
Final Fantasy 7: Tái sinh giới thiệu một hệ thống thế giới mở sử dụng cuộc di cư của nhóm từ Midgar vào cuối phần trước, FF7 làm lại. Trọng tâm chính là những chuyến khám phá của Chadley, giúp các nhân vật khám phá những loài và địa điểm mới trên khắp thế giới. FF7 Phục hưngGaia rộng lớn. Có ít phần tuyến tính hơn và chúng nằm cách xa nhau hơn, trong khi Phục hưng thay vào đó giải phóng người chơi ở nhiều khu vực mở.
Tạm biệt FF7 tái sinh Có một thế giới mở với nhiều điểm tham quan, vật phẩm và những khám phá bí ẩn, trò chơi thế giới mở này có một số phần khiến người chơi thất vọng. Đây là một câu đố điều hướng ở một số khu vực Phục hưng thế giới – đặc biệt là Gongaga và Cosmo Canyon – nơi người chơi buộc phải chậm lại một chútvà thay vì tận hưởng khung cảnh ngoạn mục, họ phải tìm cách đi từ nơi này đến nơi khác bằng cách đi theo những con đường tuyến tính.
Gongaga không tệ đến thế trong sự hồi sinh của FF7
Cảnh quan đẹp kèm theo những con đường tuyến tính
Đối với nhiều người Final Fantasy 7 người chơi, cả mới và cũ, Gongaga không phải là vùng được yêu thích để du lịch.. Đến thăm Gongaga chắc chắn rất thú vị, vì nơi này chứa đầy truyền thuyết về các lò phản ứng và các nhân vật mà những người hâm mộ quay trở lại mong đợi (như Cissnei), và nó chắc chắn đáng để ghé thăm. Tuy nhiên, mặc dù có thể khám phá khu vực thú vị này với đồ họa được cập nhật, nhiều người chơi vẫn nhận thấy Gongaga kém một cách đáng kinh ngạc về mặt thiết kế bản đồ. Chúng ta không nói cụ thể về ngôi làng mà nói về khu vực đông dân cư xung quanh nó.
Trong khu rừng Gongaga, người chơi được bao quanh bởi bụi rậm, cây cối, cành cây và đá, v.v. Đây là một trong số ít nơi được bao quanh hoàn toàn bởi cây xanh, điều này rất hợp lý khi xem xét cảnh quan nên có thảm thực vật mọc um tùm. Điều này đặc biệt rõ ràng khi Cissnei nói với nhóm của Cloud rằng đã lâu rồi mới có người mới đến. Nhưng khi người chơi rời làng Gongaga để kiểm tra một khám phá vũ khí tiềm năng và một số tin đồn bí ẩn, người chơi sẽ được thả vào thế giới hoang dã.
Đã kết nối
Họ bị phục kích bởi nhiều vấn đề khác nhau, bao gồm những rào cản vô hình và ngõ cụt. Đường đi tuyến tính và leo dốc cũng là những phần quan trọng trong việc điều hướng khu vực rừng rậm và mặc dù điều này có thể gây khó chịu vì việc điều hướng có cảm giác giống như một câu đố, bao gồm các bước lặp lại hoặc hoàn thành các vòng lặp để quay lại đúng hướng sau các nhiệm vụ trinh sát thế giới của Chadley FF7 tái sinhGongaga không hẳn là tệ đến thế. Chắc chắn, việc thiếu sự khám phá thích hợp có thể gây ra một chút bực bội, nhưng với bối cảnh mà người chơi đang khám phá, việc Cloud và nhóm của anh ấy không thể đi thẳng vào bụi rậm là điều dễ hiểu.
Có thể sẽ hơi nhàm chán và hơi thất vọng khi không thể công khai khám phá vùng đất xinh đẹp này. nhưng việc điều hướng Gongaga hóa ra thú vị hơn nhiều so với việc chỉ lang thang không mục đích không gian rộng mở của đồng cỏ. Suy cho cùng, việc tìm đường đến nơi mà người chơi đang cố gắng đến sẽ tốt hơn nhiều so với việc phải bò qua từng inch của một bản đồ khổng lồ mà Final Fantasy 7: Tái sinh phải cung cấp.
Các câu đố điều hướng của FF7 Rebirth có thể rất thú vị
Không gian mở vô tận có thể nhàm chán
Như đã đề cập trước đó, Câu đố điều hướng thêm niềm vui cho thế giới mở việc khám phá ngày nay dường như liên quan đến rất nhiều trò chơi, ngay cả khi việc đó có vẻ không cần thiết. Final Fantasy 7: Tái sinh điều này thay đổi mọi thứ một chút với các câu đố điều hướng cố gắng khóa người chơi và buộc họ phải tập trung vào việc tìm kiếm tất cả các điểm đi bộ hoặc điểm vào có thể có. Ở một thời điểm nào đó, việc lang thang khắp bản đồ rộng mở chắc chắn sẽ hơi nhàm chán và đơn điệu. Có thể hiểu rằng Square Enix muốn tránh điều này, vì vẫn còn nhiều khu vực để các nhân vật khám phá trong phần cuối cùng của trò chơi.
Đã kết nối
Ngay cả Cosmo Canyon, mặc dù lúc đầu hơi khó hiểu nhưng hóa ra lại rất ngoạn mục. Đây không phải là địa hình khó khăn; đúng hơn, nó có kết thúc mở hơn, với nhiều thử thách thú vị hơn đòi hỏi người chơi phải bay chocobo. Nếu không diễn ra ngay sau phần Gongaga của game, có lẽ Cosmo Canyon đã được đón nhận tốt hơn. Khả năng nhảy thời gian từ khu vực này sang khu vực khác hoặc khởi động lại cung cấp hệ thống định vị được cập nhật. Cũng, khả năng suy nghĩ chiến lược về nơi để đi Gongaga thật sảng khoái Cũng.
Khó tạo ra các vấn đề về thế giới mở
FF7 Rebirth thêm gia vị cho thế giới mở với những thử thách
Khi đề cập đến các vấn đề của thế giới mở, nhiều người chưa nhận thức đầy đủ rằng thật khó để tạo ra vấn đề trong một môi trường như vậy. Thế giới mở cho phép khám phá những khu vực rộng lớn, nhưng khi các khu vực quá rộng lớn và cằn cỗi, thật khó để giữ cho lối chơi luôn thú vị. Gongaga không nhất thiết phải là một game giải đố thế giới mở hoàn hảo—có lẽ việc khám phá với chocobo là một thử thách quá lớn—nhưng nó bổ sung thêm hương vị cho những gì có thể được coi là một trò chơi mô phỏng đi bộ.
Tương tự như vậy, việc điều hướng giống như câu đố có thể cần được cải tiến một chút để làm cho phần này dễ chịu hơn. Nhưng đó là phần khó nhất trong việc tạo ra chướng ngại vật trong một thế giới mở: Thật khó để biết điều gì hoạt động chính xác và điều gì người hâm mộ và người chơi có thể chịu đựng được, ngay cả khi họ quan tâm đến việc tìm hiểu các hệ thống khác nhau khi họ cố gắng phát triển câu chuyện. Tuy nhiên, dù người hâm mộ có thất vọng thế nào với sự xuất hiện của Gongaga trong Final Fantasy 7: Tái sinhít nhất nó là một khu vực được thiết kế tốt và là nơi nghỉ ngơi rất cần thiết sau những khu vực rộng lớn, rộng mở.