
Một phần là trò chơi cuộn dây đai đánh bại chúng, một phần là game nhập vai hành động dựa trên chiến lợi phẩm. Nó không phải là một cặp thông thường, nhưng ThápChế độ xem Truy cập sớm giúp cho sự kết hợp hoạt động. Nhà phát triển khắc kỷ Saga lá cờ Sự nổi tiếng nối tiếp bộ ba SRPG được giới phê bình đánh giá cao với một thể loại hoàn toàn mới, mặc dù đó là một rủi ro được giảm bớt bởi các bẫy F2P và quyền biên tập của Xbox Game Studios đằng sau nó. Xem xét những gì đã xảy ra trước đó, ThápCách trình bày trực quan ấn tượng không có gì đáng ngạc nhiên, nhưng nó kết hợp một thói quen gây nghiện và các nguyên tắc cơ bản vững chắc có thể thu hút những người chơi thường không chuyển sang tùy chọn freemium để khắc phục lỗi của họ..
Đối với game nhập vai trực tuyến mọi người có thể nghĩ tới bất kỳ game nào MapleStory – bản thân nó giống một MMO RPG trên nền tảng hành động hơn – hoặc có thể Trò chơi dựa trên lớp học trong Dungeon Fighter Onlinemột game nhập vai hành động giả tưởng dài tập sắp kỷ niệm 20 năm thành lập. Trong trường hợp sau, DFO chủ yếu sử dụng thể loại beat ’em up như một đoạn hook cho một đoạn gatcha hấp dẫn, mặc dù nó có cảm giác rất giống các trò chơi cuộn ngày xưa.
Có liên quan
Khi nói đến ThápNguồn cảm hứng của thể loại Khắc kỷ được thể hiện rất rõ ràng và hoàn hảo, bất chấp các khía cạnh miễn phí trực tuyến rộng lớn hơn ẩn sau hậu trường. TĐiều này có nghĩa là nó mang lại một số chiều sâu cho chiến binh thiên về công nghệ trong tác phẩm kinh điển của Treasure. Anh hùng hộ mệnhnhưng nó định hình nó theo một phong cách chậm hơn, thận trọng hơn nhiều, không có việc tung hứng vô tận trên tường hoặc dọn dẹp phòng chỉ bằng một nút bấm. Nói tóm lại, thử nghiệm chân thực nhất của nó sẽ là liệu người hâm mộ thể loại này có chấp nhận số lượng và hệ thống của nó hay không, nhưng của chúng tôi Tháp bản xem trước có vẻ giống như một sự khởi đầu tốt cho khái niệm này, với những gì dường như không giống với những trò tai quái của FOMO F2P.
Một thẩm mỹ mới đẹp đẽ khác biệt với câu chuyện Banner
Nếu bất cứ điều gì, Cờ Saga người hâm mộ có thể sẽ đọc câu chuyện trước, nên thật đáng tiếc là Thápcác khía cạnh tường thuật, mặc dù có thẩm quyền, đưa ra rất ít sự so sánh cho đến nay. Đây vẫn là một câu chuyện hay với bối cảnh độc đáo xoay quanh The Belfry, một pháo đài tháp khổng lồ, nơi còn sót lại dấu tích cuối cùng của loài người, chào đón bất kỳ người tị nạn nào thoát khỏi lũ quái vật xung quanh. Campanário thể hiện một hình ảnh mạnh mẽ, cối xay gió khổng lồ này với những cụm nhà được hàn vào tường.
Theo nghĩa này, người hâm mộ của Saga lá cờnhững hình ảnh độc đáo sẽ mang lại một cảm giác thẩm mỹ hoàn toàn khác biệt nhưng không kém phần đẹp đẽ trong Tháp. Đó là sự kết hợp của các họa tiết được vẽ, kiến trúc 3D và các nhân vật hoạt hình được tô bóng bằng cel, gợi lên Hơi thở của thiên nhiên và các bộ phim của Studio Ghibli ở mức độ tương đương, thậm chí còn có một chút Vanillaware. Sẽ rất khó để tìm thấy bất kỳ trò chơi đánh bại nào có đồ họa có thể dễ dàng so sánh được.
