn tấn công tàn khốc mà các tên trùm thường tung ra.

Tuy nhiên, trò chơi FromSoft có nhiều thứ hơn là cấu trúc và độ khó của trò chơi, và một trong những điểm tương đồng lớn nhất giữa Huyền thoại đen tối: Ngộ Không và tựa đề FromSoft không liên quan nhiều đến cơ học. Mặc dù câu chuyện của trò chơi FromSoft không bao giờ được đặt lên hàng đầu trong trải nghiệm nhưng các nhân vật thú vị và truyền thuyết phong phú luôn đóng một vai trò nào đó. Nhẫn già cung cấp một ví dụ tuyệt vời về khái niệm này, với một thế giới hấp dẫn và đầy ám ảnh được tạo ra một phần bởi Bài hát của băng và lửa tác giả George R.R. Martin.

Có liên quan

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không ôm lấy dòng thời gian

Một yếu tố thiết kế của FromSoft tạo cảm giác thoải mái

Một khía cạnh cơ bản Nhẫn giàCâu chuyện không xảy ra ở đỉnh cao của những nhân vật và nền văn minh hùng mạnh những người xuất hiện trong cả trò chơi và truyền thuyết của nó, nhưng trong một thế giới đổ nát hàng nghìn năm sau thời hoàng kim của họ. Đó là một khái niệm thường định nghĩa các trò chơi FromSoft do chủ tịch studio Hidetaka Miyazaki dẫn đầu, cũng được thấy rõ trong Những tâm hồn đen tối ý tưởng về ngọn lửa biến mất. TRONG Nhẫn giàTrong trường hợp này, việc lang thang trong một thế giới thù địch đầy tàn tích, mục nát và những hận thù tiềm ẩn sẽ làm tăng cảm giác về một cuộc hành trình cô đơn, khiến mọi kết nối tìm thấy trong trò chơi đều trở nên ý nghĩa.

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không không nghiêng Nhẫn giàđó là một cảm giác cô đơn và hy vọng khó nhận thấy, nhưng nó đi theo ý tưởng của một câu chuyện lấy bối cảnh sau các sự kiện chính. Trò chơi được quảng cáo rộng rãi là chuyển thể từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc Hành trình về phương Tâycâu chuyện về một tu sĩ Phật giáo và ba người bạn đồng hành trong một chuyến hành hương dài ngày. Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Tuy nhiên, không theo câu chuyện về Tôn Ngộ Không ban đầu. Thay vào đó, nó đưa người chơi vào vai Destined, một người kế vị bắt đầu cuộc hành trình có nét giống với Tôn Ngộ Không.

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không hiểu được sức mạnh của Nhẫn Elden

Yếu tố câu chuyện thú vị không bao giờ thừa


Người chơi thực hiện cử chỉ Euridition trên đỉnh núi nhìn ra Elden Ring.

Thoạt nhìn, có vẻ lạ lùng khi nói về một sự phản ánh mơ hồ về Hành trình về phương Tây thay vì chỉ đơn giản là điều chỉnh bản thân tác phẩm mà điều này giúp trò chơi dễ dàng tập trung vào điểm mạnh của mình hơn. Cảnh ở đây và ở đó cung cấp một số khoảnh khắc câu chuyện khác biệt, nhưng Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Đó là một trò chơi về các ông chủ hơn bất cứ điều gì khácvà giải phóng bản thân khỏi những giới hạn khắt khe nhất của Hành trình về phương TâyCâu chuyện làm nổi bật trải nghiệm chiến đấu với chúng. TRONG Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Trong những thời điểm yếu nhất, nó có thể nhảy giữa các cảnh mà không xây dựng được các kết nối có ý nghĩa, nhưng nó không đủ toàn diện để phá hỏng dòng chảy.

Có liên quan

Các yếu tố của câu chuyện trong Huyền thoại đen tối: Ngộ Không hiện diện nhiều nhất trong các mục Nhật ký của trò chơi, kể nhiều câu chuyện thú vị dành cho độc giả tận tâm. Đó là một khái niệm tương tự như cách tiếp cận khó hiểu của FromSoft để làm sáng tỏ các chủ đề thông qua mô tả mục, nhưng văn bản có xu hướng mạnh mẽ và trực tiếp hơn. Mặc dù việc phân chia mọi thứ theo cách này có thể gây thất vọng cho một số người chơi, cho phép động lực của trò chơi thúc đẩy trải nghiệm chính đồng thời mang lại chiều sâu tường thuật hơn cho người chơi lúc rảnh rỗi. BẰNG Nhẫn giàmystique cũng có thể cải thiện mọi thứ ngay cả khi những vấn đề chưa được giải quyết, mang lại cho các ông chủ quyền tự do ngôn luận.

Kể lại câu chuyện sau này chắc chắn không phải là bước đi đúng đắn cho mọi trận đấu, nhưng có vẻ như đó là một lựa chọn tự nhiên cho Huyền thoại đen tối: Ngộ Khôngvà điều này thể hiện qua nhiều ý tưởng thú vị. Nhân vật trong Chương 2, Thầy tu không đầu, là một ví dụ về yếu tố trình tự sáng tạo dành cho Hành trình về phương Tâyđó là một trong nhiều yếu tố xây dựng nên một khái niệm thỏa mãn về Sự cân bằng khôi phục Định mệnh thông qua con đường bạo lực của anh ta. BẰNG Nhẫn già, Huyền thoại đen tối: Ngộ Không gợi lên một khoảng thời gian sôi động trong một thế giới đã bị bỏ lại phía sau và những tiếng vang đó có thể rất đặc biệt.

Huyền thoại đen: Ngộ Không là một game nhập vai hành động từ các nhà phát triển tại GameScience. Dựa trên tiểu thuyết gốc Trung Quốc Hành trình về phương Tây, Người chơi sẽ vào vai Tôn Ngộ Không, một chiến binh khỉ huyền thoại chiến đấu với quái thú và sinh vật thần thoại để cứu thế giới của mình.

Phát hành

Ngày 20 tháng 8 năm 2024

(Các) nhà phát triển

Khoa học trò chơi

Leave A Reply