Mỗi đòn trừng phạt của Paladin trong Sổ tay người chơi năm 2024, được xếp hạng

0
Mỗi đòn trừng phạt của Paladin trong Sổ tay người chơi năm 2024, được xếp hạng

Mặc dù các hiệp sĩ là những người sử dụng phép thuật trong Ngục tối và rồnghầu hết người chơi có thể coi họ là những nhân vật võ thuật tập trung vào sát thương vũ khí, vì họ có xu hướng sử dụng phép thuật chủ yếu trong các “đòn tấn công”. Paladin có thể áp dụng đòn tấn công vào các đòn tấn công của họ kể từ thời điểm họ có được khe phép thuật đầu tiêntăng thêm sát thương bức xạ cho đòn đánh của bạn. Mặc dù “đòn tấn công thần thánh” cơ bản là lựa chọn phù hợp của nhiều hiệp sĩ, nhưng vẫn có những biến thể đòn tấn công khác gây ra các loại sát thương khác nhau và áp dụng các hiệu ứng bổ sung.

Trong các phiên bản trước của D&Dnhững thứ kia các phép thuật hủy diệt khác được coi là kém mạnh hơn nhiều so với sự hủy diệt thần thánhnhưng Cẩm nang người chơi 2024 đã thực hiện một số thay đổi lớn đối với những quyền lực này nhằm san bằng sân chơi. Giờ đây, mỗi bước di chuyển đều yêu cầu một hành động bổ sung để sử dụng, nhưng có thể được sử dụng sau một cuộc tấn công. Ngoài ra, chỉ một số phép thuật hủy diệt trong cuốn sách mới này đòi hỏi sự tập trung.

8

Shining Smite không ấn tượng về mặt sát thương hay hiệu ứng

Tất cả những gì lấp lánh không phải là vàng

Shining Smite là phiên bản làm lại của một phép thuật đã tồn tại trước đó có tên là vết thương thương hiệu

. Đó là một phép thuật hiệp sĩ cấp 2 có thêm sát thương tỏa sáng 2d6 cho đòn tấn công và khiến mục tiêu phát sáng rực rỡ. Mục tiêu phát ra ánh sáng từ cơ thể, không thể tàng hình và tất cả các cuộc tấn công chống lại chúng đều được thực hiện có lợi trong suốt thời gian của phép thuật. Nghe có vẻ là một câu thần chú hay; và thành thật mà nói thì đúng là như vậy. Tất cả các phép thuật hủy diệt trong Cẩm nang người chơi 2024 có thể tốt trong một số trường hợp nhất định.

Điều quan trọng là liệu nước đi đó có xứng đáng với vị trí được sử dụng để thực hiện nó hay không hay liệu một lựa chọn khác đơn giản là tốt hơn. Và trong trường hợp Bị tổn thương nặng nề, anh ấy không thể làm được điều gì mà những lựa chọn khác không thể vượt qua. Sát thương được ấn định ở mức thấp nhất so với bất kỳ sự phá hủy hiệp sĩ nào đối với khe phép thuật cần thiết, ngay cả khi bị tấn công và mặc dù sát thương tỏa ra là loại sát thương tốt, nhưng vẫn có một lựa chọn thay thế tốt hơn cho những người chơi chỉ muốn nó.

Có liên quan

Tác dụng phụ của phép thuật này có vẻ mạnh mẽ và việc mang lại lợi thế trong tối đa một phút là khá mạnh. Nhưng Phép thuật này là một trong hai chiêu thức vẫn cần sự tập trungcó nghĩa là nó không thể được sử dụng cùng với những thứ như sự vội vàng hay phước lành. Và mặc dù thực tế là hiệu ứng này không yêu cầu bất kỳ cú ném tiết kiệm nào để phát huy tác dụng là rất tốt, nhưng vẫn có nhiều cách khác để giành lợi thế trong các đợt tấn công sử dụng tài nguyên hiệu quả hơn, đặc biệt là đối với các hiệp sĩ.