Có liên quan
Bản thân câu chuyện rơi vào một số trò chơi MMO tiêu chuẩn, với việc người chơi đảm nhận vai trò của một Ace đang lên, một trong nhiều nhà thám hiểm hộ mệnh có khả năng đặc biệt hứa sẽ bảo vệ những gì còn lại của dân chúng khỏi những nguy hiểm bên ngoài Tháp chuông. Ít nhất nhân vật của người chơi không phải là nhân vật chính bị câm và thỉnh thoảng có điều gì đó để nói ThápDàn nhân vật, hầu hết đều trình bày truyền thuyết, trò chuyện, nhiệm vụ và thử thách cần hoàn thành, tất cả đều nhằm mục đích chuẩn bị tốt hơn cho họ cho các mục tiêu anh hùng trước mắt.
Thiết kế Towerborne Ace mới của riêng bạn
ThápTrình tạo nhân vật hoạt động tốt, cung cấp một số đặc điểm ngoại hình để lựa chọn và một số thanh trượt ở đây và ở đó, trong khi một chiếc gương trong The Belfry cho phép chỉnh sửa theo ý muốn. Quan trọng nhất, mọi trang bị trong trò chơi luôn hiện rõ trong hình vẽ của người chơi và rõ ràng là người chơi đã phải bỏ ra rất nhiều công sức để đảm bảo rằng những mảnh này khớp với nhau một cách hiệu quả. Bất kỳ ai ưu tiên khía cạnh thời trang của MMO sẽ thích nó và việc nâng cấp trang bị có thể giúp duy trì khả năng tồn tại của những bộ giáp yêu thích ở giai đoạn đầu.
Trò chơi có nhiều tính năng quen thuộc của thiết bị RPG/MMO hành động, bao gồm độ hiếm màu, thuộc tính đặc biệt ngẫu nhiên, phần thưởng set, khe đá quý (Tháp gọi chúng là “Các khía cạnh”) và các tùy chọn mỹ phẩm/truyền tải; loại thứ hai được cung cấp bởi Scrip, một loại tiền tệ có giới hạn ảnh hưởng đến nội dung trang trí cao cấp của trò chơi. Giới hạn tối đa 80 vũ khí và 80 ô trang bị có thể gợi ý các tùy chọn lưu trữ lớn hơn để bán trong tương lai, nhưng đây chỉ là suy đoán vào thời điểm này..
Sau khi sinh ra quân Át, người chơi sẽ trải qua một số nhiệm vụ hướng dẫn cơ bản trước khi được đưa lên bản đồ lục giác rộng hơn. Tại đây, họ dừng lại ở mỗi khối lục giác để chơi một cấp độ, tìm đường đến những phạm vi mới và dọn sạch sương mù chiến tranh, cuối cùng tham gia vào “Ventures”, cuộc giao tranh lớn nhất trong trò chơi.
Bốn lớp dựa trên vũ khí để lựa chọn
Cấp độ cá nhân trong Tháp ngắn gọn và hấp dẫn, và hầu hết không mất quá sáu hoặc bảy phút để hoàn thành. Các hoạt động mạo hiểm thường mất nhiều thời gian hơn thế này một chút, nhưng mọi thứ chúng tôi trải nghiệm trong trò chơi đều tập trung đáng kể, có ít thời gian ngừng hoạt động và có đủ sự ngẫu nhiên để không khiến việc phát lại nhiệm vụ trở thành một việc vặt.
Lúc đầu, chiến đấu có vẻ đơn giản. Có tấn công nhẹ, tấn công nặng, nhảy và né tránh, với các khả năng đặc biệt gắn liền với vũ khí riêng của bốn lớp hiện tại, được kích hoạt bằng cò trái và cản phải trên bộ điều khiển. Các cuộc tấn công có thể bị gián đoạn và bị áp đảo, vì vậy người chơi cần quét kẻ thù để tìm dấu hiệu, siêu áo giáp và các lệnh đánh bại chúng quen thuộc khác.
