Làm thế nào tôi thực hiện tốt hơn các cuộc gặp gỡ cấp cao Mượn từ ấn bản trước này

0
Làm thế nào tôi thực hiện tốt hơn các cuộc gặp gỡ cấp cao Mượn từ ấn bản trước này

Đối với trò chơi lấy chiến đấu làm trụ cột trung tâm, hãy chiến đấu trong 5e Ngục tối và rồng có thể hơi đơn điệu, nhưng Việc tận dụng các phiên bản trước cho phép tôi cân bằng lại các cuộc gặp gỡ ở cấp độ cao và thêm một số gia vị vào mọi cấp độ chơi. Tạo ra những trận chiến thú vị và phù hợp chắc chắn là một hành động cân bằng với các quy tắc hiện hành. Cho đến khi xem xét Hướng dẫn sử dụng quái vật được phát hành vào năm 2025, những DM như tôi chờ xem liệu các nhân vật phản diện có khả năng thú vị hơn hay không hoặc liệu họ có thích ứng phù hợp với cấp độ của những anh hùng mà họ đối mặt hay không. Với sáu trận chiến trở lên trong mỗi “ngày phiêu lưu”, thiết kế cuộc chạm trán 5e có thể là một thử thách.

2024 Hướng dẫn làm chủ ngục tối giảm vào cuối năm nay, nhưng bản sửa đổi Hướng dẫn sử dụng quái vật nó không được lên kế hoạch phát hành cho đến năm sau. Nó được xác nhận Hư hại sẽ chứa một số quái vật mới, nhưng cái này Vẫn chưa rõ điều này sẽ cung cấp cho DM bao nhiêu hướng dẫn về cách lên kế hoạch cho những cuộc gặp gỡ thú vị và năng động được cân bằng hợp lý.. Tôi phải hiểu 5e D&D mô hình thiết kế chiến đấu trước khi tôi có thể xác định được những lĩnh vực mà nó hoạt động và những lĩnh vực mà nó có phần sai sót. Bây giờ, mười năm sau phiên bản này, tôi đã tìm ra một số giải pháp dễ dàng giúp cải thiện khả năng chiến đấu của phiên bản thứ 5 bằng cách mượn từ phiên bản thứ 4 D&D.

Trò chơi D&D cấp cao hơn có nhiều câu chuyện hoành tráng hơn

Chạy D&D cấp 4 yêu cầu điều chỉnh chỉ số quái vật


Một nhóm DnD chiến đấu với quái vật lửa cầm chiếc rìu nóng chảy khổng lồ.

Trong khi 4e D&D là một hệ thống gây chia rẽ, thậm chí hầu hết những người chỉ trích nó đều đồng ý rằng 4e cung cấp các cuộc chạm trán cân bằng và phong phú về mặt chiến thuật. Tôi nhớ mình cực kỳ kháng cự với 4e khi nó mới ra mắt, nhưng việc thử hệ thống một cách trung thực và trải nghiệm nó trong thực tế chắc chắn đã khiến tôi chiến thắng. Mặc dù 5e khác xa với kiệt tác cân bằng chính xác mà 4e có ở cuối phiên bản, nhưng nó đã có nhiều yếu tố không thể phủ nhận của 4e trong thiết kế. Bằng cách bổ sung thêm một vài thứ nữa, tôi đã có thể làm phẳng đi những góc cạnh thô ráp của trận chiến cấp cao trong phiên bản thứ 5 và làm cho các trận chiến trở nên hấp dẫn hơn.

Có liên quan

Có một số cấp độ cao D&D những vấn đề đau đầu về chiến dịch mà các DM thiếu kinh nghiệm phải vật lộn, nhưng hầu hết những người kỳ cựu lại thích câu chuyện hoành tráng hơn và đánh cược vào các dịch vụ trò chơi cấp cao hơn. Một điều đã trở nên rõ ràng kể từ khi phát hành 5e là khái niệm Độ chính xác giới hạn mà phiên bản được xây dựng dựa trên đó không hoạt động. Ý tưởng rất hay: bằng cách giữ số lượng trong một phạm vi hẹp, nhiều quái vật có CR thấp vẫn sẽ gây ra mối đe dọa cho các anh hùng cấp cao. Điều này cũng có nghĩa là một đội quân đủ lớn với cung tên chắc chắn có thể giết chết một con rồng, nhưng các vật phẩm mới chắc chắn đã thêm Power Creep lên 5e và độ chính xác bị hạn chế.

