Lớp con Warlock Baldur’s Gate 3 mạnh nhất là gì?

0
Lớp con Warlock Baldur’s Gate 3 mạnh nhất là gì?

Bản tóm tắt

  • Các pháp sư trong Baldur’s Gate 3 nên chọn các lớp con một cách cẩn thận, vì các kỹ năng khởi đầu rất quan trọng để tối đa hóa sức mạnh.

  • Lớp con Archfey yếu hơn so với Fiend và Great Old One do các phép thuật và khả năng mờ nhạt trong trò chơi.

  • Các phù thủy Great Old One xuất sắc trong việc liên tục gây ra nỗi sợ hãi và có nhiều khả năng hữu ích hơn sau này so với các lớp con khác.

Warlocks là lớp nhân vật được game thủ lựa chọn phổ biến thứ ba. Cổng Hói 3, và vì lý do tốt. Họ tập trung vào sức thu hút, điều này khiến họ trở thành những nhà lãnh đạo đảng và nhà giao tiếp lý tưởng, đồng thời có được khả năng tiếp cận một số khả năng ma thuật thực sự ấn tượng. Đứng đầu trong số đó là các phép thuật và tính năng mà các pháp sư có được từ phân lớp của họ, cho dù họ có chọn làm đặc vụ của một pháp sư hay không. con quỷ hèn nhát, một nàng tiên nham hiểm hay một Lovecraftian vĩ đại.

Mỗi lớp con cung cấp một số khả năng thú vị, nhưng chúng không bằng nhau về mức độ sức mạnh. Người chơi muốn tạo ra thuật sĩ mạnh nhất có thể sẽ cần phải cân nhắc họ muốn vào lớp con nào ngay từ đầu, vì nó được quyết định ở cấp mộtvà một số khả năng mạnh nhất mà các lớp con này có được sẽ được mở khóa ở các cấp độ đầu của trò chơi. Mặc dù một số lớp con thuật sĩ mang tính biểu tượng bị chi phối bởi Ngục tối và rồngGiống như Hexblade không có mặt, những phiên bản làm lại này của những người bảo trợ pháp sư cổ điển vẫn mang lại một số lợi ích mạnh mẽ.

Có liên quan

So sánh danh sách phép thuật mở rộng của Warlock

Thêm phép thuật từ các lớp khác

Không giống như những người sử dụng phép thuật khác, các pháp sư không nhận được các phép thuật bổ sung vẫn được chuẩn bị sẵn dựa trên lớp con của họ; thay vào đó, họ thêm các phép thuật từ danh sách lớp khác vào danh sách phép thuật của chiến binh để người chơi có thể chọn chúng nếu muốn. Mỗi lớp con cấp quyền truy cập vào hai phép thuật mới ở cấp độ từ một đến nămdo đó, so sánh tính hữu ích và tác hại của chúng là một cách dễ dàng để đánh giá sức mạnh của các lựa chọn này. Warlocks không nhận được nhiều phép thuật như vậy, vì vậy những phép thuật họ chọn phải tốt.

Nhìn chung, Archfey có lẽ có ít phép thuật hữu ích nhất. Với tùy chọn như bình tĩnh cảm xúc, thuần hóa quái vậtrõ ràngCó một số người ngu ngốc thực sự trong danh sách này. Họ có thể ngủ ở cấp độ đầu tiên, ban đầu có thể tốt nhưng lại giảm dần ở giữa trò chơi. Một vài lựa chọn tốt của nó, như Tăng trưởng thực vật

và khả năng tàng hình cao hơn, có thể khắc phục bằng các phép thuật đã có trong danh sách thuật sĩ, chẳng hạn như Cơn đói của Hadar

hoặc bóng tối khi kết hợp với tầm nhìn của quỷ.

Con quỷ chủ yếu thu lợi từ các phép thuật bùng nổ như tia thiêu đốt, quả cầu lửa và tấn công bằng lửa, nhưng nó cũng có quyền truy cập vào một số tùy chọn điều khiển thú vị bằng lệnh và điểm mù.

Đó là một cuộc đua chặt chẽ giữa các phân lớp ma quỷ và cổ xưa, cung cấp một số tùy chọn mạnh mẽ mà người chơi sẽ muốn lựa chọn. Con quỷ thu lợi chủ yếu từ những phép thuật bùng nổ như tia nắng nóng, quả cầu lửatấn công ngọn lửanhưng bạn cũng có quyền truy cập vào một số tùy chọn điều khiển thú vị với yêu cầu mù lòa. Tuy nhiên, cái cũ lớn bắt đầu mạnh mẽ với những lời thì thầm bất hòatiếng cười khủng khiếp của tashanhưng nó cản trở lực lượng ma quáiban lời nguyền. Vẫn còn một số thứ rất mạnh ở cấp độ cao, nhưng nhìn chung, con quỷ nhận được những lựa chọn hữu ích một cách nhất quán hơn.

Kỹ năng bắt đầu là quan trọng nhất cho các lớp học đầu tiên

Tìm kiếm các lượt truy cập quan trọng

Một số lớp ở Cổng Hói 3 và trong D&D được coi là “đã chuẩn bị”, nghĩa là họ có được tất cả những thứ tốt nhất ở cấp độ đầu. Điều này làm cho chúng trở thành những lựa chọn phổ biến cho việc phân lớp và làm cho các kỹ năng cấp độ đầu tiên của bạn trở nên quan trọng nhất trong việc xác định tính hữu dụng của bạn. Trong trường hợp này, ông già đã có chiến thắng rõ ràng với Mortal Reminder. Lời nhắc chết người là một tính năng thụ động cho phép các pháp sư hù dọa kẻ thù bằng cách ghi một đòn chí mạng.

