
Thế giới Warcraft hiện đang kỷ niệm 20 năm thành lập và mặc dù điều đó có thể có nghĩa là sẽ có rất nhiều bữa tiệc và lễ kỷ niệm trong trò chơi, nhưng nó cũng truyền cảm hứng cho rất nhiều suy nghĩ về hai thập kỷ qua có ý nghĩa gì đối với trò chơi và người chơi của nó. Vùng đất ảo Azeroth đã phát triển và thay đổi đáng kể trong những năm qua, cũng như những người chơi tạo nên cộng đồng của nó. Tình bạn được hình thành, tình yêu nảy nở và người chơi tìm thấy một thế giới trong trò chơi này cho phép họ phát triển theo những cách mà họ không thể làm được.
Một số suy nghĩ này được thể hiện trong một bộ phim tài liệu mới của Netflix. Cuộc sống tuyệt vời của Ibelinkể về câu chuyện của một chàng trai trẻ tên Mats Steen chết vì chứng loạn dưỡng cơ Duchenne. Mặc dù cơ thể vật lý của anh không cho phép Mats sống cuộc sống giống như nhiều bạn bè đồng trang lứa nhưng anh đã tạo ra một cuộc sống trọn vẹn với bạn bè và tình yêu bên trong. Thế giới Warcraftmột không gian nơi anh ấy có thể chạy, nhảy và sống như bất kỳ ai khác.
Gần đây, Lời nói tục tĩu trên màn hình đã nói chuyện với Thế giới Warcraftđiều hành sản xuất Holly Longdale về mọi thứ Ồbao gồm cả ý nghĩa của lễ kỷ niệm 20 năm đối với nhóm Blizzard, cũng như một bộ phim tài liệu mới của Netflix. Suy nghĩ của cô về Thế giới Warcraft Phương tiện và di sản mà trò chơi đã tạo ra tập trung vào người chơi và cộng đồng trò chơi có ý nghĩa như thế nào đối với trò chơi cũng như mọi người tại Blizzard.
Phim tài liệu Netflix về người chơi World of Warcraft
Screen Rant: Khi bạn nghe những câu chuyện giống như câu chuyện chi tiết trong bộ phim tài liệu Netflix “Cuộc đời đáng chú ý của Ibelin” và những câu chuyện về những người thuộc mọi tầng lớp xã hội đã tìm thấy niềm vui, sự kết nối, cộng đồng và thậm chí cả tình yêu thông qua Thế giới WarcraftBạn và toàn bộ nhóm Blizzard cảm thấy thế nào về vai trò của bạn và tác động của trò chơi này?
Holly Longdale: Thật khó để diễn tả chúng tôi sốc và xúc động đến mức nào. Hiệu quả là vô cùng thực tế […] Tôi đã tham gia rất nhiều việc trong công việc này và đây là một trong số đó. Cuộc gặp gỡ với Robert, cha của Mats và gia đình ông ấy, khiến bạn rung động tận đáy lòng.
Và bạn biết đấy, ngày này qua ngày khác khi bạn làm trò chơi điện tử, bạn rất tập trung vào khoảnh khắc tiếp theo và bạn muốn được nhắc nhở về nó. công việc chúng tôi làm thực sự tác động đến cuộc sống con người như thế nào, chúng tôi thực sự cần nó vì đó là lời nhắc nhở thực sự hữu ích về cách tất cả chúng ta chia sẻ trải nghiệm của con người, ngay cả khi đó là một trò chơi điện tử và nó có thể ấn tượng đến mức nào.
Tôi đã nói chuyện với các cựu chiến binh – thông qua tất cả chúng tôi, thậm chí lắng nghe trong nước mắt – về cảm giác của họ được cứu bởi cộng đồng này và cuộc chạy trốn này. Mọi người đều trải qua đủ loại hồi phục và đau đớn, điều đó thực sự quan trọng đối với chúng tôi và là một lời nhắc nhở thực sự hữu ích, đồng thời giúp chúng tôi chỉ ra những hướng đi tốt, chẳng hạn như thêm các yếu tố vào trò chơi để giúp mọi người ở các quốc gia khác nhau chơi dễ dàng hơn. những khả năng hoặc nỗi sợ hãi khác nhau, ví dụ như chứng sợ nhện gần đây đã có tác động rất lớn. Thật kỳ lạ, đối với việc làm trò chơi điện tử, điều này khiến nỗ lực của bạn trở nên vô cùng ý nghĩa.