Một lần Tháp mở đầu, hầu hết những người hâm mộ đánh bại họ – ngay cả những người thường không thích MMO hoặc toán học nhập vai hành động – có thể sẽ thấy mình đắm chìm trong hệ thống phức tạp hơn trong tay.
Về mặt lớp học, chúng tương tự như Thợ săn quái vậtchức năng dựa trên vũ khí. Sentry là một thanh kiếm và ván phòng thủ, Rockbreaker là một tay đánh hạng nặng với găng tay khổng lồ, Pyroclast là một chiến binh vung rộng với gậy lửa và Shadowstriker là một lớp lừa đảo nhanh nhẹn. Không có sự hỗ trợ hoặc hỗ trợ trực tiếp nào bên ngoài lớp học – điều này Và Suy cho cùng thì đó là một trò chơi đánh bại nên DPS là tên của trò chơi – nhưng Mỗi vai trò trong số bốn vai trò đều đủ khác biệt để người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chúng sau các nhiệm vụ, mặc dù họ chỉ có thể tăng cấp từng vai trò một..
Ngoài các trình tự huấn luyện ban đầu, không có gì ngăn cản người chơi chỉ tập trung vào một lớp, mặc dù thói quen này cuối cùng sẽ trở nên mở rộng. Chiến lợi phẩm sẽ luôn bao gồm vũ khí cho cả bốn lớp một cách ngẫu nhiên bất kể vai trò hiện tại của Ace là gì, nhưng hiện tại chỉ có bốn lớp, rất có thể một loại vũ khí ưa thích sẽ sớm được phát hành.
Có liên quan
Vào vùng nguy hiểm
Những lớp này sẽ bị lãng phí nếu hệ thống chiến đấu hỗ trợ của trò chơi không mạnh như chúng đã chứng tỏ. Mặc dù khởi đầu trò chơi rất dễ dàng nhưng độ khó tăng đột biến lại xuất hiện đúng lúc. Đáng chú ý, không điều nào trong số này chỉ tương đương với các thanh HP xốp hơn, vì Tháp bỏ qua trụ cột chung này và thay thế nó bằng những đám đông xa lạ và nguy hiểm hơn với nhiều đòn tấn công đa dạng hơnđược liên kết với một hệ thống duy nhất được gọi là “Mức độ nguy hiểm”.
Về cơ bản, mức độ nguy hiểm hạn chế các khu vực trên bản đồ và có thể được hoán đổi cho các nhiệm vụ riêng lẻ, yêu cầu các thử thách thử nghiệm đặc biệt trong The Belfry để tăng phạm vi của chúng. Chúng tự thể hiện mình như một loại kiểm tra trang bị/DPS/kỹ năng và những bài kiểm tra ngắn này là một cách thông minh để đảm bảo người chơi không đập mặt vào bức tường thử thách trước khi họ sẵn sàng. Bốn cấp độ nguy hiểm riêng biệt sẽ có thể được mở khóa tại thời điểm Truy cập sớm, với bản đồ đã xác định giới hạn của nó để chuẩn bị cho những cấp độ cao hơn.
Đối với mức độ nguy hiểm 3, ThápHành động cơ bản mạnh mẽ và vui nhộn hơn nhiều. Mỗi kẻ thù hoạt hình đẹp mắt đều có hành vi và khả năng riêng, bao gồm cung thủ lupin với cung tên, người ếch có móng vuốt, chim ưng ném bom bổ nhào, nấm phát nổ, v.v. Các quần xã sinh vật khác mở rộng sự đa dạng của kẻ thù, mặc dù nhiều kẻ sinh sản ở bất kỳ cấp độ nhất định nào, kết hợp những kẻ man rợ được che chắn với cung thủ, kẻ lừa đảo chuột và yêu tinh ném đá, với đám đông lớn hơn trở nên phổ biến hơn ở mức độ nguy hiểm cao hơn.
