
Pop đang chơi thời gian Không chỉ về nỗi sợ hãi của những bước nhảy và đồ chơi khủng khiếp; Điều này tạo ra một trải nghiệm ác mộng sâu sắc và đáng báo động. Những gì bắt đầu như một trò chơi kinh dị đơn giản nhanh chóng biến thành một câu chuyện phức tạp với đầy đủ các chi tiết đáng báo động về Shady Playtime Co. Và quá khứ ảm đạm của cô. Từ sự im lặng khủng khiếp của một nhà máy đồ chơi bị bỏ hoang đến những cuộc rượt đuổi thú vị qua các lỗ thông gió cứng và hành lang quanh co, mỗi chương sâu sắc vào kinh hoàng, đẩy ranh giới của những gì bộ truyện muốn thể hiện.
Nghiên cứu của Công ty thời gian chơi đối tượng. Không phải là một hành trình đơn giản; Điều này có những bước ngoặt bất ngờ, một lựa chọn đạo đức khó khăn và liên tục thay đổi các mối đe dọa. Các nhân vật – giống như một người đàn ông khốn kiếp khủng khiếp, một bà mẹ đáng sợ của đôi chân dài và một nguyên mẫu bí ẩn – không chỉ là nhân vật phản diện, đại diện cho một câu chuyện sâu sắc hơn mở ra trong các trò chơi. Mỗi chương mới dựa trên cái sau, thêm một cơ chế mới của trò chơi và các nhân vật đáng sợ, đồng thời mở rộng nền tảng đáng báo động, thỏa mãn và đáng báo động.
4
Poppy -igra Time Chương 4: Haven an toàn
Rất nhiều tiềm năng lãng phí ở đây
Poppy -igra Time Chương 4: Haven an toàn có thể là phần yếu nhất của bộ truyệnVề cơ bản, vì một số vấn đề lớn làm lu mờ các yếu tố mạnh mẽ hơn của nó. Cấu trúc và cấu trúc cung cấp cơ sở cho một khiếu nại chính. Cái này Chương Nó đại diện cho nhiều nhân vật và địa điểm mới, nhưng hầu hết trong số họ không được sử dụng tốt, cảm thấy vội vàng và cuối cùng không quan trọng đối với câu chuyện chính. Ví dụ, Chương 4Yarnabi được đại diện như một nhân vật phản diện mạnh mẽ, nhưng ngay sau đó, hóa ra nó không được thỏa mãn. Tương tự, pianozaur, phần lớn được quảng cáo trước khi ra đi, cũng có một loại phản kháng nhanh, gần như ngu ngốc.
Xu hướng này thu hút những nhân vật phản diện thú vị và nhanh chóng thoát khỏi chúng Trong suốt chương, nó tạo ra một câu chuyện bối rối và lãng phí cơ hội, và một số lượng lớn các nhân vật mới làm cho kinh nghiệm cảm thấy lộn xộn và quá sức. Mặc dù khái niệm về lịch sử rất thú vị, nhưng nó thường có vẻ bẩn so với sự dư thừa của nhiều điểm cốt truyện và mối quan hệ phức tạp với các nhân vật. Vì người chơi được hướng dẫn bởi một tổ chức nhà tù, điều này thường không giống như một câu chuyện suôn sẻ và giống như một loạt các sự kiện ngẫu nhiên, mà không cần kể chuyện suôn sẻ trước đây chương.
MỘT Giới thiệu nhanh và giải quyết các lônhư những gì xảy ra với đồ chơi hợp lý trong Nơi trú ẩn an toànThêm sự nhầm lẫn này. Nhiều lựa chọn tường thuật dường như nhằm mục đích thể hiện các nhân vật mới và mở rộng thời gian trò chơi, và không tạo ra một câu chuyện thuyết phục. Cuộc đấu tranh với ông chủ của Doey thật nhàm chán và lặp đi lặp lại, và mặc dù chúng ta biết rằng Doy nên khó khăn cho nền tảng phức tạp của anh ta, nhưng thật không thú vị khi quan sát cách anh ta giúp chi tiêu tiềm năng của pianozaur. Cơ học cảm thấy vụng về và không trả lời, dẫn đến các vòng lặp đáng thất vọng của lối chơi.
