Một trong những thương hiệu lớn nhất của PlayStation có lẽ đã chết, và điều đó không sao cả

0
Một trong những thương hiệu lớn nhất của PlayStation có lẽ đã chết, và điều đó không sao cả

PlayStation đã tạo ra một số loạt phim mang tính biểu tượng và tuyệt vời trong suốt thời gian tồn tại của nó, bắt đầu bằng bộ phim vui nhộn Khỉ trốn thoát đến từng chi tiết nhỏ nhất Vùng tiêu diệt và thậm chí còn khó khăn hơn Thần chiến tranhvà đây chỉ là một vài trong số đó. Tuy nhiên, khi nhiều nhượng quyền thương mại mới xuất hiện và đạt được thành công về mặt thương mại và phê bình, các nhượng quyền thương mại cũ đã bị bỏ rơi hoặc bị lãng quên theo thời gian. Tất nhiên, điều này thực sự khiến những người hâm mộ dòng game này khó chịu, những người đang hy vọng rằng một ngày nào đó Sony sẽ đưa chúng trở lại.

Thật không may, gần đây, PlayStation dường như đã có thói quen làm lại các trò chơi sai thay vì dành thời gian và nguồn lực để khôi phục một số IP cổ điển của mình. Mặc dù trong một số trường hợp điều đó thực sự đáng xấu hổ – Jack và Daxter xứng đáng được quay lại – có một số thương hiệu PlayStation đáng lẽ không hoạt động. Rốt cuộc, ngay cả những trò chơi từng được coi là hay cũng có thể nhanh chóng không còn được ưa chuộng.

Có vẻ như Killzone đã chết vĩnh viễn

Guerrilla Games đã loại bỏ Killzone từ lâu

Cảm giác như Vùng tiêu diệt nhượng quyền thương mại đã chết từ lâukể từ lần cuối cùng Guerrilla phát hành một trò chơi trong series này vào tháng 11 năm 2013. Giờ đây đã hơn một thập kỷ kể từ khi trò chơi cuối cùng ra mắt, có thể yên tâm khi cho rằng Sony không còn có kế hoạch cho nó nữa và có vẻ như ngay cả khi có, Guerrilla Games có lẽ sẽ không phải là động lực thúc đẩy dự án này. Nhà phát triển đã kết thúc bộ truyện này từ lâu và tuyên bố rằng ông đã hoàn thành nó. Vùng tiêu diệt.

Thảo luận về quá trình chuyển đổi từ một thế giới đen tối, lạc hậu Vùng tiêu diệt đến một thế giới ấm áp hơn, nhiều hy vọng hơn Đường chân trời, Giám đốc nghệ thuật của Guerrilla Games Roy Postma đã nói về điều này. Bưu điện Washington rằng anh ấy cảm thấy mình cần phải tiếp tục từ Vùng tiêu diệt nói chung là. Anh ấy giải thích những gì họ muốn”cập nhật bảng màu“, chọn một vũ trụ đầy màu sắc và rực rỡ hơn thay vì vũ trụ vô vọng mà họ đã tạo ra trước đó. Postma giải thích thêm rằng họ muốn tạo ra một câu chuyện và thế giới phù hợp hơn với nhiều khán giả hơn, nói rõ:

“Chúng ta đã xong việc này rồi [Killzone] như một đội. Với tư cách là một studio, chúng tôi cần làm mới bảng màu của mình. Theo lựa chọn, nó trái ngược với Killzone. Tôi nghĩ chủ đề mà câu chuyện và các nhân vật này đại diện phù hợp với mọi lứa tuổi và mọi người, chẳng hạn như tìm một gia đình bạn bè và tìm vị trí của bạn trên thế giới.”

Sự chuyển dịch này thể hiện rõ ở Vùng tiêu diệt chính nó, với mỗi mục trong bộ truyện ngày càng trở nên nhàm chán và đầy màu sắc, với Bóng tối rơi cảm giác như thể anh ấy đã từ bỏ giai điệu ban đầu để Vùng tiêu diệt toàn bộ nhượng quyền thương mại. Không có gì lạ khi các nhà phát triển muốn thay đổi hướng đi – hãy nhìn cách Naughty Dog di chuyển từ sự nhẹ dạ Jack và Daxter đến bộ phim truyền hình chán nản nhất thế giới, Người cuối cùng của chúng ta – Nhưng chôn cất đảng phái Vùng tiêu diệt trong quá trình rời xa anh ấy.