Screen Rant: Tuyệt vời, thật tuyệt khi bạn được đến gặp gia đình Mats.
Holly Longdale: Tôi cũng phải nói rằng, chỉ cần dành thời gian với anh ấy và câu chuyện cũng như cuộc hành trình mà bạn đã thấy, giờ đây anh ấy đang phát huy lợi ích của trò chơi điện tử và cộng đồng trực tuyến. Bạn biết, anh ấy và gia đình anh ấy có một trái tim to lớn, rộng lớn biết bao. Họ chỉ là, vâng, tôi yêu họ.
Lời nói tục tĩu trên màn hình: Bộ phim tài liệu “Ibelin” có thể gây được tiếng vang với nhiều người. Thế giới Warcraft người chơi, bao gồm cả tôi, theo những cách khác nhau. Ồ đã đóng vai trò là nền tảng để thu hút [people] cùng nhau và mở ra cơ hội cho mọi người thuộc mọi hoàn cảnh và những câu chuyện độc đáo. Điều đó ảnh hưởng thế nào đến quyết định của bạn khi sáng tạo nội dung cho trò chơi, đặc biệt là với những sự kiện như sự kiện kỷ niệm này?
Holly Longdale: Vậy là chúng ta đã trải qua một cuộc hành trình khá dài, hoặc có thể điều đó quan trọng đối với tôi vì tôi, bạn biết đấy, là điều hành sản xuất trong vài năm qua, nhưng chúng tôi đã học được rằng việc lắng nghe rất quan trọng. , và đừng chỉ lắng nghe.
Phương hướng bây giờ là: đừng nói quá nhiều về những gì chúng ta muốn làm. Hãy thể hiện nó. Chúng ta đừng chỉ nói về nó. Vì vậy, trong mọi việc chúng tôi đã làm, và đặc biệt là với The Worldsoul Saga, khi chúng tôi công bố nó, khi chúng tôi ngồi trong phòng với Chris Metzen và một nhóm lãnh đạo của tôi và thảo luận về chủ đề này, đây là một thời điểm quan trọng. Đã 20 năm nay chúng ta đã cùng nhau tạo ra thế giới này, nhưng cuối cùng nó không thuộc về chúng ta. Điều này thuộc về người chơi. Họ là những người biến nó thành hiện thực và chúng ta phải tôn vinh họ bằng câu chuyện lớn nhất mà chúng ta từng kể, bắt đầu với The War Inside và sau đó là cả cuộc hành trình mới này. đó là về việc “không để người chơi nào bị bỏ lại phía sau”“
Thật ích kỷ, tôi giống một người chơi bình thường hơn. Nó giống như: hãy cho tôi thế giới mà tôi sẽ sống, trao nó cho tất cả chúng ta. Vì vậy, rất nhiều nỗ lực đã được đưa vào để làm cho trò chơi của chúng tôi dễ tiếp cận hơn. Khi chúng ta bước sang tuổi 20 trở đi, đây là nguyên tắc chỉ đạo. Chúng tôi muốn tất cả mọi người, bất kể bạn chơi như thế nào, có thể trở thành người bạn muốn và sống cuộc sống bạn muốn ở Azeroth.bất kể bạn là người nhập vai hay thậm chí cho đến khi kết thúc trò chơi, và ở đẳng cấp cao, về mặt hiệu suất hay tính cạnh tranh.
Và bây giờ, bạn biết đấy, chúng tôi đang thấy phản ứng với nó, phản hồi rất tuyệt vời, và chúng tôi sẽ không bao giờ nói rằng chúng tôi hoàn hảo, nhưng chết tiệt, chúng tôi muốn như vậy.
Chúng tôi sẽ tiếp tục cố gắng. Cố gắng phục vụ nhiều người chơi khác nhau, chúng tôi cố gắng hết sức có thể trong khi vẫn cung cấp mọi thứ bởi vì, bạn biết đấy, có rất nhiều suy nghĩ chu đáo ở đây và Chúng tôi thực hiện rất nhiều nghiên cứu và thử nghiệm những gì chúng tôi làm để làm cho WoW trở nên đơn giản, thú vị và dễ tiếp cận với mọi người..