Các phần khác của trò chơi, chẳng hạn như các chuỗi thời gian dài từ Yarnaby, có thể trở nên tẻ nhạt từ việc lặp lại cơ học Và vị trí kém của các trạm kiểm soát. Câu đố được ca ngợi trước đó ChươngS vì thực tế là họ thông minh, thường cảm thấy quá phức tạp và vô nghĩa trong Chương 4Lấy đi từ sự hài lòng, nó sẽ cung cấp một câu đố tốt. Poppi -Gogres Chương 4Sự kết thúc của sự kết thúc được cảm nhận như một nỗ lực rẻ tiền để tái tạo thành công của chương đầu tiên, không căng thẳng và căng thẳng, điều này làm cho cuộc họp ban đầu, đã truyền cảm hứng cho nó hiệu quả.
Bất chấp những thiếu sót nghiêm trọng này, Chương 4 có một số phẩm chất chuộc tộiBầu không khí hiện trường vẫn lo lắng và khủng khiếp, đặc biệt là trong tù và Nơi trú ẩn an toànViệc sử dụng lĩnh vực của các yếu tố tương tự của kinh hoàng, chẳng hạn như ghi chú rải rác và ruy băng VHS, giúp đào sâu kiến thức và xây dựng thế giới Pop đang chơi thời gian Vũ trụ. Voiceing liên tục mạnh mẽ, truyền tải cảm xúc của các nhân vật, ngay cả trong một câu chuyện vội vàng và nhảy. Những khoảnh khắc cụ thể, chẳng hạn như tiết lộ hình thức thực sự của bác sĩ và bi kịch trong Nơi trú ẩn an toànNó vẫn có một số trọng lượng cảm xúc, cho thấy lịch sử có tiềm năng.
3
Poppy -igra Time Chương 1: Nén nặng
Một cách tuyệt vời để bắt đầu loạt phim
Poppy -igra Time Chương 1: Nén nặng có thể ngắn, nhưng Anh ấy mang đến trải nghiệm hấp dẫn, pha trộn một sự quyến rũ hoài cổ với nỗi kinh hoàng lo lắngNgay từ đầu, trò chơi tạo ra một bầu không khí khủng khiếp bằng cách sử dụng cổ điển Pop đang chơi thời gian Một video quảng cáo ban đầu có vẻ vô tội. Các hiệu ứng hình ảnh của trường học cũ và gợi ý âm nhạc một chút về một cái gì đó đáng báo động, vẽ người chơi và thiết lập một giai điệu cho một cuộc phiêu lưu khủng khiếp. Một thiết kế trò chơi đơn giản là một phần của những gì làm cho nó dễ chịu.
Thay vì ném bom người chơi với các chức năng phức tạp hoặc một câu chuyện khó hiểu, Chương 1 Tập trung vào một trải nghiệm kinh dị khó khăn, chuyên sâuLĩnh vực này cho phép người chơi đắm mình trong một bầu không khí khủng khiếp và đánh giá cao những bước nhảy. Một chiều dài ngắn vẫn còn căng thẳng, đảm bảo rằng nỗi sợ hãi không mất đòn. Huggi Vuggy, nhân vật phản diện chính của trò chơi, được thể hiện khéo léo, lần đầu tiên xuất hiện như một bức tượng vô hại với một nụ cười khủng khiếp, điều này cho thấy một cái gì đó đã bị tắt. Sự chuyển đổi đột ngột của anh ta từ bức tượng sang mối đe dọa làm tăng căng thẳng và sợ hãi.