Có liên quan

Tình trạng sợ hãi ở BG3 Nó làm suy nhược và có thể liên tục gây ra cảm giác tuyệt vời. Warlocks có thể dễ dàng xây dựng lối chơi của mình xung quanh việc câu cá để có những đòn chí mạng, với những tài năng như thần chú bắn tỉa kết hợp với vụ nổ siêu nhiênvà vô số vũ khí làm tăng khả năng tấn công chí mạng. Hơn nữa, người chơi có lợi thế trong các cuộc tấn công chống lại những sinh vật sợ hãi, có nghĩa là các pháp sư già vĩ đại có thể dễ dàng thiết lập một chuỗi đòn chí mạng chống lại mục tiêu của họ.

Đó là một khả năng mang lại khả năng sử dụng liên tục hơn nhiều so với khả năng thay thế của Archfey, Fey Presence. Khả năng này cũng có thể gây sợ hãi, nhưng yêu cầu ở cự ly gần và hành động để sử dụng, có cú ném cứu nguy để kẻ thù có thể tránh bị ảnh hưởng và chỉ có thể sử dụng một lần trong thời gian ngắn. Mortal Reminder cũng hữu ích trong suốt trò chơi, không giống như kỹ năng ma quỷ Dark One’s Blessingcấp điểm đánh tạm thời khi tiêu diệt thành công. HP tạm thời này không nhiều và sự tồn tại của chiếc áo choàng mạnh mẽ trong Màn 2 khiến nó trở nên lỗi thời.

Khả năng của lớp con cấp cao hơn không có tác động nhiều

Trở nên miễn dịch với việc bị quyến rũ

Những khả năng mà các lớp con này cấp ở cấp độ cao hơn không cần thiết đối với phong cách chơi của chúng như các tính năng trước đó, khiến chúng có cảm giác giống như phủ kem lên một chiếc bánh đã nướng sẵn. Tuy nhiên, một số trong số chúng nổi bật nhưng thú vị hoặc đặc biệt vô dụng. Bắt đầu từ cái cuối cùng, Khả năng cấp thứ mười của Archfey là Phòng thủ quyến rũ, giúp chúng miễn nhiễm với việc bị mê hoặc. Quyến rũ không phải là tình trạng phổ biến ở BG3và khả năng miễn dịch với nó tốt nhất là thích hợp.

Ác quỷ nhận được vận may của riêng Bóng tối ở cùng cấp độ, điều này cho phép các chiến binh thêm 1d10 vào lần kiểm tra khả năng một lần trong mỗi lần nghỉ ngắn.

Hữu ích hơn là Misty Escape, cho phép các phù thủy Archfey dịch chuyển tức thời và tàng hình khi nhận sát thương. Tuy nhiên, một khả năng chỉ hoạt động khi nhân vật chịu sát thương không phải là lý tưởng. Quỷ lấy Vận may của Dark One ở cùng cấp độ, cho phép các chiến binh thêm 1d10 vào bài kiểm tra khả năng một lần cho mỗi lần nghỉ ngắn. Điều này không phải lúc nào cũng tạo ra sự khác biệt, nhưng nó có thể được sử dụng như một nguồn cảm hứng giả tạo. Ác quỷ cũng có khả năng kháng lại loại sát thương mà chúng lựa chọn ở cấp độ thứ 10, nhưng do việc tạo ra các lọ thuốc kháng sát thương dễ dàng trong Màn 3 nên khả năng này khá mờ nhạt.

Các tính năng sau của trước đây là hữu ích nhất. Họ có thể thực hiện một đòn tấn công sắp tấn công họ, gặp bất lợi và có thể trượt, và điều này mang lại lợi thế cho lượt tấn công tiếp theo của họ, mang lại sức mạnh tổng hợp với khả năng Nhắc nhở Chết chóc trước đó của họ. Tính năng cấp 10 của bạn mang lại khả năng kháng tâm linhđiều này tệ hơn tùy chọn kháng cự thích ứng hơn của Ác ma, nhưng cũng mang lại cho chúng khả năng trả đũa những sinh vật gây sát thương tâm linh. Điều này thực sự hữu ích trong Màn 3 với tất cả những kẻ thù có tâm trí.

Phân loại cuối cùng của các lớp con

Ác quỷ, Lão già vĩ đại hay Archephate

Tuy nhiên, Công bằng mà nói thì pháp sư tuyệt đối là kẻ yếu nhất trong ba lựa chọn.. Ngoài một số tùy chọn chính tả, nó thực sự không có bất cứ thứ gì để cung cấp mà một trong hai lớp con còn lại không thể làm tốt hơn. Thật đáng tiếc, vì môn bắn cung có truyền thuyết và hương vị thú vị nhưng lại thiếu sức mạnh để hỗ trợ nó.

Có liên quan

Hai tùy chọn còn lại rất mạnh và việc lựa chọn sử dụng tùy chọn nào có thể sẽ phụ thuộc vào việc người chơi muốn trở thành một pháp sư tầm xa hay tầm ngắn. Đối với những người muốn nhặt Pact of the Blade và chiến đấu ở tiền tuyến, phần trước có nhiều tính năng hữu ích hơn. Con quỷ hoạt động tốt nhất với tư cách là một người điều khiển súng nổ và tầm xa, với danh sách phép thuật mở rộng mạnh mẽ của nó. Dù sao đi nữa, Warlock là một trong những lớp mạnh nhất trong trò chơi và Tham gia lớp học này là một ưu đãi mà người chơi không nên bỏ qua Cổng Hói 3.

Leave A Reply