Xem xét rằng Khu vực bị ảnh hưởng: Bóng tối sụp đổ nhận được đánh giá không tốt khi ra mắt và nhanh chóng bị lãng quên, không khó hiểu tại sao cả Guerrilla và Sony đều muốn đi tiếp. Du kích hiện đang làm việc của mình với Đường chân trời nhượng quyền thương mại là làm tốt hơn về mặt phê bình và tài chính Làm sao Vùng tiêu diệt đã từng làm – và có vẻ rất vui khi tiếp tục làm như vậy. Thành thật, ngay cả khi đó là một cái gì đó mới Đường chân trời trò chơi đang thất bại, khả năng Guerrilla sẽ tiếp tục thúc đẩy nó vẫn cao hơn bao giờ hết. Vùng tiêu diệt.

Việc Killzone biến mất cũng không sao nếu điều đó có nghĩa là những trò chơi như Horizon sẽ được tạo ra

Killzone luôn tốt nhưng chưa bao giờ tuyệt vời


Aloy trong cuộc đối thoại mặc áo giáp Chiến binh Sấm sét của Nora trong ảnh chụp màn hình từ Horizon Forbidden West.

Tất nhiên, đối với nhiều người, cái chết Vùng tiêu diệt có thể là tin xấu, vì cuối cùng nó đã có đủ người hâm mộ và sự ủng hộ để có được bốn trò chơi chính và một số trò chơi phụ. Tuy nhiên, khó có thể nói đây là một tổn thất lớn, bởi lẽ, Mặc dù các trò chơi của họ được coi là một trong những thương hiệu PlayStation dễ nhận biết nhất nhưng chúng chưa bao giờ đặc biệt hay.. Họ đã thể hiện rất tốt trong thời đại của mình, thường tự hào về đồ họa đáng kinh ngạc vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay và các chế độ trực tuyến đặc biệt phổ biến, nhưng họ hiếm khi chuyển động khi nói đến đổi mới và bị hoen ố bởi lối viết kém và những câu chuyện mờ nhạt.

Đã kết nối

Cái chết của ông cũng dẫn tới sự ra đời Đường chân trời hàng nganghiện đã phát hành hai trò chơi đáng kinh ngạc được coi là kiệt tác và phải thừa nhận rằng có một chút kỳ lạ là trò chơi phụ LEGO. Đường chân trời mang đến một thế giới hoàn toàn mới và thú vị mà ngành công nghiệp game chưa từng thấy trước đây, đồng thời giúp đa dạng hóa các trò chơi thế giới mở – cùng với những game được phát hành đáng tiếc. Hơi thở của hoang dã – vào thời điểm mà nó dường như đã lỗi thời. Nó cũng mang lại kết quả tài chính tốt cho Guerrilla Games, khiến họ trở thành một trong những nhà phát triển lớn nhất và giỏi nhất trên thế giới.

Nếu như Vùng tiêu diệt đã phải chết để Đường chân trời live, đây có vẻ như là một sự thỏa hiệp xứng đáng. Vùng tiêu diệt cũng không còn phù hợp với thế mạnh của Sony nữa, vì những câu chuyện mờ nhạt của nó có vẻ kém hơn so với cách kể chuyện điện ảnh đã thống trị phần lớn sản phẩm của PlayStation kể từ năm 2013. PlayStation ném Vùng tiêu diệt cùng với nhiều nhượng quyền thương mại khác, nó đã dẫn đến việc khởi động lại Thần chiến tranhtạo ra Bóng ma Tsushimalàm việc với Marvel trên người nhệnvà phát hành rất nhiều sản phẩm độc quyền đáng nhớ khác, đó chắc chắn là một điều tốt.

Nguồn: YouTube/PlayStation, Bưu điện Washington, Nhà phát triển trò chơi, X/Hermain Hulst

Khu vực bị ảnh hưởng: Bóng tối sụp đổ

Nhượng quyền

Vùng tiêu diệt

Phát hành

Ngày 15 tháng 11 năm 2013

(Các) nhà phát triển

Trò chơi du kích

(Các) nhà xuất bản

Giải trí máy tính Sony

Leave A Reply