Thiết kế của Huggi khéo léo pha trộn sự ngây thơ thời thơ ấu với một bầu không khí khủng khiếp, đặc biệt là với những động tác bất thường và sự đàn áp im lặng Trong một bầu không khí nhà máy vui vẻ nhưng bị bỏ hoang. Câu đố trong Chương 1 Cũng thêm vào niềm vui. Chúng không quá phức tạp, nhưng chúng làm cho người chơi sử dụng hiệu quả Grabpack, và dần dần học cách áp dụng nó vào các câu đố, luôn vui vẻ, mà không buồn bã.
Khi người chơi đi qua nhà máy và thường gặp hơn Huggi, Một cảm giác tiến bộ thêm vào lịch sử và tạo điều kiện tương tác nhất quán. Kết thúc đặc biệt hiệu quả. Khi người chơi cuối cùng cũng đến được kinh doanh của Poppy, bản chất bí ẩn và bầu không khí khủng khiếp của cảnh cuối cùng tạo ra một cảm giác đáng sợ tạo ra nền tảng cho mọi thứ sẽ xảy ra.
2
Poppy -igra Time Chương 3: Giấc mơ sâu thẳm
Thực sự tuyệt vời, nhưng không phải là tốt nhất
Poppy -igra Time Chương 3: Giấc mơ sâu thẳm Đây là một bổ sung nổi bật cho loạt bài, xếp hạng là chương hay thứ hai. Anh ấy kết hợp một bầu không khí khủng khiếp, nỗi sợ hãi thực sự và lịch sử hấp dẫn Điều này mở rộng nền tảng của trò chơi. Mặc dù thực tế là nó có thể có một số yếu tố đáng thất vọng, trải nghiệm chung rất hấp dẫn và đáng nhớ, một phần là do những cải tiến đáng kể so với trước đây ChươngVới
Lúc đầu, Ngủ sâu Đặt một tông màu tối hơn và khủng khiếp hơn những người tiền nhiệm của mình. Màu sắc tươi sáng của các nhà máy đồ chơi đã biến mất, được thay thế bằng các sắc thái tối tạo ra cảm giác sợ hãi. Môi trường cảm thấy cứng nhắc và đáng báo động hơn, hỗ trợ người chơi trên bờ vực. Sự thay đổi trong phong cách này tương ứng với sự thay đổi của trò chơi sang kinh dị tâm lý. Người chơi liên tục cảm thấy theo sau, chủ yếu từ sự hiện diện khủng khiếp của Catnap, làm tăng thêm căng thẳng. Thiết kế đáng tiếc của catnap và hành vi không thể đoán trước làm cho nó trở thành một trong những nhân vật phản diện đáng chú ý nhất trong loạt phim.
Lịch sử c Chương 3 thêm nhiều hơn vào kiến thức hiện có và đại diện cho những câu đố mớiAnh ta lao sâu hơn vào những bí mật đen tối của Công ty Playtime, tiết lộ sự thật đáng báo động về sáng kiến của các cơ thể lớn hơn và số phận buồn của trẻ em trong PlayCare. Người chơi tiết lộ câu chuyện với sự giúp đỡ của các manh mối môi trường, tạp chí âm thanh và ruy băng VHS, kết hợp lịch sử khủng khiếp của đối tượng và bản chất thực sự của nguyên mẫu. Sự chú ý này về các chủ đề phức tạp và kinh nghiệm của trẻ mồ côi giúp tăng cường đáng kể tác động cảm xúc của trò chơi, điều này làm cho nó trải nghiệm phong phú cho những người quan tâm đến kiến thức.
Bên cạnh đó, Cơ chế trò chơi được cải thiện từ trước đó chươngTrường GrabPack 2.0 mới cung cấp các chức năng cải tiến giúp nghiên cứu và giải pháp các câu đố dễ hiểu hơn. Mặc dù một số câu đố có thể phức tạp và có thể gây thất vọng hơn so với trong các hồ sơ trước đây, họ cũng thêm một cảm giác thực hiện hữu ích nhờ vào các mối quan hệ kể chuyện của họ, yêu cầu người chơi tìm hiểu các mẹo để tiến lên. Bất chấp những vấn đề nhỏ, người đứng đầuS. Khả năng tạo ra căng thẳng và câu chuyện phong phú của anh ấy làm cho nó trở thành một kỷ lục xuất sắc trong nhượng quyền thương mại.