Các trận chiến hoạt động hiệu quả nhất với nhiều đối thủ và lý tưởng nhất là một nhóm quái vật có CR thấp hỗ trợ một số sinh vật có CR cao sẽ hoạt động tốt. Từ quan điểm thực tế, điều này có vẻ nhỏ nhặt hơn là thách thức. Nhiều quái vật CR thấp thiếu độ chính xác để tấn công một số nhân vật cấp cao và những quái vật này thường chỉ có một đòn cận chiến đa đòn. Bỏ qua chúng hoàn toàn sẽ đúng về mặt chiến thuậtnhưng kỳ lạ theo quan điểm nhập vai. Điều này có nghĩa là chúng ở đó để lừa người chơi thực hiện các hành động lãng phí. Những sinh vật này dễ dàng bị tầm thường hóa thông qua phép thuật, cũng do khả năng ném tiết kiệm quá thấp của chúng.

Số dư khủng khiếp của 4e D&D có thể hoạt động trong 5e

DM có thể mở rộng quy mô quái vật CR thấp để sử dụng chống lại các nhóm cấp cao

Thầy có thể ngăn cản D&D phức hợp thần hình thành trong trò chơi cấp cao, điều chỉnh quái vật để đảm bảo đáp ứng “ngưỡng tối thiểu” nhất định. Mặt khác, họ không thực sự đảm bảo về điểm kinh nghiệm và điều chỉnh CR trong một cuộc chạm trán. Điều chỉnh số lần ném tiết kiệm tối thiểu và phần thưởng tấn công tối thiểu, quái vật có CR thấp hơn có thể được sử dụng trong các trận chiến với nhân vật được trang bị tốt và cấp cao. Một nhân vật cấp một điển hình tập trung vào phòng thủ có thể bắt đầu với Lớp Giáp khoảng 18 hoặc 19. Những quái vật cấp thấp có +4 hoặc +5 để đánh có thể cần phải lăn khoảng 14 hoặc 15 để đánh chúng.

Đối với những cách chế tạo áo giáp hạng nhẹ và trung bình không sử dụng khiên, hiếm khi đáng đầu tư vào +1 hoặc áo giáp cao. Áo giáp Adamantine có thể vô hiệu hóa các đòn chí mạng thường là một lựa chọn tốt hơn. Đối với người dùng lá chắn, có nhiều động lực hơn để tích lũy tiền thưởng AC.

Một nhân vật mặc bộ áo giáp tốt nhất cho D&D các giáo sĩ sẽ thấy thang đo AC của họ nhiều hơn các nguyên mẫu khác, vì họ có khả năng sử dụng khiên và cũng có thể đầu tư vào áo giáp ma thuật. Các bản dựng khác chỉ có thể tăng AC từ 15 ở cấp một lên 17 ở cấp 20 nếu chúng có áo giáp nhẹ hoặc trung bình và phong cách chiến đấu bằng hai tay, vì AC nhỏ tăng từ áo giáp ma thuật sẽ không tạo ra nhiều khác biệt. Các bản dựng này đã được coi là lỗ hổng AC. Để quái vật có liên quan, chúng vẫn phải có cơ hội đạt được AC tối ưu.

Có liên quan

Chia tỷ lệ phần thưởng “đánh” tối thiểu của quái vật để mang lại cho chúng 20% ​​cơ hội đánh trúng AC của một nhân vật hợp lý ở cấp độ nhóm tập trung vào AC của bạn và chúng trở nên phù hợp với đòn tấn công. DM không nên tăng sát thương vì đây là chức năng của cân bằng CR, nhưng giờ đây họ có cơ hội đáng tin cậy để giảm tài nguyên Hit Point của nhóm. DM cũng nên chia tỷ lệ phần thưởng ném tiết kiệm tối thiểu của quái vật để phù hợp với cơ hội chạm trán ở cấp độ thấp. Người dạy bùa chú cấp một sử dụng Point Buy có thể có DC phép thuật là 13, cung cấp đường cơ sở tương tự.

Những chỉnh sửa nhỏ giúp quái vật D&D luôn phù hợp

Tăng độ chính xác tối thiểu và tiết kiệm cú ném là đủ để cân bằng


Hình ảnh được cắt từ ảnh bìa của Cẩm nang Quái vật Dungeons & Dragons sắp ra mắt, cho thấy một người đang tấn công hai nhân vật trong một cơn bão.

