
Elden Ring NightreignỞ dạng thử nghiệm mạng, vẫn không có chức năng nào có thể được mong đợi từ kinh nghiệm của hợp tác xã. Mặc dù thực tế là, ví dụ, các hệ thống trò chuyện bằng giọng nói bên ngoài sẽ có sự hỗ trợ trực tiếp, ví dụ, tôi không có cơ hội trò chuyện trong thời gian thử nghiệm và một yêu cầu khó khăn để từ bỏ chính xác ba người chơi để lại nhiều không gian cho Tuy nhiên, các kích thước khác của lĩnh vực này, tuy nhiên trong một thời gian ngắn tôi dành cho trò chơi, tôi thực sự đánh giá cao sự vắng mặt của các tùy chọn và tôi hy vọng rằng những ký ức dễ chịu này sẽ bị trì hoãn ngay cả sau khi phát hành đầy đủ.
Ở một mức độ nào đó, chức năng hạn chế của hợp tác xã là một truyền thống. MỘT Tâm hồn bóng tối Nhượng quyền luôn luôn được tích hợp các lợi ích nhân lên một cách tinh tế khác thườngVà sự hiện diện ma quái của cả các cuộc gọi và kẻ xâm lược thân thiện giúp bảo tồn bầu không khí giàu có, đơn độc của các trò chơi. Như một tiêu đề được xây dựng xung quanh hợp tác xã, NIGHTREIGN Trên thực tế, cần phải đảm bảo trải nghiệm đáng tin cậy hơn, nhưng có một cái gì đó đặc biệt khác trong việc thử nghiệm nó theo cách duy trì một phần của câu đố này.
Nightreign có đường cong học tập tự nhiên mà không cần trò chuyện
Hệ thống phát triển nhanh chóng
Nhiều như tôi muốn dành cuối tuần, đã chán Elden Ring Nightreign Chơi với một số người bạn, tôi chỉ có thể siết chặt thời gian trò chơi. Bốn trong số năm phiên đã có xung đột trực tiếp đối với tôi, bất kể họ rơi trong giờ làm việc hay đơn giản là giao thoa với lịch trình ngủ của tôi. Tuy nhiên, tôi đã có cơ hội cuối cùng Phù hợp với một cặp người chơi ngẫu nhiênCánh đồng
Mặc dù chúng tôi không thể giao tiếp bằng miệng, nhưng Không khó để hiểu rằng đồng bào của tôi cũng mới Để trải nghiệm. Ban đầu, không ai trong chúng tôi làm nhiều hơn là chạy khỏi kẻ thù gần nhất và hack chúng. Khối lượng lớn hơn NIGHTREIGNVòng lặp trò chơi và khả năng chiến lược xuất hiện một cách tự nhiên, vì vậy chúng tôi không cần nhiều thời gian để bắt đầu điều hướng đúng trong vòng tròn hợp đồng và xử lý kẻ thù nghiêm ngặt hơn, nhưng vài phút đầu tiên được dành cho một phần mở đầu.
Tất nhiên, với một số người bạn trong trò chuyện thoại, sự hiểu biết về trò chơi có thể đến gần như ngay lập tức. Thông thường, có một người đã chơi nó và nghỉ ngơi ngay từ đầu, nhưng ngay cả khi một giáo viên thiếu kiên nhẫn vắng mặt, bất kỳ khả năng giao tiếp nào cũng làm cho việc đồng bộ hóa nhóm đơn giản. Bạn đồng ý với nơi bạn đang di chuyển, cuộc gọi kẻ thù tấn công phía sau và phát triển một chiến lược trên đường bay trong các trận chiến để giảm khả năng ai đó sẽ đi xuống. Không có trò chuyện, mọi thứ nên được ẩnTrường trong trường hợp NIGHTREIGNTôi có thể thích ẩn ý hơn.
Giao tiếp yên tĩnh tạo ra một tình bạn đặc biệt
Kết xuất
Tôi đã là người thích không giải thích mọi thứ, nhưng tôi thường nhanh chóng mất hứng thú với các lớp trực tuyến nếu không có bạn bè gần đó. Ví dụ, một game bắn súng đội chỉ đơn giản là có nhiều khả năng thất vọng khi bạn chơi một mình, và một cuộc trò chuyện ngẫu nhiên trong cuộc gọi là một nửa niềm vui. Elden vòng NIGHTREIGNTuy nhiên, đây là một loại trò chơi trong đó Nhiệm vụ giao tiếp phi ngôn ngữ trở nên đáng kểThành công của chúng tôi không phụ thuộc vào cuộc gọi của cuộc gọi của các cuộc gọi – nó dựa vào khả năng của chúng tôi để có được lưng của nhau, ngay cả khi không thể nghe thấy tiếng hét để được giúp đỡ.