1
Poppy -igra Time Chương 2: Bay trên Internet
Ghi chú cao thực sự của bộ truyện
Poppy -igra Time Chương 2: Bay trên Internet xuất sắc trong loạt, cung cấp tốt -nghĩ ra trải nghiệm kinh dị, vẫn hấp dẫn và khủng khiếp trong mọi thứTrường trong khi các chương sau dựa trên lịch sử và đại diện cho các chức năng mới, Chương 2 Tỏa sáng với thiết kế có mục đích, bầu không khí khủng khiếp và những khoảnh khắc đáng sợ chân thành sử dụng rộng rãi các cơ chế của trò chơi.
Sức mạnh Chương 2 nằm trong sự kích thích và mockette của anh ấyTrường không giống như sau này ChươngS ai có thể cảm thấy thon dài, Chương 2 Cung cấp một tiến trình rõ ràng và thỏa đáng. Ba bộ nhớ mini trò chơi âm nhạc, Wack-A-Wuggy và các vấn đề quan trọng hiện tại của các bức tượng làm tăng hiệu quả sự căng thẳng. Mỗi trò chơi mang đến những cơ chế và khó khăn mới đòi hỏi phản ứng nhanh, sự chú ý cẩn thận và tư duy chiến lược. Những trò chơi nhỏ này là chìa khóa của lịch sử, cho thấy đặc tính thao túng của mẹ của đôi chân dài khi cô chơi với người chơi cảm xúc trước khi tiết lộ mối nguy hiểm thực sự của mình.
Tương tự Không khí trong Pop đang chơi thời gian Chương 2 Được tạo ra rất nhiềuCánh đồng tương phản giữa loại trạm chơi game đầy màu sắc, trẻ em và sự hiện diện nham hiểm của mẹ của đôi chân dài tạo ra một cảm giác khủng khiếp. Thiết kế vui vẻ của mini -game làm tăng sự khó chịu, vì cái nhìn vô tội luôn có nguy cơ của một người mẹ đang đe dọa lâu dài của mẹ cô có đôi chân dài.
Cuộc gặp gỡ cuối cùng với Mommy Long Legs là một ví dụ tuyệt vời về việc tăng điện áp và cung cấp lợi nhuận.
Mẹ Long Long là một trong những nhân vật phản diện hấp dẫn nhất trong sê -ri. Không giống như các chất đối kháng sau này ChươngVới, Thiết kế của cô ấy rất tệ và đáng tinKết hợp các chức năng hữu cơ và cơ học thể hiện nó như một sinh vật trí tuệ và thù địch. Cách của cô để chơi với người chơi thông qua các trò chơi có vẻ đơn giản nhanh chóng trở nên phức tạp hơn, lo lắng về mặt tâm lý so với các cuộc tấn công đơn giản hơn từ những kẻ thù sau này.
Cuộc gặp gỡ cuối cùng với Mommy Long Legs là một ví dụ tuyệt vời về việc tăng điện áp và cung cấp lợi nhuận. Một cuộc rượt đuổi dài và việc sử dụng thiết kế âm thanh lo lắng dẫn đến một khoảnh khắc đáng báo động sâu sắc có thể kéo dài sau khi kết thúc trò chơi. Chương 2Một bầu không khí khốn khổ, một cơ chế chơi game được sử dụng tốt và một nhân vật phản diện đáng nhớ tạo ra một trải nghiệm khủng khiếp và chân thành, nhấn mạnh toàn bộ Pop đang chơi thời gian hàng ngang.
Cuộc phiêu lưu
Câu đố
Indi -games
Hoạt động
Sự sống còn là nỗi kinh hoàng
- Phát hành
-
Ngày 12 tháng 10 năm 2021
- Esrb
-
Dẫn đầu