Vì vậy, đó là một hành trình kéo dài 20 năm và bây giờ chúng tôi sắp kết thúc mọi thứ và hướng tới một hành trình trong tương lai sẽ không bỏ lại bất kỳ người chơi nào phía sau.
Tiêu điểm về World of Warcraft trong thập kỷ tiếp theo
Làm cho mọi người có thể tiếp cận WoW
Screen Rant: Trong hai mươi năm qua Ồ không ngừng thay đổi và phát triển, đối mặt với thảm họa và nhiều hơn thế nữa. Có vẻ như, như bạn đã đề cập trước đó, trò chơi này đã có một cuộc sống riêng. Nó chỉ là một chuyến tàu chở hàng đang lăn bánh mà chúng ta đang đi. Những gì liên quan đến việc lập kế hoạch mở rộng mới như Chiến tranh bên trong Và Saga của linh hồn thế giới duy trì di sản của bạn trong khi tiếp tục phát triển và phát triển?
Holly Longdale: Tôi chắc chắn anh ấy sẽ ghét nếu tôi nói về anh ấy, nhưng với sự trở lại của Chris Metzen và chúng tôi đã mở rộng đội ngũ một cách đáng kể bởi vì, như bạn có thể đã nghe, chúng tôi muốn phát hành các bản mở rộng của mình nhanh hơn một chút. Vì vậy, một số tăng trưởng có thể được tập trung vào quy mô lớn hơn.
Bạn biết đấy, tôi sẽ thay đổi thành kiến của mình. Tôi yêu Chris. Anh ấy là một người đàn ông tuyệt vời và bạn có thể đã nghe thấy tôi hoặc bạn có thể sẽ nghe tôi nói điều này và lặp lại vì tôi yêu thích nó, nhưng anh ấy đến gặp nhóm và hỏi họ, “Mọi thứ chúng tôi làm, nó có tác động mạnh mẽ không?” tính cách?” trái tim?” Và tất cả là về điều đó, và mọi thứ đều được đo lường bằng điều đó. Và chúng ta tìm chúng ở đâu? Bạn biết đấy, câu chuyện cổ điển của World of Warcraft và sự nhẹ nhõm hài hước giữa những khoảnh khắc cực kỳ nghiêm túc và cảm xúc.
Và ngoài ra, bạn biết đấy, làm thế nào để chúng ta liên hệ với những điều từ kinh nghiệm của con người? Bạn có thể xem có bao nhiêu câu chuyện mà nhà phát triển của chúng tôi đã tạo dựa trên hành trình cá nhân của họ đã phát triển thành các nhân vật mà bạn có thể xem phản hồi của khán giả.
Đã kết nối
Holly Longdale: Vì vậy, cuối cùng, khi nói đến nó, có một mảnh trái tim sấm sét nhưng cũng là chính bạn. Nhóm của chúng tôi cực kỳ đam mê những câu chuyện chúng tôi kể cũng như cách chơi trò chơi cũng như trải nghiệm của mọi người, đồng thời họ đặt cả trái tim và tâm hồn vào đó và tôi nghĩ đó là một món quà 20 năm.
Họ chấp nhận rủi ro. Họ luôn nghĩ rằng họ đang làm đúng nội dung họ tạo ra và điều đó quan trọng. Điều quan trọng là phải chấp nhận rủi ro để có thể kể nhiều câu chuyện. Không phải tất cả chúng đều hoạt động, nhưng anh bạn ạ, rất nhiều trong số chúng hoạt động, kiểu như, có những thứ đơn giản. Tôi không chắc bạn có nhớ chuỗi nhiệm vụ trong Flight of the Dragon mà chúng tôi gọi là “Ở lại trong khi nó chỉ là một nhân vật” hay không. Vâng, một nhân vật kể chuyện. Và đó chính là chúng tôi. Chúng tôi kể những câu chuyện, chúng tôi thể hiện những câu chuyện. Và tôi nghĩ miễn là chúng ta tuân thủ nguyên tắc đó bây giờ và trong 20 năm tới, tôi nghĩ, bạn biết đấy, mọi người sẽ ở lại trên chuyến tàu đó.