7

Wrathful Smite có tiềm năng nhưng thiếu sức mạnh để duy trì nó

Lượng sát thương gây ra cực kỳ tệ cho một Trừng phạt

Wrathful Smite hoạt động gần như giống hệt như trướcvới một sự thay đổi cơ bản khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Ngay cả khi xem xét điều đó, đó không phải là một lựa chọn tồi cho những hiệp sĩ muốn hạ gục kẻ thù của họ. Phép thuật này gây sát thương hoại tử 1d6 ở cấp độ 1 và buộc mục tiêu phải thực hiện một cú ném cứu thua khôn ngoan. Khi cứu không thành công, mục tiêu trở nên sợ hãi hiệp sĩ, một điều kiện mạnh mẽ khiến mang lại cho họ bất lợi khi tấn công và kiểm tra khả năng trong khi họ có thể nhìn thấy hiệp sĩ và ngăn họ đến gần hơn.

Sợ hãi là điều tốt để làm cho kẻ tấn công kẻ thù bớt nguy hiểm hơn, và mặc dù thiệt hại từ cú đánh này thật khủng khiếp (đồng hạng với Shining Smite về chi phí khe cắm phép thuật), lý do chính để sử dụng nó là để tiêu diệt kẻ thù mạnh. Điều đó nói lên rằng, nhiều chiêu thức trong cuốn sách mới đã được cải thiện, và ngoài việc không còn cần sự tập trung nữa, các đòn đánh phẫn nộ chỉ trở nên tồi tệ hơn.

Phiên bản cũ của câu thần chú nói rằng kẻ thù có thể sử dụng một hành động trong lượt của mình để cố gắng cứu và ngăn chặn tình trạng sợ hãi. Bằng cách này, ngay cả khi kẻ thù trốn thoát ngay lập tức, chúng vẫn sẽ mất ít nhất một hành động nếu không cứu được lần đầu. Hiện nay, sinh vật bị ảnh hưởng có thể chỉ cần thực hiện một lần cứu khác vào cuối mỗi lượt của nó để làm gián đoạn hiệu ứng, điều đó có nghĩa là sẽ dễ dàng thoát khỏi đòn tấn công phẫn nộ hơn mà không cần nhiều nỗ lực từ phía kẻ thù.

6

Searing Smite tỏa sáng nhưng vẫn cháy

Sát thương tốt trong các tình huống cụ thể

Searing Smite nhận được sự cải tiến lớn nhất từ ​​những phép thuật này so với phiên bản yếu trước đó. Đòn tấn công này rất hữu ích để gây sát thương hoàn toàn theo thời gian thay vì tất cả cùng một lúc. mặc dù tác dụng của nó có vẻ như đòi hỏi sự tập trung nhưng nó không. Searing Strike gây sát thương lửa 1d6 ở lần đánh đầu tiên và thêm 1d6 khi bắt đầu mỗi lượt tiếp theo của mục tiêu. Trong một kịch bản hoàn hảo, phép thuật này có thể gây ra tới 36 sát thương lửa trong một phút từ khe phép thuật cấp một.

Về mặt kỹ thuật, Scorching Blow có sát thương đảm bảo trung bình cao nhất nếu bạn xem xét sát thương ban đầu và sát thương xảy ra khi bắt đầu lượt của mục tiêu trong phiên bản của phép thuật này được thi triển ở cấp độ 5. Tuy nhiên, sát thương này được chia cho lượt của hiệp sĩ và lượt của mục tiêu.

Nhưng ai đã từng sử dụng phép thuật này đều biết rằng nó hiếm khi tồn tại được lâu như vậy. Điều này là do Mục tiêu cũng thực hiện một cú ném cứu Hiến pháp vào đầu mỗi lượt, kết thúc câu thần chú thành công. Quái vật thường có cấp độ phòng thủ cao và sẽ thành công sau nhiều nhất là ba hoặc bốn lượt. Phiên bản mới này của phép thuật gây sát thương nhiều hơn so với lần lặp trước đó, vì mục tiêu thực hiện cú đánh cứu sau khi nhận sát thương mỗi lượt, không phải trước đó.