Có cơ chế siêu áo giáp, hành động phục hồi và phá vỡ lá chắn, được hỗ trợ bởi các thông số kỹ thuật thiết bị đặc biệt dành cho Aces có tính năng phục hồi HP, hồi máu khi đánh, chất độc, lửa và các hiệu ứng trạng thái khác. Đó là một nhóm hệ thống lành mạnh để xây dựng một Ace có năng lực – mặc dù, rõ ràng là có nhiều hệ thống hơn sẽ rất tuyệt – và kẻ thù cũng chủ yếu sử dụng các phép bổ trợ và đặc quyền tương đương, đặc biệt là các tên trùm Liên doanh khó hơn và các biến thể ưu tú xuất hiện sau này.
Suy nghĩ cuối cùng về bản xem trước Towerborne
Một lần Tháp mở ra, hầu hết những người hâm mộ đánh bại họ – ngay cả những người thường không thích MMO hoặc toán học nhập vai hành động – có thể sẽ thấy mình đắm chìm trong hệ thống phức tạp hơn trong tay. Điều này nói lên rất nhiều điều về nội dung phong phú và khả năng thích ứng của trò chơi ở giai đoạn đầu này, đặc biệt là trong một thể loại mà sự phức tạp không phải lúc nào cũng chuyển thành lối chơi thú vị từng phút. Nói cách khác: thiết bị tuyệt vời Và Ý thức chiến đấu tốt mang lại cảm giác quan trọng không kém và việc đánh bại những cựu chiến binh bằng bản năng đã được thử nghiệm theo thời gian và phản xạ khoảng cách sẽ cảm thấy được phục vụ tốt trong những trận chiến khó khăn nhất của trò chơi..
Một điều tuyệt vời về trò chơi đánh bại là sự hấp dẫn chung của việc chọn và chơi, một điều gì đó trái ngược với yêu cầu kiến thức sâu rộng của hầu hết các game nhập vai hành động dựa trên chiến lợi phẩm. Điều độc đáo ở thể loại kết hợp mới này là cách nó tạo ra một không gian cao hơn một chút so với thông thường, nhưng không có bất kỳ yếu tố gatcha nào và tiêu điểm meta hạng nặng (ít nhất là lên đến cấp độ nguy hiểm 4).
Stoic tuyên bố sẽ lắng nghe cộng đồng của mình một cách chặt chẽ và hứa sẽ sửa đổi và hỗ trợ tựa game F2P của mình sau khi EA phát hành và sau đó cho đến khi triển khai cuối cùng trên bảng điều khiển. Thảo luận về các trò chơi nhiều người chơi truy cập sớm luôn là một bước đi khó khăn, nhưng trải nghiệm xem của chúng tôi ngay từ cái nhìn đầu tiên đã mạnh mẽ một cách đáng ngạc nhiên, trong khi vẫn gợi ý lạc quan về những bổ sung sắp tới.
Tháp có thể là một trải nghiệm tuyệt vời dành cho những người hâm mộ đánh bại những người thường không tham gia vào không gian game nhập vai hành động co-op. Phong cách chiến đấu của mỗi lớp có nhiều combo và việc học cách đối đầu với những đội đáng sợ nhất ở Cấp độ Nguy hiểm 4 đã chứng tỏ là một điều thú vị không thể phủ nhận. ThápQuyền truy cập sớm của trò chơi mang đến một góc nhìn độc đáo và gây nghiện: một game nhập vai hành động không chỉ về những con số và một trò chơi đánh bại không chỉ về sự lặp lại. Dành cho những người hâm mộ MMO và game nhập vai hành động muốn giữ một “mini-MMO” có mức đặt cược thấp trong túi của mình, Tháp Có thể chứng minh sự phù hợp hoàn hảo.
Nguồn: Xbox/YouTube