Lời khuyên của DM để các bữa tiệc D & D của bạn hào hứng và tham gia nhiều hơn

0
Lời khuyên của DM để các bữa tiệc D & D của bạn hào hứng và tham gia nhiều hơn

Tôi đã có hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, đóng vai trò là bậc thầy của ngục tối và một người chơi Ngục tối và rồng Các chiến dịch, cùng với nhiều hệ thống máy tính để bàn RPG khác và một số điều đã trở nên rõ ràng khi xác định chiến dịch nào sẽ phát triển và sẽ thất bại. Tôi thích vai trò của DM, vì tôi có thể tạo ra lịch sử và lượt, xung đột và đối kháng, và miêu tả nhiều NPC độc đáo trong trò chơi. Jing rất thú vị với tôi. Nếu DM chỉ đơn giản đi qua các phong trào và không mang lại năng lượng cho trò chơi của mình, thì chiến dịch có thể sẽ bị tiêu diệt. DM nên được phấn khích.

Vai trò của DM đã trở nên kỳ lạ trong thời kỳ hiện đại DNDCó những lĩnh vực TTRPG không cần người chơi và những người khác hoàn toàn là trải nghiệm độc tấu, nhưng họ mất niềm vui của một chiến dịch TTRPG được kết thúc tốt, bao gồm các vai trò truyền thống của bậc thầy của trò chơi và người chơi. VỚI DNDTRONG Năng lượng mà DM mang lại cho chiến dịch Đặt “trần nhà” cho người chơiMột nhóm người chơi nhiệt tình có thể trải qua một số phiên với DM thờ ơ, và vẫn vui vẻ, nhưng cuối cùng, Sự vắng mặt rõ ràng của sự nhiệt tình DM sẽ trở nên dễ lây lan.

DM đặt ra một hạn chế cho tổng năng lượng của chiến dịch D & D

Người chơi không thể phấn khích hơn DM trong một trò chơi dài


Làm việc từ màn hình của Master of the Game trong Dungeon Classics Classics Classic Classic, cho thấy một hầm ngục với sự giải quyết.

Có những câu chuyện khủng khiếp về tàn bạo DND Các quy tắc của ngôi nhà trong ngục tối, nhưng trải nghiệm phổ biến hơn, ít kịch tính hơn, kém kịch tính của chiến dịch đến từ các nhóm từ DM, đảm nhận một vai trò từ ý thức về nghĩa vụ, và không phải từ các khoản đầu tư thực sựTrường ngay cả khi phong cách DM cụ thể không hoàn toàn trùng với kỳ vọng và sở thích của người chơi, nếu DM vui vẻ và cho thấy rằng họ đã tham gia và hào hứng cho chiến dịchEnNgược lại, trường Một DM có kinh nghiệm với một bộ kỹ năng tuyệt vời vẫn có thể bắt đầu DUD nếu họ gọi nó.

DM, người cần phiêu lưu đến Đại tướng, chưa sẵn sàng tổ chức một chiến dịch một năm. DM, những người đã sẵn sàng, không cần những cuộc phiêu lưu đến Đại tướng và thường thấy chúng mệt mỏi khủng khiếp.

Lý do tại sao nhiều DM có kinh nghiệm tránh DND Các con đường trong các chiến dịch không chỉ để giữ cho người chơi của họ ở trong chân của họ, mà còn bởi vì bản thân DMS hiếm khi phấn khích khi họ tung ra một khám phá khác, nơi một nhóm các nhà thám hiểm mới được tìm thấy trong quán rượu. Một số nhóm đang tiếp cận điều này saiChấp nhận một loại khảo sát về sở thích của người chơi trước chiến dịch và Sự hiện diện của DM sẽ làm cho trò chơi cố gắng thu hút càng nhiều trong số họ càng tốtĐiều này có thể tốt cho các nhóm rất mới, nơi DM vẫn phát hiện ra sở thích riêng của mình, nhưng nó vẫn có vấn đề.

