London khiến tôi nhận ra những trò chơi mới khiến tôi lười biếng đến thế nào

0
London khiến tôi nhận ra những trò chơi mới khiến tôi lười biếng đến thế nào

Bản tóm tắt

  • Các game nhập vai mới hơn giúp bạn dễ dàng thoát ra hơn với trình theo dõi nhiệm vụ và biển chỉ dẫn đối thoại rõ ràng.

  • Hướng dẫn trực tuyến góp phần tạo nên sự tự mãn của người chơi bằng cách ngăn chặn việc thử nghiệm.

  • Các tựa game AAA có thể được hưởng lợi từ việc yêu cầu nhiều người chơi tham gia hơn, như Fallout London.

Một số nhiệm vụ trong Hậu quả: Luân Đôn hỏi người chơi nhiều hơn trong các trò chơi như Hiệu ứng Fallout 4điều đó khiến tôi nhận ra rằng Tôi đã trở nên lười biếng thế nào khi chơi game nhập vai hiện đại. Hiện tại, có nhiều lý do khiến các trò chơi mới hơn có thể chọn cách làm mọi thứ dễ dàng hơn một chút. Một mặt, tốc độ quay vòng nhanh chóng trong quá trình đánh giá trò chơi khuyến khích các công ty đảm bảo rằng người đánh giá không gặp phải bất kỳ nhiệm vụ khó chịu nào có thể khiến họ có quan điểm tồi tệ hơn về toàn bộ trò chơi.

Khả năng tiếp cận cũng là một vấn đề cần quan tâm, do đó, điều hợp lý là một số khía cạnh nhất định của trò chơi sẽ được thực hiện dễ dàng hơn để đáp ứng những người có nhu cầu khác nhau. Ví dụ như những game bắn súng đồng đội như Giám sát viền kẻ thù bằng màu đỏ giúp phân biệt bạn với thù dễ dàng hơn so với các game bắn súng cũ như Mắt Vàng 007. Tuy nhiên, có một điểm mà tại đó sự hỗ trợ có thể đi quá xavà người chơi có thể trở nên tự mãn, điều mà tôi nhận thấy ở bản thân mình khi chơi Hậu quả: Luân Đôn.

Có liên quan

Fallout: London trừng phạt tôi vì không chú ý

Fallout: Nhiệm vụ “Charybdis” của London rất khó vì tôi đã bỏ qua đoạn hội thoại

Sau khi vào Thameshaven, người chơi có thể bắt đầu nhiệm vụ “Charybdis”, nhiệm vụ này sẽ giao nhiệm vụ cho họ tìm một NPC tên là Người chèo thuyền. Sau khi làm như vậy, người chơi sẽ được hướng dẫn tìm một chùm hỗ trợ và phá hủy nó để bịt kín lỗ thủng. Tuy nhiên, Đây là thông tin tôi đã bỏ lỡ trong lần đầu tiên nói chuyện với Người Lái Thuyền.

Đó hoàn toàn là lỗi của tôi, tôi đã nhấp vào các tùy chọn đối thoại vì tôi chỉ đơn giản là cố gắng vượt qua phần này của trò chơi và đến Camelot (để tôi có thể chụp ảnh màn hình cho công việc). Lần chơi gần đây nhất của tôi Sự kết tủa trò chơi đã nói với tôi rằng đối thoại có thể giúp bạn hòa nhập, nhưng điều đó Tôi có thể coi đây là một hình thức vì điểm đánh dấu nhiệm vụ của tôi sẽ chỉ cho tôi chính xác nơi cần đến. Thật không may, mặc dù có một điểm đánh dấu nhiệm vụ trong “Charybdis”, nhưng thật khó để tìm ra nó chỉ vào đâu nếu không nghe đoạn hội thoại của Người lái thuyền.

