Nếu Shepard còn sống trong Mass Effect 5, tôi hy vọng rằng chúng ta không chơi như thế nào

0
Nếu Shepard còn sống trong Mass Effect 5, tôi hy vọng rằng chúng ta không chơi như thế nào

Có nhiều giả định về việc liệu người đàn ông chỉ huy có còn sống Hiệu ứng khối lượng 5Nhưng trong mọi trường hợp, Tôi hy vọng rằng Shepard không phải là nhân vật của người chơiTrường không phải là tôi không thích Shepard, và tôi có những kỷ niệm dễ chịu về những trải nghiệm ban đầu của mình chơi qua bản gốc Hiệu ứng khối lượng Bộ ba. Tuy nhiên, gần đây đã xem xét bộ truyện, một số điều đã bị mắc kẹt về Shepard, điều này khiến tôi hy vọng rằng tôi có thể đóng vai trò là một nhân vật mới khi trò chơi tiếp theo ra mắt. Điều này đặc biệt đúng, với những thành tích trong thể loại game nhập vai trong những năm qua Hiệu ứng khối lượng Tôi đã đi ra ngoài.

MỘT Hiệu ứng khối lượng Bộ ba là một thành tích lớn khi nó ban đầu ra mắt. Câu chuyện kể, bao gồm ba trò chơi với những cây đối thoại hoàn toàn và sự lựa chọn được chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác, là một doanh nghiệp lớn trong những năm 2000. Tuy nhiên, phần lớn những gì đã làm Hiệu ứng khối lượng Kể từ đó, một thành tích đăng quang trong các trò chơi đã trở thành tiêu chuẩn, nếu không hơi lỗi thời so với các game nhập vai gần đây như Gates 3 của BaldurCánh đồng Tôi hy vọng điều này Hiệu ứng khối lượng 5 sẽ cố gắng sáng tạo như các trò chơi gốcVà áp lực của người chơi Nhân vật mới là một điều sẽ giúp ích.

Chơi, như Shepard, không cho phép nhiều nhân vật điều chỉnh

Đặc điểm của Shepard không cho phép sáng tạo tuyệt vời

Trong một thời gian dài, tôi sẽ chào đón sự trở lại của Shepard là Hiệu ứng khối lượngNhân vật chính, nhưng việc sửa đổi các trò chơi gốc đã nhắc nhở tôi rằng Không có nơi nào để điều động để Shepard cảm thấy như tính cách của chính mìnhBạn có thể chọn trải nghiệm của riêng mình, đôi khi phát sinh trong một cuộc trò chuyện, nhưng đối với hầu hết các phần, mỗi Shepard sẽ bắt đầu ở cùng một nơi, sẽ có cùng một công việc và có cùng quan điểm cơ bản về mọi thứ như bất kỳ điều gì khác. Hiệu ứng khối lượngNhân vật thiết lập một mức độ lớn giảm xuống cách Shepard trông và loại vũ khí nào đã sử dụng chỉ huy.

Hiệu ứng khối lượng Nó cũng có nhiều loài ngoài hành tinh thú vị với khả năng và văn hóa độc đáo. Hiệu ứng khối lượng 5 Đây sẽ là thời điểm lý tưởng để người chơi quyết định chơi như một người ngoài hành tinh Thay vì một người. Điều này sẽ cho phép người chơi có một số khả năng đặc biệt mới và tiếp cận các tình huống khác nhau ở một góc duy nhất dựa trên triển vọng của nhân vật của họ. Đã trải nghiệm thế giới Hiệu ứng khối lượng Vì một trong những loài ngoài hành tinh của anh ta cũng có thể cho người chơi biết cuộc sống khác với chúng như thế nào, không giống như nghiên cứu đơn giản trong cuộc đối thoại đôi khi vụng về, như trong các trò chơi gốc.

Shepard quá thống kê cho game nhập vai anh hùng

Mục tiêu và hành động chung của Shepard vẫn ở mức độ lớn giống nhau


Brages in the Mass Effect

Mặc dù không phải mọi trò chơi đều cần một anh hùng khách hàng Đánh giá Final Fantasy 7 Gần đây đã bán cho tôi về điều này Tôi nghĩ Game nhập vai dựa trên sự lựa chọn Hiệu ứng khối lượng Rất có lợi từ điều nàyLĩnh vực được lựa chọn, vì Shepard cảm thấy hơi giới hạn trong bộ ba ban đầu, bởi vì nếu tôi muốn câu chuyện tiến lên, tôi chủ yếu phải tuân theo các mệnh lệnh được đưa ra cho tôi Hội đồng Citadel, một người ma quái hoặc các tổ chức và quyền hạn lớn khác. Trong một game nhập vai cởi mở hơn, có lẽ tôi chỉ đơn giản là kéo Martin Shin ra khỏi chiếc ghế vũ trụ nhỏ của anh ấy vì thực tế là anh ấy là sự vượt trội của con người và sử dụng tôi vì lợi ích của anh ấy.

Tôi không cảm thấy rằng tôi phải tìm hiểu hoặc quyết định ai Shepard nằm ngoài bối cảnh của nhiệm vụ.

Tất cả trong tất cả, Cả tính cách của Shepard và sự lựa chọn đều được cảm nhận phần nào trên đường ray trong bản gốc Hiệu ứng khối lượng Bộ baĐôi khi tôi có thể thô lỗ hoặc tạo ra một thao tác liều lĩnh để bắt đầu một cuộc đấu tranh sớm, nhưng đối với hầu hết các sự kiện trò chơi được diễn ra đủ, cho dù bạn chọn Paragon hay Renegade. Có một số quyết định quan trọng, ví dụ, để quyết định có nên giải phóng Nữ hoàng của loài giáp xác hay phá hủy cơ sở của các nhà sưu tập, nhưng động lực của sự lựa chọn không bao giờ thay đổi.