Trong số các mẹo cho cái mới DND Masters Dungeon, tôi hiếm khi nghe rằng DM nên tận hưởng chính mình như những người chơi. DM là một “sự cường điệu” cho chiến dịch của riêng mình và Một phần vai trò của họ là đào tạo sự nhiệt tình liên tục không chỉ khi bắt đầu trò chơi, mà còn mỗi tuần giữa các phiênLĩnh vực nếu người chơi, khi các libs bỏ lỡ phiên, bởi vì nó chỉ đơn giản là tránh xa tâm trí của họ, điều này thường có nghĩa là DM chưa hoàn thành công việc của mình Với giữa tuần kiểm tra giữa các phiên để xác nhận tham dự. Tôi cũng sử dụng chúng để tạo ra sự phấn khích.

Ra mắt một con đường phiêu lưu dài D & D có thể không kích thích DMS

Megamodules trên bàn

Tôi muốn của tôi DND Người chơi lao vào nhân vật của họ, và câu hỏi giữa các phiên giúp tăng cường điều này. Tôi có thể hỏi người chơi những nhân vật của họ nghĩ gì về một sự kiện cụ thể từ phiên cuối cùng hoặc về những gì họ có thể lo lắng về phiên sắp tới. Tôi cũng Sử dụng thời gian giữa các phiên để đối xử với các yếu tố thủ tục tẻ nhạtKhông có phiên mua sắm nào của người Viking hoặc các phiên được tổ chức với các nhân vật hoặc sáng tạo liên kết, vì tôi đang đối phó với tất cả các yếu tố chơi game thủ tục này bên ngoài phiên, vì vậy họ không tiêu diệt năng lượng và tốc độ trong các phiên thực.

Lee Ngục tối và rồng Thích nghi với những cuộc phiêu lưu cổ điển với bộ quy tắc cuối cùng của anh ấy hoặc tạo ra các mô -đun gốc, có hàng tá tùy chọn, nhưng Kỳ vọng về thực tế là DMS sẽ kiểm soát được viết trước bởi cuộc phiêu lưu, và không tạo ra một chiến dịch ban đầu, đã trở thành có hại cho năng lượng DMCác mô -đun được viết sẵn là tuyệt vời cho các DM mới, nhưng các đường phiêu lưu sắp xếp một bữa tiệc từ gần 1 đến 20. DM, cần những cuộc phiêu lưu đến Đại tướng, chưa sẵn sàng tổ chức một chiến dịch hàng năm. DM, những người đã sẵn sàng, không cần những cuộc phiêu lưu đến Đại tướng và thường thấy chúng mệt mỏi khủng khiếp.

Nếu DM trở nên nhàm chán với trò chơi hoặc không thể tăng cường sự phấn khích, thì mùi của chiến dịch mới này sẽ biến mất theo thời gian.

Thậm chí tương đối mới DND DMS thường xuyên tạo ra các chiến dịch ban đầu, và đây thường là những câu chuyện mà họ hào hứng hơn rất nhiều khi nói rằng nó mang lại sự phấn khích hơn cho trò chơi. Nhận thức “thiếu DM” với DND có thể đến từ kỳ vọng rằng phần lớn các DM sẽ kiểm soát một trong những cuộc phiêu lưu lớn được cài đặt Lời nguyền của những đau khổ hoặc Cái bóng của nữ hoàng của những con rồngbiểu diễn khoảng một năm trò chơi trong đó Họ hành động như Trọng tài hoặc Giám đốc, cho kịch bản của người khác và TampingMột vài lĩnh vực DM có thể bị kích thích một tuần sau một tuần để rời khỏi một cuốn sách phiêu lưu ra phía sau.