Lịch sử của WoW đầy rẫy những câu chuyện và kỷ niệm cá nhân
Mỗi người chơi đều có trải nghiệm riêng
Lời nói tục tĩu trên màn hình: Với rất nhiều điều đã nói về 20 năm qua và những gì sẽ xảy ra tiếp theo, nhưng hãy nhìn vào lễ kỷ niệm và những gì chúng ta đã thấy trong ỒTôi chắc rằng bạn đã có rất nhiều kỷ niệm cho riêng mình vì tôi biết bạn đã chơi được một thời gian dài! Tác phẩm yêu thích của bạn là gì? Ồ lịch sử, cuộc sống cá nhân hay những kỷ niệm, dù lớn hay nhỏ.
Holly Longdale: Chà, có một vài điều. Tôi kể câu chuyện này thường xuyên hơn vì Azeroth và World of Warcraft thực sự là sự cứu rỗi của tôi. Ngay cả trong những ngày đầu, tôi đã nói rất nhiều về điều này và thậm chí gần đây tôi cũng đã làm điều đó trong Classic, nơi tôi luôn bắt đầu với Night Elf. Luôn luôn. Đây là những gì tôi làm. Tôi có hầu hết tất cả các chủng tộc, nhưng nhân vật đầu tiên của tôi là Thợ săn yêu tinh đêm. Và tôi nhớ mình đã cố gắng tìm cách đến Ironforge từ Teldrassil, mất khoảng 40 phút. Và, bạn biết đấy, hồi đó không có ngựa, và bạn chỉ đi lang thang dọc theo con đường.
Và tôi đã làm điều này nhiều lần, nhưng tôi vẫn nhớ lần đầu tiên, ngay cả khi tôi cô đơn trên thế giới, lạc vào âm nhạc và vẻ đẹp. Và bạn biết đấy, nó chỉ mất 40 phút, nhưng có điều gì đó thực sự thú vị về trò chơi này đã thực sự khiến tôi chiến thắng. Tôi rất vui mừng vì tôi có thể tận hưởng cuộc hành trình.
Và sau đó gặp gỡ những người trên đường đi, những người cũng đi cùng hành trình, và cố gắng tìm đường vào một thành phố đôi khi có thể nguy hiểm, và chỉ đến với nhau như thể không có rào cản. Giống như, hãy lập nhóm và cùng nhau thực hiện việc này rồi ở lại với những người này trong 20-30 phút tiếp theo trong cuộc đua này và sau đó tôi sẽ có một người bạn.
Đã kết nối
Holly Longdale: Vậy hãy lấy trải nghiệm ban đầu đó khoảng 20 năm trước, và bây giờ tôi đã kết hôn. Chồng tôi cũng chơi từ đầu. Con trai tôi bắt đầu chơi và chúng tôi cùng nhau khai quật, chạy xung quanh và giải thích cho nó về thế giới Azeroth và khai thác mỏ là gì. Bạn biết đấy, chỉ cần đi sâu vào những khu khai quật này cũng có cảm giác thật tuyệt vời.
Và tôi yêu con trai riêng của tôi, nó làm chính xác những gì Tôi luôn tìm kiếm ở bất kỳ khu vực nào tôi bước vào, đặc biệt là nội thất WoW, ngay từ đầu. Bởi vì không có một tấc không gian nào trong khu vực World of Warcraft mà một nghệ sĩ lại không quan tâm và chăm chút.. Và luôn có những chi tiết trên trần nhà. Có những chi tiết như vậy trên bầu trời. Và đó chỉ là đối với tôi, đó là luôn phải nhìn lên và chú ý.
Có rất nhiều vẻ đẹp trong các chi tiết trong lối chơi và tôi thấy điều đó xuyên suốt các thiết kế nhân vật của chúng tôi. Nhưng đối với tôi nó chỉ là ở Azeroth. Đây là tất cả những kỷ niệm của tôi: ở bên bạn bè. Ngay cả bạn bè của bố mẹ tôi, những người tình cờ có một cô con gái bằng tuổi tôi cũng chơi WoW, vì vậy chúng tôi đã trở thành bạn tốt của nhau.
