Một số phiên bản D&D đã bị nerf rất lớn trong sổ tay người chơi mới, nhưng có một điều đáng mừng

0
Một số phiên bản D&D đã bị nerf rất lớn trong sổ tay người chơi mới, nhưng có một điều đáng mừng

Trong số các thay đổi quy tắc trong Ngục tối và rồng Cẩm nang người chơi 2024một điều kiện nhất định đã bị hạ cấp nghiêm trọng. Thật ngạc nhiên, từng là một trong những công cụ mạnh mẽ nhất trong thắt lưng của người chơi hoặc DM để nhanh chóng thay đổi cục diện trận chiến nhằm có lợi cho một bên, đã mất đi sức mạnh của nó. Như vậy, các công trình dựa vào việc phục kích kẻ thù và nhận các cuộc tấn công bất ngờ đã mất đi sức mạnh.

Phải thừa nhận rằng, điều đáng ngạc nhiên là nó hoạt động trong các phiên bản trước của 5e, có lẽ rất mạnh mẽ và thường bị hiểu lầm. Các giải thích rõ ràng mới, hiện có sẵn trong phiên bản miễn phí của các quy tắc D&D Beyond mới, đơn giản hơn và ít ảnh hưởng hơn đến diễn biến trận chiến. Một số người chơi mệt mỏi vì bị quái vật phục kích trên đường có thể coi đây là một điều tốt. Những người khác có thể đang than khóc về việc mất đi các chiến lược tấn công bất ngờ sẽ không còn khả thi nữa.

Sự ngạc nhiên là kẻ hủy diệt ngày tháng trong các phiên bản trước

Kết thúc cuộc chiến trước khi nó bắt đầu


Nhóm Dungeons and Dragons chiến đấu với kẻ thù trên đá.

Như đã hoạt động trước đây, về cơ bản, sự bất ngờ có thể được sử dụng để giúp một bên chiến đấu thêm một hiệp. Tuy nhiên, trái ngược với quan niệm sai lầm phổ biến, không có cái gọi là “vòng bất ngờ”. Thay vì, Những sinh vật bị bất ngờ hoặc mất cảnh giác khi trận chiến bắt đầu sẽ phải chịu nhiều hình phạt từ tình trạng này. Họ không thực hiện hành động hoặc chuyển động nào trong lượt của mình và không thể phản ứng cho đến khi kết thúc lượt đầu tiên, khi tình trạng bất ngờ kết thúc. Ngoài ra, các đòn tấn công chống lại những sinh vật bị bất ngờ có lợi thế hơn.

Các sinh vật vẫn chủ động khi bắt đầu trận chiến, ngay cả khi chúng bị bất ngờ. Có khả năng chúng sẽ lăn cao hơn những sinh vật phục kích chúng. Trong trường hợp này, họ vẫn không thể làm bất cứ điều gì trong lượt của mình, nhưng họ có thể phản ứng sau đó trong hiệp và các cuộc tấn công chống lại họ sẽ không còn lợi thế nữa.

Con số này là rất nhiều và một số công trình nhất định có thể sử dụng sự bất ngờ để tiêu diệt đối thủ của họ. Đặc biệt, Gloomstalker Rangers và Assassin Rogues nhận thêm đòn tấn công và sát thương trong vòng chiến đấu đầu tiên và chống lại những sinh vật chưa chủ động. Và ngay cả khi không có các lớp con này, những người chơi thông minh có nhiều lượt hành động mà kẻ thù không thể làm gì có thể sớm đưa cuộc chiến có lợi cho họ. Tất nhiên, kẻ thù lén lút cũng có thể làm điều tương tự, điều này khiến tài năng cảnh giác trở nên có giá trị trong việc tránh tác động của sự bất ngờ.

Bất ngờ mới không phải là vô ích, nhưng nó không có sức tàn phá lớn bằng

Những thay đổi này làm giảm giá trị của chiến thuật phục kích và sức mạnh của việc luôn cảnh giác

Các quy tắc bất ngờ mới chỉ ảnh hưởng đến sự chủ động: Nếu một sinh vật bị bất ngờ, nó sẽ gặp bất lợi về khả năng chủ động khi bắt đầu trận chiến.. Điều này có thể có nghĩa là ngay cả khi người chơi gặp rắc rối khi lập kế hoạch phục kích, họ vẫn có thể lăn lộn kém và cuối cùng vẫn đuổi theo kẻ thù. Điều này làm cho sự bất ngờ ít đe dọa hơn và dù tốt hay xấu thì việc bị phục kích cũng ít đáng sợ hơn.

Có liên quan

Điều thú vị là các quy tắc như được viết thực sự có thể giúp các sát thủ kích hoạt khả năng của họ thường xuyên hơn. Họ dựa vào việc giành được thế chủ động cao hơn để giành lợi thế và gây ra những đòn chí mạng ở lượt đầu tiên, điều mà các quy tắc bất ngờ trước đó về mặt kỹ thuật không ảnh hưởng đến. Nhưng đối với Shadowstalker và các công trình khác được tạo ra để hành động trong khi kẻ thù vẫn còn quá choáng váng để phản ứng, thì đây là một sự hạ cấp rất lớn.

Leave A Reply