DM cũng là một người chơi D & D, không chỉ là một trọng tài

Nếu DM thích trò chơi, người chơi thường phản ánh điều này


Dungeon cũ và những con rồng hoạt hình

Các nhóm phải nhận ra điều tốt nhất DND Chiến dịch Dungeon Masters không phải là một trong những cách phiêu lưu cao cấp từ Wizards of the Coast, nhưng trong trò chơi họ đang phát triển. DM – Người chơi trong DND quá, và Niềm vui của họ quan trọng hơn nữa hơn những người miêu tả PC. Điều này không có nghĩa là DM Tyrant biện minh, điều này khiến người chơi không hài lòng để có được những cú đánh của họ. Nó có nghĩa là DM phải có niềm vui để vui chơi thông qua một chiến dịch dàiLĩnh vực các trò chơi mà tôi rất vui mừng khi họ buộc các câu trả lời tốt nhất từ ​​người chơi.

Nếu DM ra mắt một số trò chơi cùng một lúc, xác suất họ sẽ không cho bất kỳ ai trong số họ nỗ lực tốt nhất của họ, và tất nhiên, năng lượng của họ sẽ trở nên quá tinh tế.

Một số thế giới độc đáo và không điển hình nhất của chiến dịch TTRPG sẽ là thu hút sự quan tâm đến người chơi của tôi ngay từ đầu chiến dịch. Tôi thấy mẫu này trong nhiều trò chơi mà tôi đã trải nghiệm ở cả hai phía của màn hình DM. Người chơi có thể bắt đầu một trò chơi, bị kích thích bởi các khả năng vô biên và chiến dịch xuất sắc, mà họ đại diện trong đầu, nơi các nhân vật của họ thực sự có thể tỏa sáng. Nếu DM trở nên nhàm chán với trò chơi hoặc không thể tăng cường sự phấn khích, thì mùi của một chiến dịch mới này sẽ biến mất thông qua TimEn. Điều cực kỳ quan trọng là DM làm việc để duy trì năng lượng này.

Nếu bạn bắt đầu một chiến dịch và thấy rằng nó không hài lòng lắm về nó, hãy nghĩ về việc bước sang một bên. Tạm biệt số đông DND Người hâm mộ đang đấu tranh để tìm các trò chơi hoạt động với lịch trình của họ, một số DM và người chơi, Mất nhiệt tình về các chiến dịch Chỉ vì họ Tham gia quá nhiều cùng một lúcTrường nếu DM ra mắt một số trò chơi cùng một lúc, xác suất họ sẽ không cho bất kỳ ai trong số họ nỗ lực tốt nhất của họ, và tất nhiên, năng lượng của họ sẽ trở nên quá tinh tế. Thực hiện một phiên hàng tuần của trò chơi trong đó bạn đang run rẩy cho hàng rào là hoàn toàn thú vị.

Đối với các nhóm có thành viên hạn chế, nếu không ai trong số họ thực sự muốn DM, họ có thể xem xét khả năng tìm kiếm DM từ giới hạn của nhóm hoặc tham gia vào một trò chơi có tổ chức cho đến khi họ tìm thấy nó.

Tuy nhiên, khởi động phiên thứ ba hoặc thứ tư mỗi tuần, biến một dự án đam mê thành công việcLĩnh vực này là một lý do chính đáng cho sự phát triển của DMS đã trả tiền như một nghề nghiệp. Nếu tôi kiểm soát Tuổi của giun Chiến dịch trong hơn một năm hoặc tổ chức sáu trò chơi mỗi tuần, Tôi cũng muốn nhận thanh toán. Ngay cả làm việc cho một trò chơi một tuần, tôi liên tục làm việc để mọi thứ đều mới mẻ cho bản thân và các cầu thủ của tôi Tránh đốtMột vài lĩnh vực trò chơi Đặt rủi ro nàyTôi thích trở thành một bậc thầy về ngục tối cho Ngục tối và rồngVà người chơi của tôi phản ánh năng lượng mà tôi mang lại.

Nguồn: Dungeons & Dragons/YouTube

Leave A Reply