Hơn nữa, đây là một trò lừa đảo đáng để nâng cấp. Sát thương lửa của đòn tấn công đầu tiên và mỗi vòng tiếp theo tăng 1d6 mỗi cấp, nghĩa là phép thuật cấp 5 sẽ gây ra ít nhất 10d6 sát thương lửa trong một hiệp. Khi sử dụng sát thương do lửa gây ra rủi ro hơn một chút so với sát thương bức xạ, vì nhiều sinh vật có khả năng kháng cự hoặc miễn nhiễm với nó, nhưng những sinh vật khác lại dễ bị tổn thương, và Phép thuật này có thể làm tan chảy một số kẻ thù.

5

Awesome Smite trông đẹp hơn thực tế

Mạnh mẽ, nhưng không đủ để biện minh cho mức giá ấn tượng của nó

Đòn tấn công choáng váng là một trong những phép thuật tấn công đắt tiền hơn, ở cấp độ 4 và người ta nghĩ rằng sát thương của nó sẽ phản ánh điều đó. Không may thay, sát thương tâm linh 4d6 mà nó gây ra trong một đòn đánh là vừa đủ để buộc nó ở mức sát thương thấp nhất gây ra với vết thương sáng và giận dữ. Nhưng giống như Wrathful Strike, phép thuật này hữu ích vì tác dụng phụ hơn là sát thương. Mục tiêu phải kiểm tra trí tuệ thành công khi bị đánh hoặc bị choáng cho đến hết lượt tiếp theo của hiệp sĩ.

Choáng là một hiệu ứng tuyệt vời để người chơi gây ra, có thể cướp đi toàn bộ lượt của kẻ thù khó nhằn, nắm bắt phản ứng của họ và giành được lợi thế trong các cuộc tấn công chống lại họ. Nó chỉ tồn tại trong một lượt, không giống như tác dụng của các phép thuật hiệp sĩ khác, nhưng nó không yêu cầu sự tập trung như phiên bản trước. Tuy nhiên, việc di chuyển khỏi kẻ thù trong một lượt không đáng để có được ô cấp 4 trong nhiều trường hợp.

Khi các hiệp sĩ đạt được các vị trí cấp 4, họ có thể sử dụng chúng để thực hiện trục xuất, phường tử thần và nhiều phép thuật mạnh mẽ khác có lợi trong thời gian dài hơn là hủy diệt gây choáng. Choáng là tốt, nhưng có khả năng làm choáng một sinh vật trong một hiệp không có giá trị nhiều phép thuật như vậy. Điều này, cộng với thực tế là nhiều quái vật miễn nhiễm với việc bị choáng, làm giảm tính hữu ích của cuộc đình công này xuống thấp hơn nhiều so với mức chi phí dự kiến.

4

Cấm Trừng Phạt thì tuyệt vời nếu bạn đáp ứng được yêu cầu của nó

Một bước đi mạnh mẽ dành cho người chơi cấp cao

Trục xuất Tiêu diệt là phép thuật Tiêu diệt cấp cao nhất hiện có trong Cẩm nang người chơi 2024và nó đi kèm với một trong những hiệu ứng mạnh mẽ nhất. Bản thân đòn đánh sẽ tăng thêm lực sát thương 5d10 cho đòn đánh, một lượng đáng kể thuộc loại sát thương hiếm khi chống lại và ngoài ra còn có tác dụng bổ sung nếu mục tiêu giảm xuống 50 điểm trúng đích trở xuống. Nếu mục tiêu có lượng máu quá thấp, họ phải thực hiện thành công cú ném cứu Charisma hoặc bị trục xuất trong thời gian sử dụng phép thuật.