Quái vật có ba điểm Uy tín hoặc Trí thông minh có -4 điểm phòng thủ này, nghĩa là chúng cần đạt điểm 17 để thành công, cộng thêm 20% cơ hội. DM chỉ cần tăng phần thưởng ném tiết kiệm tối thiểu của quái vật để đảm bảo chúng có 20% cơ hội thành công so với DC của người thực hiện ở cấp độ thích hợp. Điều này cần phải tính đến khả năng tiếp cận các dụng cụ ma thuật cao hơn của Cái vạc mọi thứ của Tasha. 20% cơ hội đánh hoặc cứu vẫn mang lại cho những con quái vật này ít cơ hội chống lại các bản dựng AC được tối ưu hóa hoặc những người sử dụng phép thuật tập trung vào CD, nhưng điều này có nghĩa là chúng không tầm thường.

Quân tiếp viện theo điểm đánh duy nhất có khả năng tấn công và cứu nguy “tối thiểu” được mô tả ở trên vẫn có thể trở thành mối phiền toái nếu chúng xếp chồng lên nhau.

Mặc dù sự thật là vậy D&D không hoạt động với các quy tắc chung được áp dụng đến mức cực đoan, việc điều chỉnh đơn giản này hoàn toàn phù hợp với tinh thần của trò chơi. Các cú ném tiết kiệm không thành công ở mức 20 tự nhiên và các loại kháng quái thường rất thấp, Trí thông minh và Sức lôi cuốn, giờ đây được sử dụng với các phép thuật mạnh hơn so với khi phiên bản này được phát hành lần đầu tiên. Điều chỉnh bất kỳ quái vật nào được sử dụng trong chiến đấu về ngưỡng chính xác tối thiểu và tiết kiệm các cú ném là tất cả những gì cần thiết – Lớp áo giáp quái vật, sát thương và điểm trúng đích có thể giữ nguyên như được viết trong 5e Hướng dẫn sử dụng quái vật.

Có liên quan

Mặt khác, DC ném cứu quái vật không nên mở rộng quy mô. Một quái vật cấp thấp có CD cao không tương xứng cho hiệu ứng trạng thái mà nó gây ra có thể làm lệch hoàn toàn sự cân bằng của cuộc chạm tránnhưng con có cơ hội đánh và gây ra một số sát thương thì không. Những điều chỉnh này được lấy cảm hứng từ 4e D&D cách tiếp cận, trong đó tất cả các lượt phòng thủ và tấn công đều được chia tỷ lệ dựa trên cấp độ. Một quy tắc khác của phiên bản thứ 4 cần bổ sung để chiến đấu tốt hơn là quy tắc lính, đặc biệt là với việc tạo ra lính. Cơ chế hành động 5e Lair là một sự kết hợp hoàn hảo. Hành động Lair ở cấp độ thấp có thể là lời kêu gọi quân tiếp viện.

Anh hùng D&D có thể chinh phục làn sóng tay sai

Khái niệm hành động 5e Lair kết hợp hoàn hảo với quái vật Minion của 4e


Bữa tiệc phiêu lưu của Dungeons & Dragons trên các bậc thang của ngục tối trong hình minh họa của Sổ tay người chơi năm 2024.

THE Kho chứa rồng của Fizban D&D Lairs cung cấp các lựa chọn cho các cuộc chạm trán với rồng, nhưng hành động trong hang ổ có thể liên quan đến một cánh cổng để triệu hồi những con quỷ cấp tay sai hoặc chỉ là một cây cầu mở nơi binh lính tay sai xuất hiện. Những hành động trong hang ổ này tạo thêm động lực cho cuộc chiếnvì người chơi có thể sử dụng hành động của mình để lăn Điền kinh để đóng cầu rút hoặc Arcana để đóng cổng triệu hồi. Quân tiếp viện theo điểm đánh duy nhất có khả năng tấn công và cứu nguy “tối thiểu” được mô tả ở trên vẫn có thể trở thành mối phiền toái nếu chúng xếp chồng lên nhau. 5e chắc chắn khác với 4e, nhưng Ngục tối và rồng chiến đấu nổi bật với những chỉnh sửa mượn này.

Nguồn: Ngục tối và rồng/YouTube

Leave A Reply