Bất kể bạn thực hiện lựa chọn nào, Shepard luôn theo dõi họ để ngăn chặn những người gặt và bảo tồn thiên hà. Mặc dù tôi không nghĩ rằng sẽ rất tệ khi RPG có một số yếu tố tường thuật toàn diện, Hiệu ứng khối lượng Trilogy đã tạo ra câu chuyện của nó xung quanh một cảm giác cấp bách, điều này không cho phép nhiều thời gian chết. Tôi không cảm thấy rằng tôi phải tìm ra hoặc quyết định ai là người chăn Bên ngoài bối cảnh của nhiệm vụ. Thủ thuật có mục đích này làm cho Shepard cảm thấy hơi bằng phẳng, và sự lựa chọn của tôi dường như là một lớp sơn màu xanh hoặc đỏ trong cùng một câu chuyện chung.

Câu chuyện của Shepard sẽ lấy Mass Effect 5

Câu chuyện về Mass Effect 5 nên mong đợi, không lạc hậu


Shepard đang khập khiễng đến con hổ khi kết thúc hiệu ứng khối lượng 3

Những vấn đề của tôi với Shepard với tư cách là một nhân vật chỉ là một trong những lý do tại sao tôi thích một anh hùng mới trong Hiệu ứng khối lượng 5Hơn mười năm đã trôi qua kể từ đó Hiệu ứng khối lượng 3 Tôi đã đi ra ngoài, và vào lúc này, Tôi chỉ thích một câu chuyện mớiSự trở lại của Shepard sẽ trở nên rủi ro khi trò chơi cảm thấy rằng cô đã sống quá nhiều trong quá khứ của bộ truyện. Nó cũng sẽ thúc đẩy những người chơi là người mới tham gia sê -ri nếu họ cảm thấy rằng họ đã nhảy vào đầu câu chuyện và không có bối cảnh hoàn chỉnh về lịch sử của Shepard.

Nếu chúng ta có một cái mới Hiệu ứng khối lượng Trò chơi chỉ là một vài năm sau Hiệu ứng khối lượng 3Tôi có lẽ sẽ có một giai điệu khác nhau. Nhưng tại thời điểm này, bất kể chất lượng của nó, Hiệu ứng khối lượng 3 cảm thấy như là kết luận của lịch sử ShepardThành thật mà nói, nó không quan tâm đến việc chơi một trò chơi hoàn toàn mới như một nhân vật, và điều này sẽ mất năm 2018. Chúa-Kích thước của sự thay đổi trong đặc tính của Shepard để thay đổi suy nghĩ của mình. Trong khi tôi tò mò muốn xem nhân vật đối phó với nhiệm vụ của họ như thế nào, có một cách khác Hiệu ứng khối lượng 5 Có thể làm điều đó.

Shepard nên đóng vai trò giống như người anh hùng khác của Bioware

Shepard nên là một nhân vật huyền thoại hơn, chẳng hạn như Revan trong Kotor 2


Revan với mặt nạ và mũ trùm đầu đứng trước nền khói tối với ánh sáng đỏ được vẽ trong vật liệu quảng cáo cho Star Wars: Hiệp sĩ của bản làm lại cũ.

Chỉ vì tôi không muốn chơi cho Shepard trong Hiệu ứng khối lượng 5 Điều này không có nghĩa là tôi nghĩ rằng nhân vật nên hoàn toàn vắng mặt Từ trò chơi mới. Để thấy rằng nhân vật sống cho nhiệm vụ dường như là nhiệm vụ của họ sẽ kết thúc, có thể là một góc độ thú vị cho sự phát triển của một nhân vật mới. Nếu Shepard vẫn còn sống trong Hiệu ứng khối lượng 5Tôi muốn xem cách họ đối xử với cách Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ 2 Ông đối phó với nhân vật chính của người tiền nhiệm, Revan.

Kotor 2 Revanna đã thay đổi thành một nhân vật chính mới, người lưu vong của Jedi, nhưng bóng tối của Revan vẫn lờ mờ trong trò chơi. Các nhân vật biết rằng Revan đang thảo luận về di sản của họ và người chơi có thể gợi ý về sự lựa chọn của riêng họ trong trò chơi trước bằng cách sử dụng các tùy chọn đối thoại nhất định. Nếu Shepard trở lại, tôi muốn thấy một cái gì đó như thế. Tôi không cần Shepard hoàn toàn biến mất, như Revan đã làm, và tôi thậm chí sẽ hoan nghênh cơ hội nhìn thấy hoặc thậm chí nói chuyện với nhân vật. Tôi chỉ đơn giản là thích vai trò của Shepard là vai trò anh hùng huyền thoại của ngày hôm qua Thay vì trở lại hành động.

Nếu như Hiệu ứng khối lượng 5 Anh ấy quyết định trả lại Shepard như một anh hùng trò chơi, tôi hy vọng rằng trò chơi ít nhất có thể chứng minh rằng tôi không phải là một lựa chọn tồi. Mặc dù tôi thích một câu chuyện mới và một anh hùng mới có thể tùy chỉnh hơn một chút, tôi muốn nhiều nhất từ ​​trò chơi có cơ hội. Thay vì cảm thấy rằng trò chơi chỉ đang cố gắng bù đắp cho sự thất vọng Hiệu ứng khối lượng 3Tôi muốn bộ truyện được táo bạo và sáng tạo như ban đầu vào năm 2007.

Trilogy Mass Effect

Hành động game nhập vai

Game bắn súng thứ ba

Phát hành

Ngày 6 tháng 11 năm 2012

Esrb

T

(Các) nhà phát triển

Bioware

(Các) nhà xuất bản

Microsoft

Leave A Reply