Loanh quanh một lúc, tôi quay lại chỗ Người Lái Thuyền nghe anh nhắc lại chỉ dẫn nhưng anh không muốn. Anh ấy đã nói với tôi rồi và bây giờ anh ấy chỉ lặp lại một câu về việc được gặp tôi thật tuyệt vời biết bao. Tôi nhanh chóng nhận ra rằng tôi sẽ phải tải lại bản lưu trước đó nếu muốn nghe lại đoạn hội thoại và tôi cảm thấy thất vọng với bản thân vì đã không chú ý. Đó là lúc tôi nhận ra điều gì một thói quen xấu tôi đã mắc phải trong những trận đấu gần đây.

Các game nhập vai mới hơn khiến việc không tương tác với chúng trở nên quá dễ dàng

Trình theo dõi nhiệm vụ và tín hiệu hội thoại làm cho các game nhập vai mới hơn kém hấp dẫn hơn


Nhiệm vụ Chia nhà trong Fallout 4.

Tôi thường muốn tăng tốc qua một khu vực và trò chơi giúp tôi dễ dàng kiểm tra hơn và không hoàn toàn bị cuốn vào những gì đang diễn ra. Việc theo dõi nhiệm vụ quá rõ ràng và bản đồ dễ điều hướng khiến việc mộng du thực hiện các nhiệm vụ trở nên quá dễ dàng. Mặc dù điều này có thể giúp tôi hoàn thành nhiệm vụ hiệu quả hơn nhưng nó cũng khiến tôi lười biếng khi thực sự tương tác với môi trường xung quanh trong trò chơi. Điều này khá trái ngược với các game nhập vai, nơi mục tiêu là hóa thân vào nhân vật và trải nghiệm cuộc sống ở một thế giới khác.

Có liên quan

Nhiều lựa chọn đối thoại hiện đại cũng báo hiệu những lựa chọn đúng đắn cho người chơi. Game nhập vai cũ hơn giống như bản gốc Sự kết tủanó sẽ cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào các tùy chọn đối thoại tốt hơn khi họ nâng cấp các kỹ năng xã hội của mình. Tuy nhiên, trò chơi không hiển thị rõ ràng những tùy chọn này là gì, giống như các trò chơi gần đây hơn, bằng cách đặt “lời nói” hoặc “thuyết phục” trong dấu ngoặc vuông bên cạnh các tùy chọn này. Điều này có nghĩa là người chơi vẫn phải đọc qua tất cả các lựa chọn của mình và chọn cái tốt nhất, thay vì chỉ đơn giản là biết rằng cuộc đối thoại đòi hỏi kỹ năng cao hơn sẽ có thể mang lại cho họ kết quả tốt hơn.

Điều đó không có nghĩa là tất cả các trò chơi hiện đại đều tệ ở khoản này. Disco Elísio là một ví dụ tuyệt vời về trò chơi không cần phải cầm tay nhiều. Tôi đã sử dụng tối đa lần đầu tiên của mình Disco Elísio quá nhiều nhân vật, tôi đã chọn sai lời thoại và cuối cùng lên cơn đau tim vài phút sau khi bắt đầu chơi. Khi chuyện đó xảy ra, tôi không hề buồn. Tôi cười nhạo lỗi lầm của mình và bắt đầu lại, rút ​​ra bài học từ kinh nghiệm trước đó, và Tôi đánh giá cao trò chơi hơn vì đã cho phép tôi đưa ra một lựa chọn tồi tệ như vậy.

Hướng dẫn trực tuyến cũng mang lại niềm vui cho việc khám phá

Việc dựa vào hướng dẫn trực tuyến khiến người chơi không thể thử nghiệm


Cây cầu London đổ nát trong Fallout: London.