Đơn giản, rộng lớn và mở rộng như trò chơi này thực sự là vậy. Và, bạn biết đấy, ngay cả bây giờ, khi mọi người đều như vậy, bạn sẽ làm gì? Giống như, bạn biết đấy, tôi đang điều hành một đội chơi game. Làm việc với nhóm chơi game. Giống như: Ồ, cái nào? Giống như Thế giới Warcraft. Và tôi vẫn chưa gặp một người không biết nó là gì. Vì vậy, đây là một món quà thực sự. Đó là một món quà đối với tôi và hy vọng là dành cho các cầu thủ của chúng tôi và chúng tôi muốn giữ nó như vậy.
20 năm là một khoảng thời gian dài. Nhân tiện, để hiểu ngữ cảnh, tôi đã nói điều này trước đây: Facebook ra mắt ngay sau khi trò chơi ra mắt. Tôi nhớ đăng ký để nhận lời mời Gmail. Bạn biết đấy, mọi người vẫn kết nối với nhau khi họ bắt đầu chơi WoW. Có quá nhiều thứ đang diễn ra. Và bạn biết đấy, tôi cảm thấy mình chắc chắn đã gặp may mắn trong suốt chặng đường. Kỷ niệm 20 năm, quay lại 20 năm trước và kỷ niệm, giống như tất cả nỗi nhớ tuyệt vời này, vâng, ồ, chuyện đó đã lâu rồi. Bạn biết đấy, chúng tôi vẫn ở đây!
Screen Rant: Bạn đã nói về ý tưởng “tra cứu và xem tất cả các chi tiết”, và đó là một trong những lý do tại sao khi một bản mở rộng mới ra mắt, tôi đặc biệt thích việc có thể nằm trên mặt đất, đi bộ, chạy , cưỡi thú cưỡi trên mặt đất. Tại sao quyết định được đưa ra Chiến tranh bên trong cho phép chuyến bay ngay lập tức? Điều này làm tôi ngạc nhiên.
Holly Longdale: Vâng, đó là một sự khác biệt so với truyền thống. Tôi nghĩ đó là vì chúng tôi thêm các tính năng và chúng trở thành một cách chơi dành cho nhiều người.
Và sự thật là, Carrie, rằng em và anh vẫn tồn tại. Bạn và tôi vẫn sẽ ở đó và kiểm tra tình hình. Chúng tôi sẽ nhận được những phần chúng tôi cần, có thể những người chơi khác chỉ muốn lao đến khu vực tiếp theo và bạn biết đấy, hạ cánh ngay trên dấu chấm than cho nhiệm vụ của họ, nhưng đó không phải là con đường của tất cả mọi người.
Và tôi nghĩ Mục tiêu của chúng tôi là lưu tâm và suy nghĩ về việc “không để người chơi nào bị bỏ lại phía sau”, chơi theo cách bạn muốn, tìm những người chơi giống bạn và chỉ cần tận hưởng. Mục đích là để có một khoảng thời gian vui vẻ, phải không? Vì vậy, vâng, chúng tôi chỉ đang cố gắng không tạo ra những cánh cổng nhân tạo để mọi người chơi theo cách mà chúng tôi nghĩ họ nên chơi, đó là điều cuối cùng mà chúng tôi đã đạt được.
Lời nói tục tĩu trên màn hình: Tôi biết chúng ta không có nhiều thời gian, nên xin hỏi một câu cuối cùng. Nếu bạn có thể nói chuyện với Ibelin, nếu bạn có thể nói chuyện với Mats Steen ngay bây giờ hoặc bất kỳ cầu thủ nào giống anh ấy trong cộng đồng này. Thế giới Warcraft nó chỉ có ý nghĩa rất lớn trong cuộc sống của họ. Bạn muốn họ biết điều gì?
Holly Longdale: Rằng chúng tôi yêu họ trở lại. Chúng tôi tồn tại vì họ và làm điều này vì họ, và không có vinh dự hay đặc quyền nào lớn hơn khi nói đến nỗ lực sáng tạo như vậy. Họ là một phước lành. Anh ấy là một phước lành.
Cuộc sống tuyệt vời của Ibelin Hiện có sẵn để phát trực tuyến trên Netflix.