
Hiệu ứng khối 5 đưa trò chơi quay trở lại Dải Ngân hà, có nghĩa là các sự kiện trong bộ ba phim gốc sẽ quan trọng hơn trong tương lai so với khi loạt phim bắt đầu cuộc hành trình đến Andromeda. Tuy nhiên, việc đưa bộ truyện trở về cội nguồn đồng nghĩa với việc các nhà phát triển sẽ phải chọn cái kết nào là chuẩn. Hiệu ứng khối 3mặc dù nhiều người chơi nhận thấy phần này của bộ ba khá mờ nhạt. Ngoài ra, có một cách để tiếp tục câu chuyện của bộ ba phim gốc mà không cần chọn một trong những kết thúc.
Hiệu ứng khối 3 có ba kết thúc chính và một kết thúc bổ sung, mỗi kết thúc sẽ tạo ra một môi trường hoàn toàn khác cho trò chơi. ME5. Cái kết “Hủy diệt” thường được coi là kinh điển. so với những người khác, đặc biệt là thêm cảnh Shepard thở dài trong đống đổ nát nếu người chơi có đủ tài sản quân sự. Đoạn kết “Tổng hợp” sau đó kết hợp cuộc sống tự nhiên và nhân tạo, còn đoạn kết “Điều khiển” cho phép Shepard nắm quyền kiểm soát Reapers. Cuối cùng, việc chọn không chọn kết thúc dẫn đến việc Shepard chứng kiến Reaper phá hủy các con tàu khỏi Crucible.
Lý thuyết truyền bá là gì?
Lý thuyết quạt hiệu ứng khối lượng gây tranh cãi
Câu trả lời ngắn gọn đó là Lý thuyết truyền bá là ý tưởng cho rằng Shepard đang được Reaper truyền bá. để gia nhập phe của họ, và trong phần cuối cùng, quá trình truyền bá lên đến đỉnh điểm khi Shepard thành công hoặc Shepard vượt qua được ảnh hưởng của Reapers. Người chơi đã tạo ra “Lý thuyết truyền bá” như một phần kết phù hợp hơn với bộ truyện và hiểu được nhiều lỗ hổng trong cốt truyện cũng như những khoảnh khắc kỳ quặc không phù hợp với câu chuyện. Nhiều chi tiết làm cho lý thuyết có phần có chủ ý.
Lý thuyết truyền bá đã nhiều lần được xác nhận là không như những gì các nhà phát triển dự định, nhưng nó phù hợp với trò chơi mới nhất như một cách để giải thích những phần có vẻ không phù hợp lắm. Điều này dẫn đến thực tế là những người chơi tuân theo lý thuyết này Tôi nghĩ đây có thể là một phần của câu chuyện gốcsau đó đã được thay đổi tại một số thời điểm trong quá trình phát triển, dẫn đến một phần của nó vẫn còn trong trò chơi cuối cùng. Chẳng ích gì khi những trải nghiệm của Shepard khớp với những mô tả về sự truyền bá mà các nhân vật điều khiển được kể lại.
Vì việc truyền bá là một phần của bộ ba trò chơi đầu tiên và Crucible đã được thêm vào trong Hiệu ứng khối 3 chưa được đề cập một lần trước đây, lý thuyết truyền bá không phải là một ý tưởng đột nhiên xuất hiện. Saren, nhân vật phản diện chính đầu tiên, bị truyền bá và Người đàn ông ảo ảnh Hiệu ứng khối lượng 2 có thể đang trong quá trình được truyền bá hoặc đã không chịu nổi ảnh hưởng của Reaper. Vì vậy, đây đã là chủ đề mà Shepard đã gặp nhiều lần trong cuộc hành trình của mình.
Những dấu hiệu cho thấy Shepard có thể đã được truyền bá
Lý thuyết này lấp đầy các lỗ hổng trong cốt truyện như thế nào
Nói chung, các chủng tộc trong Dải Ngân hà không hoàn toàn hiểu được việc truyền bá, điều này hợp lý vì họ thậm chí còn không biết Reapers tồn tại cho đến khi bắt đầu một chu kỳ thu hoạch mới. Tuy nhiên, những nhân vật khác nhau bị nhồi sọ hoặc chứng kiến người khác phải chịu đựng điều đó đều có những đặc điểm chung. Cư dân của Eden Prime cho biết họ đã nghe thấy một tiếng động khủng khiếp khi Sovereign giáng xuống. Vết thương trên người Virmire mô tả nó như một lời thì thầm tinh tế khiến ai đó phải tuân theo không thắc mắc, dần dần biến nạn nhân thành nô lệ vô tâm.