Phép thuật kéo dài tới một phút và yêu cầu sự tập trung, khiến nó rất giống với phép thuật cấp 4. lệnh cấm

chỉ với thiệt hại bổ sung được đảm bảo khi hiệp sĩ tấn công. Ngoài ra, hiệu ứng này yêu cầu một cú ném tiết kiệm Charisma, một kiểu ném cứu thua thường khá thấp đối với nhiều quái vật. Hiệu ứng có cơ hội phát huy tác dụng tốt mỗi khi sử dụngmiễn là người chơi có thể tương đối chắc chắn rằng kẻ địch sẽ có lượng máu phù hợp.

Nhưng điều đó gây ra một vấn đề lớn với phép thuật này. Các hiệp sĩ nhận được phép thuật cấp 5 ở cấp 17, tại thời điểm đó, họ và hầu hết nhóm sẽ có đủ sát thương mỗi lượt để dễ dàng tiêu diệt bất cứ thứ gì còn lại dưới 50 máu. Có thể có những cơ hội thích hợp khi việc cấm là hữu ích, nhưng thường thì, sẽ tốt hơn nếu chỉ từ bỏ một động thái có hại hơn và kết thúc chúng đi. Phép thuật này rất mạnh, nhưng yếu tố này và việc nó đòi hỏi sự tập trung sẽ làm giảm đáng kể sức mạnh của nó.

3

Thunderous Smite mang lại tia sét

Sát thương dưới mức trung bình được hỗ trợ bởi hiệu ứng phụ tuyệt vời


Hình ảnh được cắt từ ảnh bìa của Cẩm nang Quái vật Dungeons & Dragons sắp ra mắt, cho thấy một người đang tấn công hai nhân vật trong một cơn bão.

Thunderstrike là một trong những lựa chọn tấn công phi thần thánh tốt nhất trong các phiên bản trước của D&Dvà nó tiếp tục hoạt động rất tốt. Sát thương của nó, sấm sét 2d6 trong một đòn đánh, ở mức trung bình tốt nhất và không tăng quy mô tốt khi được tăng cường. Nhưng Động thái này rất tuyệt vời vì nó có tác dụng phụ nếu mục tiêu thực hiện cú ném tiết kiệm sức mạnh.

Khi cứu không thành công, các sinh vật lớn hoặc nhỏ hơn sẽ bị đẩy lùi 10 feet và nằm sấp, một điều kiện mang lại lợi thế cho các cuộc tấn công cận chiến chống lại chúng. Việc đẩy các sinh vật xung quanh bản đồ có sức mạnh rất lớn. Nhưng thêm việc hạ gục chúng sẽ mang lại Chiêu thức này có rất nhiều tiện ích và lý do để sử dụng nó bên cạnh việc gây sát thương.

Với việc loại bỏ yêu cầu tập trung, động thái này tốt hơn bao giờ hết.

Chỉ có một vài thứ có thể ngăn chặn cuộc tấn công sấm sét. Một mặt, nó chỉ rõ rằng phát ra âm thanh lớn có thể nghe được trong phạm vi 300 feet xung quanh điểm xuất phát của nó, có thể gây hại trong một số ngục tối nhất định vì nó sẽ thu hút sự chú ý. Mặt khác, mặc dù thể chất và sự khéo léo là những cú ném cứu thua mà hầu hết quái vật đều rất giỏi, nhưng nhiều người trong số chúng cũng không tệ trong việc ném những cú cứu thua. Tuy nhiên, với việc loại bỏ yêu cầu tập trung, động thái này tốt hơn bao giờ hết.

2

Divine Smite vẫn mạnh mẽ

Phép thuật mang tính biểu tượng này không thể được giữ lại

Mặc dù bây giờ nó tốn một hành động thưởng và một số thứ khác không thay đổi nhiều, Sự hủy diệt thần thánh vẫn là một trong những cách tốt nhất để sử dụng các ô bùa phép của hiệp sĩ. Điều này là do nó có lượng sát thương tức thời cao nhất trong số tất cả các phép thuật tiêu diệt ở bất kỳ cấp độ khe cắm phép thuật nào, đặc biệt nếu kẻ thù là xác sống hoặc địa ngục. Divine Strike gây sát thương bức xạ 2d8 cho một đòn đánh, cộng thêm nếu mục tiêu là xác sống hoặc ác quỷ.