Thiết kế trò chơi hiện đại không phải là điều duy nhất khiến tôi tự mãn. Sự sẵn có của các hướng dẫn mở rộng cho hầu hết mọi trò chơi cũng giúp bạn dễ dàng kiểm tra khi chơi game nhập vai. Càng chú ý đến thói quen chơi game của mình sau khi nhận ra mình đã trở nên lười biếng đến mức nào, tôi càng nhận ra mình kiểm tra điện thoại để tìm câu trả lời nhanh đến mức nào.

Tôi sẽ thường xuyên kiểm tra thông tin như cấp độ của tôi khi đối mặt với sếp trong Ngườihoặc cái nào Hiệu ứng Fallout 4 đặc quyền mà tôi nên ưu tiên mở khóa. Mặc dù tôi không gặp vấn đề gì khi sử dụng hướng dẫn nếu bạn có thắc mắc nhưng tôi nhận thấy điều đó thường xuyên xảy ra. thậm chí không cho tôi cơ hội để thử mà không có anh ấy. Điều này không chỉ làm mất đi niềm vui khám phá mọi thứ của bản thân mà còn ngăn cản tôi khám phá những khía cạnh của trò chơi mà những người viết hướng dẫn mà tôi đang theo dõi có thể đã bỏ lỡ.

Các tựa game AAA nên lấy cảm hứng từ Fallout: London

Fallout: Điểm mạnh của London cho thấy những gì có thể thay đổi ở các đối tác AAA của nó


Chất nổ trên Mắt Luân Đôn phát nổ trong bản mod Fallout 4 Fallout London.

Không phải mọi game nhập vai hiện đại đều sử dụng chiến thuật đã góp phần hình thành thói quen chơi game xấu của tôi. Điều đó nói lên rằng, những thứ làm được hầu hết là các bản phát hành AAA lớn như Hiệu ứng Fallout 4, Trường saovà thậm chí Cyberpunk 2077 ở một mức độ nhất định. Những trò chơi như thế này có thể học được điều gì đó từ Hậu quả: Luân Đôn và các trò chơi khác mà buộc người chơi phải chú ý hơn một chút đến những gì đang xảy ra. Khi làm như vậy, họ sẽ yêu cầu người chơi tương tác hoàn toàn với thế giới mà trò chơi lấy bối cảnh, thay vì chỉ theo dõi những người theo dõi từ điểm này đến điểm khác.

Điều này không có nghĩa là tôi ủng hộ việc loại bỏ các tùy chọn trợ năng. Những trò chơi như thế này không cần phải loại bỏ hoàn toàn trình theo dõi nhiệm vụ hoặc nhật ký hội thoại cho phép người chơi quay lại và đọc lại nội dung mà họ có thể đã bỏ lỡ. Tuy nhiên, tôi nghĩ việc tạo ra các tính năng trợ năng tùy chọn này thay vì cách chơi mặc định sẽ giúp ích rất nhiều trong việc thu hút người chơi gắn kết hơn với trò chơi.

Theo kinh nghiệm, tôi biết rằng việc xem xét lại những thói quen này đã khiến tôi bắt đầu thích chơi game nhập vai hơn rất nhiều. Thỉnh thoảng tôi vẫn kiểm tra hướng dẫn nếu bị lạc, nhưng phần lớn, tôi đã cố gắng hết sức để tìm ra câu trả lời cho riêng mình và tôi thực sự không quan tâm liệu mình có mắc một vài lỗi hay không. Đôi khi nó có thể hơi khó khăn và không phải tất cả các nhiệm vụ của nó đều đáp ứng cùng một tiêu chuẩn thách thức người chơi tự suy nghĩ, nhưng tôi vẫn rất biết ơn vì đã chơi nó Hậu quả: Luân Đôn và tôi nhận thấy mô hình này.

Phát hành

Ngày 10 tháng 11 năm 2015

CERS

M CHO NGƯỜI TRƯỞNG THÀNH: MÁU VÀ MÁU, BẠO LỰC CỰC KỲ, NGÔN NGỮ MẠNH MẼ, SỬ DỤNG THUỐC

Leave A Reply