Nữ hoàng Rachni tỏ ra phản đối việc truyền bá, nhưng những người Rachni xung quanh cô không chịu nổi các bài hát của Reaper, và cô mô tả chúng chứa đầy những hình bóng dầu. Các nhân vật khác, chẳng hạn như Saren, cố gắng duy trì quyền kiểm soát tâm trí của họ bằng cách chứng minh giá trị của họ, nhưng Shepard cáo buộc Saren đã hoàn toàn bị nhồi sọ mà không hề nhận ra điều đó. Nhìn chung, sự truyền bá dường như làm suy yếu tâm trí nạn nhân. khiến họ nghe thấy những âm thanh, lời thì thầm, ảo giác và tin rằng mình vẫn đang kiểm soát đượcít nhất là từ những gì các nhân vật được truyền dạy nói.
Đã làm quen với phần lớn công nghệ của Reaper, thật ngạc nhiên khi Shepard tỏ ra rất ít dấu hiệu truyền bá cho đến khi Hiệu ứng khối 3. Tuy nhiên, có một số điều cần lưu ý ngay từ đầu. ME3 điều này chứng tỏ lý thuyết truyền bá. Đầu tiên, đó là cậu bé mà Shepard nhìn thấy khi trốn khỏi Trái đất, điều mà nhiều người chơi tin rằng đó là ảo giác, nhưng có thể là do tình huống căng thẳng tâm lý. Tuy nhiên, cậu bé xuất hiện nhiều lần trong giấc mơ hoặc hình ảnh. anh ấy luôn nói thay mặt cho Reapersmà dường như là một phần trong sự truyền bá của Shepard.
Bên cạnh đó, Shepard có một số giấc mơ phù hợp với mô tả của Nữ hoàng Rachni về những nhân vật bóng tối đầy dầu.. Nếu giấc mơ là do chấn thương hoặc căng thẳng, thì không cần phải bôi bóng dầu vào chúng để chúng phát huy tác dụng. Tuy nhiên, điểm hấp dẫn nhất của giả thuyết này lại nằm ở cảnh cuối cùng, khi Người đàn ông ảo tưởng bị Crucible kiểm soát một cách khó hiểu và Anderson bằng cách nào đó đã đánh bại Shepard đến thời điểm đó. Cuối cùng, sự lựa chọn cuối cùng sẽ thay đổi màu sắc đạo đức. Control, lựa chọn tệ nhất và liều lĩnh nhất, là màu Paragon (xanh lam), còn Destruction là lựa chọn an toàn nhất, nhưng lại là màu Renegade (đỏ).
Lý thuyết truyền bá có thể tạo ra hiệu ứng hàng loạt như thế nào 5
Tạo một hành trình bất ngờ
Trên thực tế, có một số lợi ích khi sử dụng lý thuyết truyền bá làm phần kết kinh điển. ME3. Đầu tiên, nó tránh việc phong thánh cho một trong ba kết thúc chính, nhưng nó có những lợi ích của kết thúc Phá hủy cho phép sử dụng rơle khối lượng trong Hiệu ứng khối 5. Thay vào đó, điều này có thể được giải thích là do Dải Ngân hà hợp nhất với đủ sức mạnh để đánh bại Reapers, ngay cả khi phải mất nhiều năm. Điều này cũng đặt ra câu hỏi về điều gì đã xảy ra với Shepard và họ có thể ở đâu, vì họ đang trên đà bị truyền bá.
Lý thuyết truyền bá đã được thảo luận rộng rãi ở Hiệu ứng khối lượng cộng đồng và dường như được yêu hoặc bị ghét. Ngay cả khi nó có vẻ xa vời, thật khó để phủ nhận rằng lý thuyết này không lấp đầy được một số lỗ hổng trong cốt truyện. ME3. Vì điều này, sẽ rất ngạc nhiên nếu nó trở thành tiêu chuẩn, nhưng nó có một số lợi thế kể chuyện mà các nhà phát triển có thể tận dụng trong tương lai. Hiệu ứng khối 5.