Như một thử thách trong bất kỳ trò chơi nào từ mềm mà họ đang Cảm giác hợp tác này là đặc biệtTôi luôn biết ơn lĩnh vực này nếu một trong những người bạn của tôi nâng tôi sau khi tôi bị bắn hạ trong các trò chơi điện tử, nhưng lòng biết ơn mà tôi cảm thấy khi một người đồng bào của tôi tìm thấy một cửa sổ an toàn để đưa tôi hành động trong thời gian NIGHTREIGN Ông chủ đấu tranh ở một cấp độ khác. Đi với Nữ công tước, có lẽ tôi đã chơi ít hiệu quả nhất trong số chúng tôi, nhưng tôi không bao giờ cảm thấy thiếu thốn. Chúng tôi đã ở bên nhau.
Trải nghiệm này về một khám phá im lặng không phải là điều mà nhiều người muốn NIGHTREIGNVà đây không phải là thứ có thể cung cấp điều tương tự trong trò chơi thứ hai để không nói gì về muối. Trong “viết tắt các khả năng của trò chuyện bằng giọng nói và các dòng của bản song ca, để tránh một phần ba ngẫu nhiên, tuy nhiên, Thật đáng tiếc khi có bao nhiêu người chơi không bao giờ trải nghiệm bên này của trò chơiGiống như lĩnh vực Elden vòng Lớn, NIGHTREIGNUmwveld cảm thấy như một nơi đáng sợ, và không phải là một sân chơi mà bạn có thể nghĩ với những trò đùa liên tục chạy trong nền.
Tôi sẽ chơi Nightreign với bạn bè, nhưng không chỉ riêng
Trò chơi trực tuyến khác có thể đáp ứng nhu cầu này
Trong các khía cạnh khác của bản chất của anh ấy, Elden vòng NIGHTREIGN Có vẻ hài lòng khi chuyển kim đến trải nghiệm cuối cùng, vì vậy coi đây là nền tảng cho giao tiếp, sẽ không phải là một điều xấuLĩnh vực của tốc độ chạy vô lý ném bản chất phương pháp của trinh sát từ cửa sổ, và khó khăn dường như không bị trừng phạt đặc biệt. NIGHTREIGNMột sự thay đổi trong công thức tồn tại trong một số nửa sương mù giữa Elden vòngCách tiếp cận kỳ lạ và vòng lặp điên cuồng của trò chơi Battle Royal, cho phép nó uốn cong thoải mái để đảm bảo một số điểm mạnh được tìm thấy ở cả hai đầu của quang phổ.
Tôi phát sóng rất nhiều Elden vòng Thủ tục để bạn bè giám sát sự tranh chấp, vì vậy tôi, tất nhiên, có thể tận hưởng cuộc trò chuyện trong bối cảnh này. Nếu tôi chơi NIGHTREIGN Tuy nhiên, trong vấn đề này, tôi nghĩ rằng tôi có thể sẽ tìm thấy một số kinh nghiệm tương tự như thời gian của tôi với một bài kiểm tra mạng. Không thiếu các trò chơi trực tuyến mà tôi thích với bạn bè, nhưng ít hơn nhiều so với tôi có thể phù hợp với mộtVà nhận được lợi nhuận tối đa cho cơ hội này giải quyết cho tôi toàn bộ.
Những nỗ lực trong tương lai để bình tĩnh hợp tác với những người lạ trong Elden Ring Nightreign Nó có lẽ là không dễ tìm thấy. Tôi không quá ích kỷ để tránh trò chuyện bằng giọng nói nếu các đồng minh của tôi đang cố gắng sử dụng nó để giao tiếp, và ngay khi trò chơi xuất hiện, rủi ro mà người chơi từ chối những nỗ lực có thể sẽ trở thành một nhược điểm đáng chú ý hơn với hàng ngũ. Vì lý do này, tôi rất vui vì tôi đã chơi một chút Elden Ring NightreignBài kiểm tra mạng mà tôi đã làm, và tôi cũng rất biết ơn vì đã để lại một vài chức năng cơ bản của hợp tác xã từ nó.
Hành động game nhập vai
Linh hồn thích
Rogwitwt
- Phát hành
-
Ngày 30 tháng 5 năm 2025
- (Các) nhà phát triển
-
Từ phần mềm
- (Các) nhà xuất bản
-
Bandai Namco Entertainment, từ phần mềm