Không giống như nhiều tùy chọn hủy diệt, có quy mô kém và chủ yếu hữu ích cho các tác dụng phụ của chúng, sự hủy diệt thần thánh hoàn toàn là về sát thương tức thời. Nó thích ứng tốt với các vị trí cấp cao hơn và không còn giới hạn về mức độ thiệt hại bạn được phép gây ra. Nó có thể được sử dụng với khe cấp 5 để gây sát thương bức xạ lên tới 7d8 lên những kẻ thù chuyên biệt của bạn và thậm chí còn hơn thế nữa với một số cách xây dựng nhiều lớp nhất định.

Các hiệp sĩ không còn có thể tấn công thần thánh nhiều lần trong lượt, điều này làm giảm lượng sát thương của họ. Nhưng việc nó vẫn ở vị trí cao trong danh sách có lẽ là một dấu hiệu cho thấy nó đã từng rất mạnh mẽ. Paladin có nhiều thứ để cung cấp hơn là sát thương bức xạ cực caovà bây giờ họ được khuyến khích thử nghiệm các kỹ năng khác của mình nhiều hơn. Và, nếu họ vẫn muốn tấn công bất cứ thứ gì trước mặt họ bằng sức mạnh của mặt trời, đòn tấn công thần thánh vẫn là một công cụ trong kho của họ.

1

Blinding Smite tìm thấy sự cân bằng giữa sát thương và debuff

Mọi thứ mà một hiệp sĩ có thể yêu cầu trong một lần di chuyển

Hơn bất kỳ thứ gì khác, Blinding Smite tìm thấy sự kết hợp hoàn hảo giữa sát thương cao và khả năng mạnh mẽ. Đó là một phép thuật cấp 3, có nghĩa là nó xuất hiện trực tuyến vào giữa trò chơi trong nhiều chiến dịch và hoạt động tương tự như đòn tấn công thần thánh với phần thưởng bổ sung. Nó gây ra lượng sát thương cơ bản là 3d8 cho một đòn đánh, ít hơn một đòn tấn công thần thánh, nhưng Nếu mục tiêu không thực hiện được cú ném cứu Hiến pháp, mục tiêu sẽ bị mù.

Blindess là một debuff mạnh mẽ, tạo lợi thế cho các cuộc tấn công chống lại sinh vật mù, gây bất lợi cho các cuộc tấn công của nó và khiến họ tự động trượt bất kỳ bài kiểm tra nào đòi hỏi tầm nhìn. Cách giải thích chính xác về điểm cuối cùng này còn gây tranh cãi, nhưng thực tế là việc làm mù mắt kẻ thù có thể hữu ích hơn là dọa nạt hoặc trục xuất chúng. Có thể làm điều này trong khi vẫn gây sát thương bức xạ đáng kể là khá mạnh.

Có liên quan

Điểm yếu của đòn chói mắt là nó sử dụng một cú ném tiết kiệm Hiến pháp, điều mà nhiều quái vật sẽ có phần thưởng xứng đáng. Ngoài ra, họ có cơ hội cố gắng kết thúc hiệu ứng bằng một pha cứu thua khác. Tuy nhiên, họ thực hiện việc kiểm tra này vào cuối lượt tiếp theo chứ không phải vào đầu lượt, điều đó có nghĩa là người chơi sẽ có ít nhất một hiệp bị mù miễn là họ không thực hiện được lần lưu đầu tiên. Blinding Smite nằm ngay giữa các phép Trừng phạt, cả về yêu cầu về vị trí lẫn sát thương, và đã trở thành một trong những lựa chọn Trừng phạt tốt nhất của hiệp sĩ.

Leave A Reply